Вернуться спустя дюжину лет и создать продолжение любимого детища – сложная задача для любого автора. Ещё сложнее может быть только сделать новинку достойной славы собственных предков. А уж если автор выступает в жанре, который за десятилетие пережил чуть ли не кому, возрождение и целый ряд потрясений, то результат и вовсе рискует быть спорным и непредсказуемым. Вот и Syberia 3 явно получилась не такой, какую ждали фанаты. Само по себе это не так уж и плохо, если поможет заинтересовать широкую аудиторию. Да вот только новое творение Бенуа Сокаля получилось не выдающимся. Справедливости ради, виной тому в большей степени разработчики из Microids и других причастных студий, нежели сам именитый сценарист и дизайнер.
Билет в один конец до Сибири
Лучше всего у новинки обстоят дела со сценарием: он не лишён слабых мест и порой напоминает лоскутное одеяло, но явно в состоянии привлечь и удержать внимание игрока. Отчасти такой эффект достигается благодаря тому, что повествование начинается очень внезапно: нас потчуют долгими предысториями, а сразу же бросают в пучину интриг. Не проходит и получаса со вступительных титров, как Кейт Уокер приходится бороться если не за свою жизнь, то уж за психическое здоровье как минимум. Дальше ещё хлеще: вплоть до расизма, алкоголизма, ядерного заражения, гигантских монстров и агрессивного русского полковника, предельно похожего на Лазаревича из второй Uncharted.
У сценария хватает проблем, но они не критичны. Ключевые злодеи пришиты к миру белыми нитками, а их мотивация очень сомнительна, но они сходят со сцены достаточно быстро – прежде чем успевают наскучить. Не вызывает раздражения и общая предсказуемость первой половины сюжета, хотя сценаристы словно поставили себе целью наполнить игру необязательными спойлерами. К середине прохождения понимаешь, что тебя обманули и события действительно не имели какого-то гениального подтекста, но момент упущен – расстраиваться и обижаться уже как будто бы поздно. А затем история несколько раз удивляет, и вот ты уже даже доволен увиденным.
Необъяснимым обаянием наделены и персонажи. Они почти всегда говорят именно то, что ожидаешь, исходя из их внешности, и в целом близки к шаблонам настолько, насколько только возможно, но диалоги всё равно вышли достойными. Речь, конечно, о тех полутора десятках NPC, у кого есть какая-то личность. Для массовки (хотя можно ли таковой назвать жиденькие горстки людей?) же и вовсе поленились изготовить хотя бы по одной интересной реплике на каждого. По сути, если бы население Вальсембора и его окрестностей заменили на десяток говорящих голов, мало бы что изменилось.
Порой что-то подобное хочется сказать и про локации: на беготню по улочкам всё того же города уходит чересчур много времени и в голове рождаются мечты о точках быстрого перемещения. С другой стороны, город достаточно красив, радует глаз типичной для центрально-европейских городков архитектурой и резко контрастирует с другой крупной локацией – пережившим ядерную катастрофу и прежде явно социалистическим Барануром, который так похож на украинскую Припять. Вот бы ещё сценаристы потрудились внятно объяснить, как такие контрасты вообще уживаются в нескольких километрах друг друга. Хотя и Вальсембору тоже свойственно всеобщее уныние, словно в каком-нибудь моногороде в реальной Сибири. Если учесть постоянные намёки на тоталитаризм, уже упомянутого полковника и врачей-садистов, то получается целый сборник стереотипов. Впрочем, всё происходящее пропитано иронией, а набившие оскомину решения сценаристов обусловлены скорее общей вторичностью истории, нежели каким-то собственным желанием высказаться о России. Не думаю, что хоть у кого-то из игроков будут проблемы на почве патриотизма, но обойти стороной эту тему было нельзя: именно такая необычная и не всегда приятная атмосфера делает Syberia 3 интересной именно для русскоязычной аудитории и даёт повод к выставлению более высоких оценок.
Говоря о сценарии и персонажах, нельзя обойти стороной диалоговую систему. Периодически наш ответ может повлиять на настроения и поступки собеседников – это не будет иметь далеко идущих последствий, но отношение персонажей к вам изменится, и вы это заметите. Кроме того, правильный выбор ответов позволит получить редкие достижения. При этом поданы и сыграны все эти эпизоды достаточно хорошо, чтобы выбор реплики всякий раз был непростым. Обстановка накаляется, и игрок начинает чувствовать ответственность за свои слова. При нажатии кнопки R2 можно выслушать мысли Кейт Уокер о том или ином варианте ответа, но решение всё равно приходится принимать самому. Единственное, что портит впечатление от таких сценок – настойчивые и грубые попытки собеседников поторопить Кейт: хамить начинают даже те, от кого подобного поведения совершенно не ждёшь.
Вторая главная составляющая приключения – головоломки с использованием попавшихся под руку и порой очень странных предметов. Здесь Syberia 3 придётся больше ругать, чем хвалить. Обновлённая механика позволяет лично крутить вентили и передвигать рычаги, что способствует погружению в происходящее. Да вот только реализована эта идея не лучшим образом и при использовании геймпада решение некоторых задачек превращается в пытку, даже если ты точно знаешь, какие именно действия от тебя требуются – попросту не хватает точности и скорости контроллера. И раз уж зашла речь: искать в игровом мире интерактивные объекты при помощи движения всё тех же стиков вообще не удобно – порой пропускаешь нужную точку и теряешь минут пять в попытках понять, сделал ли где ошибку или просто был невнимателен.
