Вышедшая на этой неделе игра The Surge сумела приятно и неприятно удивить, в чём-то порадовать, а где-то огорчить. Если подходить к ней с точки зрения поклонника Souls-like игр, то она сделала несколько интересных шагов в сторону, которые не попадают под категорию расстрельных, а наоборот — приносят своеобразную пользу. Однако, с эталонами жанра, такими как Dark Souls III и Bloodborne, произведению немецкой команды всё ещё трудно тягаться. С другой стороны, беря во внимание портфолио Deck13 Entertainment, определённо радует вектор развития студии, которая наконец-то стала раскрывать свой потенциал и пополнять рынок своеобразными проектами, достойными внимания игроков.
В наше время выпустить игру и удивить ею широкие массы не так просто, как это было ещё десять-пятнадцать лет назад. Но и непреодолимой эту задачу назвать не получается. Дальше рассуждая в рамках хардкорного Souls-стиля, можно вспомнить дебют Demon’s Souls — игры, которая фактически основала собственный поджанр, при этом не представив ничего нового по части игровых механик, а лишь немного переработав и переоформив хорошо забытое старое. Rune и Blade of Darkness, объединив их базовые идеи с дизайнерской изюминкой творцов King’s Field и Shadow Tower. Примерно то же делает The Surge, как в своё время сделала и Lords of the Fallen — взяв базовую идею, игра добавляет множество собственных нюансов и фишек, которые позволяют ей выделиться и не называться клоном.
Подавая свою историю, словно кусочки стружки, время от времени вываливающиеся из перерабатывающей металл машины, The Surge на удивление удаётся интриговать. То и дело всплывают в аудиозаписях и диалогах с персонажами интересные подробности, как актуальные, так и предшествовавшие наступившему хаосу, когда машины и многие механизированные люди выжили из ума. Не менее интересно наблюдать, как во время диалогов у некоторых персонажей заходит ум за разум, это хорошо подчёркивает опасность игры с человеческим мозгом и то, насколько просто можно его сломать или вовсе выжечь, оставив лишь оболочку.
В данном сеттинге Souls-like игра ощущается несколько необычно, но в то же время вполне естественно. Понятно, кем мы играем и почему вынуждены использовать бронемодули для экзоскелета, понятно почему движения персонажа и противников иногда напоминают о культовом Вертере, и предельно ясно, к чему стремится герой. При этом остаётся и доля таинственности, ведь сценаристы не спешат раскрывать все карты. Многие фрагменты истории приходится добывать самостоятельно, разыскивая аудиофайлы различных сотрудников корпорации «КРЕО».
Игровой процесс, как уже говорилось в превью, отточен хорошо, но сделан он на основе Lords of the Fallen, используется тот же движок. Следовательно, даже с самыми лёгкими модулями и оружием, персонаж не будет действовать столь же проворно, как билд на ловкость в Souls-like игре от From Software. Это важный момент, поскольку многие поклонники жанра любят именно скоростных персонажей, наносящих небольшие порции урона, но двигающихся с завидным проворством. Впрочем, в The Surge от этого не страдаешь, поскольку такие же правила действуют и на всех врагов — они также скованы шарнирами и механикой экзоскелетов.
Команда Deck13 Entertainment озаботилась качественной проработкой боевых анимаций под каждое доступное оружие, будь то двойные тесаки класса «бабочка», тяжелые молоты, смесь бензопилы с бокс-каттером, здоровый «меч» с плечевым креплением или шест. Однако, столь же хорошо проработать анимацию добиваний, а вернее коллизию модели главного персонажа с противниками и окружением, не удалось. Очень редко добивания выглядят по-настоящему естественно и круто. Впрочем, при должном везении можно поймать удачные ракурсы в фото-режиме, который доступен при нажатии паузы во время совершения добивания.
Не могу не отметить качественную работу дизайнеров уровней немецкой студии, которые создали очень интересные, запутанные, но в то же время запоминающиеся и реалистичные локации. Каждый уровень игры в чём-то уникален, кроме системы вентиляционных шахт и скоростных лифтов — эта радость везде сделана под копирку. Всё-таки, игра развивается на просторах одного комплекса. Иногда могут возникнуть вопросы вроде «и куда мне идти, что делать?», но ответы на них приходят сами собой, стоит лишь немного поразмыслить над происходящим. Почти в любой момент игры нам доступна возможность путешествия по всем пройденным местам посредством поездов и коротких путей. С точки зрения комфорта жаль, что нет телепортации между оперцентрами, но они совсем уж не вписываются в сеттинг. В The Surge развитая робототехника, а не расщепление материи и её перенос сквозь пространство.
