Что-то всегда остаётся в прошлом... какие-то радостные воспоминания или впечатления от просмотренного кино, а может быть, незабываемое приключение по неизвестной ранее стране или первая любовь. Но без этого всего наша жизнь уже была бы не той, не смогла бы отличаться от миллиона других, не менее интересных судеб. И создатели красочного платформера Unravel, как никто другой, об этом знают, ведь им удалось воплотить весь свой жизненный опыт и память в одном маленьком человечке по кличке Ярни. О нем и пойдёт сегодня речь в нашем обзоре.
Но кто же он такой? Всего лишь шерстяная кукла, сплетённая одной заботливой шведской бабушкой. Правда, не совсем простая и вполне себе живая. В итоге, вас ждёт довольно непростое путешествие по воспоминаниям самой создательницы Ярни, запечатлённым на старых фотографиях, слегка уже потёртых от времени. В течение всего прохождения перед игроками потихоньку раскручивается целая драма об одном относительно дружном семействе, проживающем около берега моря. Со всеми проблемами и переживаниями, страданием и болью, одиночеством и радостными мигам, связанными со встречами близких. Всё это хранят в себе фотографии, расставленные по дому и являющиеся неким подобием порталов для резкого перемещения вашего протагониста в прошлое бабушки. Вот он весело прыгает по лесным кочкам, а вот трогательно ищет бабочку среди кустов или взбирается на летнюю веранду в поисках утраченных воспоминаний.
Сценаристы Coldwood постоянно стараются балансировать между разными крайностями, играть на всех чувствах пользователей одновременно, но частенько опускаются и до слишком уж навязанной жалости, особенно во время финальной сцены, которой с одной стороны и хочется похлопать стоя, а с другой постараться забыть от переизбытка трогательности. Самой же истории, в конце концов, не удаётся сложиться во что-то единое целое, так и оставшись, всё тем же набором небольших зарисовок из различных событий из жизни шведской семьи. Собирая образы из прошлого, вы всё больше погружаетесь в непрекращающуюся атмосферу ностальгии, которую не так-то и легко побороть, особенно, когда подмечаешь какие-то приятные мелочи, которые как-то были связаны с вашими собственными, давно ушедшими годами молодости.
Помогает игре и её особый шарм, заигрывающий с живописными местами северной Швеции, красивым музыкальным сопровождением и безмолвной подачей сюжета. Под запоминающиеся народные композиции вы будете с глупой улыбкой любоваться красивыми локациями и непохожими друг на друга листочками на деревьях. Всё переисполнено какой-то своей любовью и внутренней красотой, а каждая сцена по-своему прекрасна. Настолько, что мы и до сей поры прибываем в каком-то странном воодушевлении от того фотореализма, которого смогли добиться авторы игры. Вкупе с мягким освещением, высоким качеством текстур и реалистичной анимацией, этот проект можно смело показывать на отдельных выставках графических искусств. Контрольным же выстрелом в голову становится подача основного сюжета — игрок должен сам додумывать каждый незначительный эпизод, даже если сами сценаристы и не подавали для этого каких-то особых знаков.
Но на фоне всего этого великолепия есть и свой большой жирный минус — игровой процесс, а точнее, отсутствием в нем хоть какого-то разнообразия и жёсткая привязка к нескольким основным несложным механикам. Загадки не меняются практически до самого конца прохождения, разделяясь на несколько основных подтипов, вроде строительства очередного ниточного мостика для того, чтобы протащить по нему нужный предмет или постоянными прыжками от одного уступа к другому. Классический, по сути своей платформер, примерно через час после бодрого старта, начнёт потихоньку скатываться к самокопированию и повторению того, что вы видели в первые десять минут прохождения.
Один раз, ловко завязав нить своей пряжи на одном из специально отведённых для этого мест, Ярни уже до самого конца не сможет перестать этого делать, двигаясь по заранее прописанному разработчиками маршруту. Многие загадки решаются за пару секунд, а другие оставляют в лёгком недоумении от собственной же простоты и очевидности решения. Какие-то объекты могут легко застрять в текстурах, другие наоборот, пройти сквозь них. Постоянные же полёты с помощью нити, как заправской Человек-Паук, на ранних стадиях могут и заинтересовать, но потом кажутся чем-то сильно растянутым. Общая продолжительность не займёт у вас и больше шести часов, что может не огорчать, ведь хочется чего-то большего, чем то, что уже видел ранее.
80Unravel далеко не идеальна, да и вряд ли её можно назвать самой оригинальной игрой в своём жанре, но у неё есть два неоспоримых преимущества — собственное лицо и самое главное, душа. Неповторимая, робкая и по-своему милая... порой чересчур уж милая и даже слегка приторная на наш вкус. Впрочем, не стоит принижать и немаленький вклад разработчиков в создании красочного мира, необычного главного героя и очаровательной атмосферы добрых шведских сказок. С этим они справились на твёрдую пятёрку, и мы будем с нетерпением ждать их нового детища в будущем.
Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией Electronic Arts Russia. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.


10)
388
(скрытый профиль)
(скрытый профиль)
Old Gamer














Ответить с цитированием

. А что, с уродцем Секбоем прокатило же. Но в следующий раз хотелось бы больше души, а не маркетинговых планов. Вон, у Юбиков учитесь.






