Подчас нам хочется вернуться в ранее пройденные игры, даже не столько ради второго, третьего или н-ского их прохождения, сколько ради переосмысления собственных эмоций, испытанных несколько лет тому назад. Или несколько десятков лет, зависит от игры. Dragon’s Crown Pro — переиздание не столь старого проекта, вышедшего на прошлом поколении консолей и разработанного студией VanillaWare, славящейся своими потрясающими иллюстрациями с уникальным визуальным стилем. И спустя пять лет с момента своего выхода в августе 2013 года, эта игра ничуть не потеряла. Однако, и не обрела.
Что мы привыкли видеть в переизданиях, кроме улучшенной графики? Дополнения в комплекте, иногда новый сюжетный контент, фишки управления и другие бонусы. Ситуация с Dragon’s Crown Pro такова, что улучшать графику в оригинале и не нужно было, она и так чертовски радовала глаз — я запускал игру на PlayStation 3 параллельно с PlayStation 4, разница есть, но не так чтобы велика и существенна. Разработчики довели до ума разрешение, убрав «мыло», которое возникало при увеличении картинки и растягивании её на экранах с 1080p и 2016p (4K) разрешениями.
Дополнений к Dragon’s Crown не было, а все фишки управления были реализованы в условиях DualShock 3 и сенсорного функционала PlayStation Vita. Всё, что разработчики сделали в версии для PlayStation 4, так это добавили возможность управления рукой-курсором посредством сенсорной панели DualShock 4. В остальном управление не изменилось, новшеств не появилось. Несмотря на богатый потенциал и увлекательное повествование, напоминающее смесь фэнтезийного приключения в духе Golden Axe и настольной игры, в которой всю историю излагает закадровый рассказчик, разработчики не решились создавать сюжетные дополнения для своего творения.
Играя в Dragon’s Crown Pro то и дело хочется проводить параллели между ней и предыдущим переизданием великолепной игры VanillaWare — Odin Sphere: Leifthrasir, которого на голову выше нашей сегодняшней гостьи. Кто-то скажет: «Конечно, ведь переиздавалась игра с PlayStation 2!». А мы скажем: «Да, справедливое замечание, вот только условия при работе с оригиналом были примерно теми же, что и в случае Dragon’s Crown». Odin Sphere также выходила без DLC, а управление не добавляло никаких новых фишек, поскольку было идеально подогнано под функционал DualShock 2, который и переехал на современные системы.
Работая над Leifthrasir, разработчики не поленились испачкать руки в коде игры и её контенте, существенно переработав и доработав её. Были не только исправлены недостатки, но и добавлена масса новых фишек: новый режим прохождения, режим борьбы с боссами, новые противники, мини-боссы, навыки, предметы и еда, переработана система исследования уровней, ставшая ближе к Muramasa Rebirth, графика обросла множеством спецэффектов, боевая система стала отзывчивее и появились новые приёмы… Словом, читайте наш обзор Odin Sphere: Leifthrasir, и поймёте!
Смахнув с щеки одинокую слезу обиды из-за отсутствия нового контента, сложно не признать: Dragon’s Crown Pro осталась превосходной представительницей своего жанра — это, на данный момент, одна из лучших (если не лучшая) игра на рынке кооперативных битэмапов, в которую невероятно интересно «зависать» в компании друзей. Визуальный дизайн здесь по-прежнему выглядит как нечто запредельное, космическое, а левел-дизайн не перестаёт радовать. Даже ветераны оригинала, помнящие каждый камешек, тайник и комбинацию рун, наверняка в очередной раз удивятся хитрым приёмам левел-дизайна от VanillaWare.
Старые недостатки игры также никуда из неё не делись, как не появились и новые. Основным из них представляется как раз обилие красочных и ярких спецэффектов, затрудняющих ориентирование игроков на местности. Специально для исправления сложившейся ситуации разработчики выпускали обновление, позволяющее включить подсветку персонажей — помимо стрелки и круга вокруг героя, внизу экрана появляется неоновый свет его цвета, показывающий положение персонажа по иксу. Удобно, но до конца проблему «кучи-малой» не исправляет. Поэтому игрокам придётся привыкать и напрягать зрение.
Отдельно хочется сказать о трофеях. Если вам посчастливилось играть в Dragon’s Crown на PlayStation 3 или PlayStation Vita, ваш трофейный прогресс переедет в Pro-версию, независимо от региона — США или Европа. Следовательно, если вы уже выбили платиновый кубок, угрохав под сотню часов в оригинале, то никаких новых призов и открытий в Dragon’s Crown Pro вы не совершите. Для тех же, кто платиновый кубок не добил, хочет это сделать, но не желает возвращаться на PlayStation 3 или PlayStation Vita — новая версия является прекрасным шансом воплотить своё желание в жизнь. Наконец, не лишним будет отметить, что цифровую версию обычной Dragon’s Crown в европейском PSN уже не купить, ввиду разрыва партнёрских отношений между ATLUS и NIS America, выступавшей европейским издателем игры.
80Как бы ни пыталась Dragon’s Crown Pro показаться улучшенной версией своей одноимённой предшественницы, она остаётся просто Dragon’s Crown для PlayStation 4. Это превосходный, отточенный и отлично иллюстрированный битэмап, жемчужина жанра и обязательный гость игровой коллекции его поклонников. Однако, отсутствие нового контента и связанный с оригиналами список трофеев — это определённо слабые стороны переиздания, которые не удаётся перекрыть картинкой в 4К, сколь бы красивой она ни была. Если вы пропустили оригинальную Dragon’s Crown, сейчас самое время исправить это вопиющее недоразумение, но для прошедших оригинал в переиздании нет ничего нового. Разве что возможность добить платиновый кубок в большем разрешении.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «СофтКлаб».


10)
963




















Ответить с цитированием




