Обзор Story of Seasons: Grand Bazaar
За три десятилетия существования серия Harvest Moon, ныне известная как Story of Seasons, успела пройти длинный путь. Каждая часть франшизы делала акцент на чём-то своём — будь то животноводство, развитие семейных отношений или обустройство города. Harvest Moon DS: Grand Bazaar, вышедшая в 2010 году, выделялась ставкой на торговлю: каждую субботу жители собирались на рынке, и именно там решалась судьба вашей фермы. Однако тогда игра оставила смешанные впечатления — идея с базаром была свежей, но ограниченные возможности DS не позволили ей раскрыться в полной мере. Спустя годы Marvelous решила дать этой “Истории” второй шанс, запустив в разработку полноценный ремейк. Но вот вопрос: какой вышла Story of Seasons: Grand Bazaar и получилось ли у неё исправить ошибки прошлого? Давайте выяснять.
По традиции, сюжет здесь вторичен. Герой прибывает в город Зефир, что уже давно растерял былую славу. Мэр Феликс просит помочь возродить сердце города — еженедельную торговую площадь, а наша ферма и производимые на ней товары становятся отправной точкой для восстановления поселения. На этом, собственно, всё. Повествование в ремейке остаётся простым и линейным, но в сравнении с оригиналом сделало шаг вперёд. В игре появились полноценные кат-сцены и новые задания, позволяющие глубже узнать местных жителей, их характеры, привычки и мечты. Конечно, по меркам современных RPG уровень скромный, но для Story of Seasons — огромный прорыв.
Изменения коснулись и романтической системы. Сцены знакомств стали более постановочными, появились элементы соперничества за сердце героя, а озвучка добавила встречам живости и эмоциональности. Гендерных ограничений больше нет: при создании персонажа выбирается не пол, а тип телосложения “А” или “Б” и местоимение для обращения, после чего в качестве партнёра нам становится доступен любой из 12 кандидатов (двое добавлены специально для ремейка). Для серии и издателя это неожиданное нововведение, если не сказать иначе и грубее, но, к счастью, на сам геймплей оно не оказывает особого влияния.
Базовый цикл знаком любому поклоннику серии: обработка земли, посевы, уход за животными и участие в фестивалях остались без изменений. Порубили дрова, покормили корову, полили грядки — и так по кругу десятки часов. Главная особенность Grand Bazaar — еженедельный рынок. Каждую субботу вы выставляете продукцию на прилавке, звоните в колокол и лично торгуете с жителями и туристами. Это мини-игра, где важно быстро реагировать на запросы, менять ассортимент в зависимости от актуальных трендов сезона и поддерживать качество обслуживания. Потеря даже одного покупателя обходится дорого, тогда как успешная торговля приносит не только прибыль, но и рост репутации базара. Если раньше урожай просто сдавался в ящик, то теперь каждое действие напрямую влияет на будущее фермы. Выполнение целей мэра Феликса и рейтинг рынка открывают новые лавки и привлекают торговцев с редкими товарами, благодаря чему возня с томатами и редькой ощущается не механикой для галочки, а сердцем игрового процесса.
Не обошлось и без экспериментов. Мельницы были серьёзно переработаны, а их функционал — расширен. Если раньше они лишь ускоряли производство условной муки в ветреную погоду, то теперь позволяют создавать широкий спектр товаров — от чая и йогурта до удобрений и украшений, делая механику крафта глубже и органичнее. Ещё сильнее на геймплей повлияли планёр и умение совершать двойные прыжки. Передвижение стало более динамичным и даже слегка платформенным: герой задорно лазает по крышам, парит над городом и исследует скрытые уровни. Более того, использование инструментов в прыжке даёт неожиданные эффекты — например, лейка в воздухе поливает сразу несколько грядок. Монотонные действия здесь выполняются слишком медленно, в результате чего такие приёмы ощущаются как настоящее спасение. В той же Rune Factory: Guardians of Azuma работа с грядками реализована куда уважительнее к времени игрока, и это при том, что серия является спин-оффом Story of Seasons. В Grand Bazaar скорость увеличивается лишь после покупки весьма дорогостоящих апгрейдов.
Традиционно важное место занимает животноводство: коровы, альпаки, овцы и куры дают сырьё, качество которого напрямую зависит от ухода за питомцами. Но помимо “продуктов” у зверюшек есть и практическая польза: собака помогает пасти стадо на лугу, а лошадь ускоряет перемещение по городу и участвует в скачках. Дополняют систему духи природы — их можно подкармливать ресурсами, а взамен они помогают на базаре и открывают доступ к особым бонусам. В итоге фермерство, торговля и исследование мира переплетаются между собой, а каждая активность — от рыбалки и сбора грибов до изучения новых локаций — ощутимо влияет на прогресс.
Отдельного упоминания заслуживает система запросов. С одной стороны, она добавляет разнообразия и напрямую влияет на развитие города: жители просят изготовить предмет, помочь с открытием лавки или принести три десятка обработанных брусков древесины. С другой — большинство сводится к привычному крафту или выращиванию растений. Но стоит ли считать подобные действия серьёзным минусом для проекта, в котором возделывание условных брюквы и кабачков считается центральным элементом геймплея? Ответа у меня нет.
Если подводить итоги, ремейк фактически представляет собой новую игру. Трёхмерные модели, богатая анимация и яркая палитра создают современную картинку и радуют глаз. Все диалоги озвучены (впервые в серии), добавлены новые персонажи и расширенные романтические линии. Многопользовательский режим, присутствовавший в оригинале, убрали, но его отсутствие компенсировали переписанным саундтреком, улучшенными кат-сценами и множеством мелких деталей. Интересным экспериментом стала поддержка “мыши-джойкона” на Switch 2, хотя реализация подобной раскладки оставляет вопросы и вряд ли станет основным способом управления. В остальном техническое состояние впечатляет: за время прохождения не было замечено багов, вылетов или серьёзных падений частоты кадров. В портативном режиме всё идёт плавно и стабильно. Единственный минус проявляется в док-станции — при движении по улицам заметны лёгкие подтормаживания, почти не влияющие на погружение. Любопытно, что обычно ситуация бывает обратной.
|
Story of Seasons: Grand Bazaar — яркий пример того, как ремейк способен подарить старому проекту новую жизнь. Разработчики взяли за основу оригинал, пересобрали его, дополнили свежими механиками и получили на выходе одну из лучших частей серии. Да, без изъянов не обошлось: здесь простоватый сюжет, откровенно скучная рыбалка, а сам геймплей остался таким же медитативно-повторяющимся, каким он был на протяжении последних тридцати лет. Но всё это не портит общего впечатления. Если вы ещё не знакомы с серией, “Большой Базар” — идеальный повод восполнить пробел: дружелюбный, яркий и наполненный атмосферой уютного труда. А вот ветеранам франшизы ничего рекламировать не нужно — они и так хорошо знают, что их ждёт.
|
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch 2, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.