Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Resident Evil: Revelations 2.
Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
Принципы работы системы описаны в правилах голосования.
Статистика основного комплекта
- Количество играющих: 19 415 чел.
- Учитываемые голоса - сложность: 215 чел.
- Средняя сложность: 6.1
- Учитываемые голоса - продолжительность: 211 чел.
- Средняя продолжительность: 25+ часов
- Неучитываемые голоса - сложность: 1 чел.
- Средняя сложность: 8
- Неучитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
- Средняя продолжительность: 25+ часов
Сложность
6.1
Продолжительность
25+ часов
Статистика DLC
- Количество играющих: 545 чел.
- Учитываемые голоса - сложность: 5 чел.
- Средняя сложность: 6
- Учитываемые голоса - продолжительность: 6 чел.
- Средняя продолжительность: 25+ часов
- Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
- Средняя сложность: -
- Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
- Средняя продолжительность: -
Сложность
6
Продолжительность
25+ часов


252

Ответить с цитированием
10)





Я не говорю, что загадки должны быть сложными, пусть она будет простой, как апельсин, но хотя бы логичной. Блин, да даже в предыдущей главе за Клер загадка с вертолетом смотрелась нормально и фейспалм не вызывала.
Мало того, что надо было заставить в очередной раз заставить себя играть, так этот идиот застревал на ровном месте, стоял с магнумом в руках и смотрел как его или меня рвут в клочья. Неожиданно включал режим "героя", когда врагов уже не осталось, а на последнем я фармил медальку "Ослепите врага 20 раз", напарник тупо начинал в него палить. Лечить меня не желал (разве что глаза исправно потирал). В режиме с невидимками стоило мне только переключиться на Наталью, чтобы глянуть, где враг, чтобы убить его тихо, он выстрелом привлекал к себе всех врагов в округе. В общем AI делал все, чтобы мне не было скучно или если все шло хорошо, то вносил в это свои коррективы.