Разнообразие противников в игре довольно неплохое, учитывая, что перед нами практичная корпорация, изобретающая экзоскелеты и модули для них, рассчитанные под конкретные типы работ. То же касается и роботов, последних здесь всего несколько видов, но ближе к концу игра умудряется и удивить. А вот с боссами вопрос неоднозначный — пройденные мною четыре босса были интересными противниками, но в игре всего таковых пять, что, откровенно говоря, маловато. Да и само по себе приключение не очень продолжительное, примерно на уровне Lords of the Fallen — 30-40 часов. Я прошёл около 80% игры и столкнулся с неприятностью, о которой написал ниже. На это у меня ушло более 30 часов, включая гринд и перепрохождение ряда фрагментов игры в следствие скоропостижной кончины героя.
Набор трофеев The Surge местами интересен, а некоторыми кубками вызывает неоднозначные эмоции. Так или иначе, проект нужно будет пройти минимум дважды. К этом русполагают трофеи за разные концовки, трофей за убийство босса его же оружием и кубок за получение полного комплекта экипировки «Чёрный цербер», элементы которого оставляет четвёртый босс и определённые враги после него, а также трофеи за выполнение квестов. Некоторые из них довольно легко пропустить, если играть без подсказок и интернета под рукой.
Технически с игрой всё было бы хорошо, не окажись в ней нескольких моментов. Во-первых, традиционно сходит с ума камера в замкнутых пространствах, но это не прерогатива The Surge, разумеется — такое поведение, увы, норма для игр этого жанра. Физика и анимация по большей части радуют, однако определённо раздражают типичные для жанра финты ушами, когда противники меняют траекторию удара будучи в воздухе. Сомнительно, что тяжёлый экзоскелет может добавить столько прыти. Что же касается багов, то их ключевые их них исправили в обновлении и новых не привезли! Я прошёл почти до конца игры в NG+ и не столкнулся с проблемами.
И раз уже зашла речь про второе прохождение, стоит отметить, что разработчики не забыли потрудиться над его содержанием. Основной сценарий и побочные задания остались теми же, что хорошо — найти и выполнить все задания в одном прохождении непростая задача, в игре нет никаких маркеров или подсказок, дескать «а вот это сайд-квест!». Игрокам нужно уделять максимум внимания окружению и диалогам со случайными встречными, которые не бросаются с оружием на героя.
В «новой игре+» мы сохраняем уровень героя, количество запчастей, всю собранную экипировку с актуальным уровнем прокачки. Но для всего этого добра открываются новые возможности! Так, прокачивать уровень вновь есть смысл, ведь повысился требуемый заряд энергоблока у хитрых ящичков, что прячут в себе наноядра — компонент для апгрейда оружия до максимально доступного в прохождении уровня. Вся экпировка также получает новые уровни прокачки, а противники оставляют более продвинутые компоненты. Если в первом прохождении оружие и броня прокачивались до пятого уровня, то в NG+ их можно довести до десятого, со всеми вытекающими из этого характеристиками.
Повышается также сила противников, хоть и незначительно, поскольку новая волна апгрейда оружия этот момент нивелирует. А вот крутым сюрпризом представляются особые враги — члены девятого оперативного отдела, обезумевшие, вооружённые мощным оружием новых образцов, и частенько экипированные во фрагменты брони «Чёрный цербер». Которые необходимо добыть и собрать полный комплект, чтобы получить платиновый приз! Ещё классный момент второго прохождения — добыча эксклюзивного оружия боссов нового уровня, усиленного эффектами. На снимках чуть повыше можно увидеть «бабочку», оставленную «Майским жуком», которая теперь снабжена мини-огнемётами. У неё новые паттерны атак и дополнительный эффект — воспламенение окружения и врагов.
80Отличный дизайн, красивая графика и удачный сеттинг The Surge сыграли важные роли в формировании её атмосферы будущего, когда корпоративные умы настолько заигрались с восстановлением экосистемы планеты, что забыли контролировать течение собственных проектов и произвольные эксперименты учёных. Вместе с интересным окружением и зачатками истории, игра предлагает весьма увлекательный игровой процесс, беря за основу боевую систему Lords of the Fallen и добавляя в неё пару-тройку крутых фишек. В целом это отличная игра, которой не хватает более пристального внимания к сценарию и продолжительности, при обильном внимании к деталям уровней и их проработке.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.


10)
953






















Ответить с цитированием
жопу_прикрой