Недоумение зачастую вызывают и сами головоломки: некоторые очень просты, а другие – напротив – настолько сложны, что их проще решить простым перебором вариантов, который тут почти никогда не занимает много времени. И что хуже всего, в ряде случаев после успешной реализации метода научного тыка всё равно не ясно, каким образом можно было додуматься до верного варианта. Всё это никак не мотивирует напрягать мозги для решения сложных задач. Предметов в инвентаре очень мало, многие из них используются всего по одному разу, и это тоже не идёт на пользу глубине игрового процесса. Наконец, просто непонятна логика дизайнеров: некоторые вещи становятся интерактивными только в нужный момент, а другие можно подобрать задолго до того, как станет понятно их предназначение – кругом какие-то невидимые ограничения, расставленные в тех местах, где было удобно разработчикам, без учёта интересов геймера. Это весьма неприятно.
Просили ругать – ругаем
Локализацией и переводом игры занимались сотрудники российской компании «Бука». В целом они справились с работой достойно, но без ошибок тоже не обошлось. Порой создаётся ощущение, что переводчикам давали отдельные фразы без какого-либо контекста. «Проблема с ключом» превратилась в «ключевую проблему», а оторванный от листка и потому утерянный клочок бумаги с цифрами пароля обозвали «взломанным кодом». Один из значимых персонажей – немец по происхождению – постоянно прерывает фразы своими «йя-йя» и «доннерветер», но при это разговаривает на русском языке без тени акцента. С ним же связано и самое очевидное несоответствие русской озвучки русским же субтитрам: переводчики не смогли определиться, говорит он про обед или про ужин, что способно усложнить решение и без того не самой интеллектуальной головоломки. Эти ошибки ничуть не портят впечатления от игры, но редакторам явно стоило быть внимательнее. Да и российские актёры озвучки определённо способны на большее.
По имеющейся у нас информации от издателя, данные про ошибки в переводе переданы команде локализаторов и сейчас проверяются.
Без оригинальных и хорошо продуманных задачек всё-таки не обошлось, пусть их и мало. Они не блещут разнообразием, но расставлять предметы, собирать схемы и управлять механизмами порой бывает по-настоящему интересно. Отдельного упоминания заслуживают долгая битва с чудовищем и путешествие под воду – эти эпизоды не только сопряжены с головоломками, но и надолго запоминаются. С другой стороны, немощные горожане, отправляющие героя за тридевять земель с самыми безумными поручениями уже порядком достали, но это проблема не столько Syberia 3, сколько вообще игровой индустрии.
То были ещё цветочки...
Исходя из всего написанного выше, вы можете прийти к выводу, что Syberia 3 – достойный представитель своего жанра, пусть и не дотягивающий до двух предыдущих прославленных игр этой серии. Но всё не так просто. Сюжет, персонажи и игровой процесс тут в самом деле хорошие, но сценарий с дизайн-документом и готовая игра – совсем разные вещи. Во время прохождения Syberia 3 в голову закрадываются крамольные мысли, что компании Microids не было дела до того, насколько качественным получится их релиз. Игра похожа на альфа-версию, которую нужно ещё несколько месяцев полировать, прежде чем отправить в печать. Уже упомянутое неудобное управление – лишь одна из очень многих проблем.
Syberia 3 очень долго загружает локации, многие из которых совсем небольшие, так что наблюдать экран с бегущим снежным страусом (похожим на черепаху) приходится немалую долю всего времени пребывания в игре (по личным ощущениям – четверть, хотя на самом деле – в пару раз меньше). При этом графика в игре устарела на десятилетие, так что при наличии нормального движка даже состоящий из нескольких улиц город Вальсембор не должен загружаться так долго. Но всё наоборот: игра ещё то и дело спотыкается, резко опуская частоту кадров. Анимации чудовищны, персонажи регулярно ходят по щиколотку в гранитной плитке или в полуметре над полом. Мир стал трёхмерным, и нам разрешили вращать камеру, но зачастую виртуальный оператор делает это собственноручно в попытках сделать игровой процесс более удобным... и время от времени очень этим вредит. Забегаешь такой по лестнице, наблюдаешь загрузку, а потом камера резко разворачивается, и вот ты уже ненароком спустился обратно. Довершает картину криво настроенное освещение и чересчур низкая яркость в некоторых локациях – мне даже пришлось поднимать её в настройках телевизора.
Наверняка у Syberia 3 есть и какие-то ещё технические недостатки – ещё вчера мне казалось, что их миллион – но даже в совокупности они игру отнюдь не убивают. Конечно, работа Microids заслуживает нескольких непечатных выражений, но по сути своей игра вышла хорошей. Халтуру же можно постепенно исправить заплатками, хотя на итоговую оценку Syberia 3 это уже не повлияет.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции российским издателем. Скриншоты в материале сделаны напрямую с указанной системы.
В основе Syberia 3 лежит интересная история, которую смешали пусть и с посредственными головоломками, но хотя бы в верных пропорциях. Похвалы заслуживает и работа художников, на основе чьих концепт-артов создавали игру. Но качество получившегося продукта вызывает много вопросов. Отнюдь не всегда удобна камера, есть проблемы с освещением и управлением, а также топорные анимации, проваливающиеся друг в друга текстуры и долгие загрузки – закрыть глаза на всё это сразу у вас не получится. Но если попробуете, то учтите, что третья «Сибирь» по тональности несколько отличается от двух предыдущих – сценаристы запихнули в игру многовато параллелей с реальными миром. 65


10)
0











Ответить с цитированием
Riddler


