|
Единственное, в чём по-настоящему виновна Far Cry New Dawn – это в манере подачи своего яркого постапокалипсиса: обилие розового и кислотных цветов, отсутствие радиации после ядерного взрыва, попсовые рейдеры и далеко не самая харизматичная парочка антагонистов. Играть весело и ощущения очень схожие с теми, которые дарила пятая часть, но попытка Ubisoft подарить франшизе невиданные доселе антуражи получилась невнятной. Не раскрытой до конца. К геймплею претензий не так много. Он развлекает – и это главное, а за «дивный новый мир», увы, троечка. Не дожали. Округ Хоуп в своём первозданном виде был колоритнее и свежее. Впрочем, если вы остались довольны пятой частью и не наигрались в неё до коликов – смело берите эту игру. Она вас точно не разочарует.
|
|
|
Команда Ubisoft Montreal молодцы. Этих разработчиков постоянно ругают за конвеер, но им всё ни по чём — делают занимательные игры, которые способны увлечь на десятки часов. И делают их хорошо, с креативом и экспериментами. В Far Cry: New Dawn нам говорят, что была ядерная война, но у меня впечатление, что по США прилетели боеголовки с яркой краской, а в тыл был заброшен отряд прапоров-графитчиков, изрисовавших всё и превративших новое поколение американцев в панкоту из «Безумного Макса». В этой игре всё стёбно, и воспринимать её нужно именно так — как стёб. Главные злодейки — просто вдорные девчонки с комплексом папочки (почитайте Great Teacher Onizuka: Shounan 14 Days, там тоже такие были), они считают, что всё позволено, и ведут за собой банду, сколоченную всё тем же батей. Персонажи вокруг занимаются откровенной хернёй и сами этим наслаждаются. Здесь есть свои «гоблины с мешками» и прочие откровенные отсылки. Словом, Far Cry: New Dawn — доставляющая игра-стёб, своеобразный Blood Dragon в антураже панкушного и развесёлого постъядера.
|
|
|
Знакомство с Far Cry New Dawn в итоге оставило после себя смешанные чувства. Округ Хоуп, без сомнений, претерпел изменения после ядерной катастрофы: вас ожидают новые персонажи, места для изучения, события, задания, экспедиции и оружие. Пока без особой спешки направляешься к очередной точке интереса, по пути постоянно возникают столкновения с рейдерами за грузы и припасы, открываются тайники с небольшими задачками, нападают искажённые радиацией представители фауны, добывается информация о местоположении новых аванпостов и всё в таком духе. Более того, некоторые ситуации становятся донельзя абсурдными, поэтому путешествие по землям штата Монтана не обойдётся без задора и веселья, особенно если есть возможность сыграть с другом, который и вашу спину прикроет, и сам станет катализатором приподнятого настроения. Однако с самого начала не покидает чувство вторичности происходящего, и проблема не в месте действия игры: карта невелика, выбор оружия сильно ограничен, наёмников немного, как и побочных заданий. В итоге Far Cry New Dawn ощущается не столько самостоятельным проектом, сколько крупным дополнением к номерной части серии. Но если в своё время Far Cry 3: Blood Dragon был способен пленить сердца игроков необычной атмосферой, то Far Cry New Dawn лишена и подобной необычной, выделяющей её черты.
|
|
|
Кажется, у Ubisoft не было выбора. Либо New Dawn выходит в одно время с Metro Exodus, либо после Rage 2. Второе, конечно, опаснее, потому что уже сейчас видно, насколько глубже дуэт Avalanche и id Software подошел к проработке постапокалиптического сеттинга. New Darn не выходит за рамки привычных для Ubisoft спин-оффов, и 17 лет после взрыва бомбы для нее лишь повод к существованию. Характерные плюсы Far Cry тут на месте: хорошие злодеи, собственная — хоть немного надоевшая — атмосфера, отличный левелдизайн и интересные находки в художественном плане. Но повествование по-прежнему скомканное, ганплей по-прежнему скучный, а сверху еще игру нагрузили необъяснимо громоздким крафтингом и откровенно лишними RPG-элементами. В общем, диагноз был ясен с самого анонса.
|
|
|
- Спонтанный театр хаоса
- Добротный экшн
- Неплохие персонажи и напарники
- Округ Хоуп выглядит приятно
|
|
|
- Необычный подход к антуражу постапокалипсиса
- Клёвые и тупые, как брёвна, антагонистки
- Хорошая шутерная часть, развитая система оружейного крафта
- Высокая сложность даёт ядерно прикурить
- Широкий арсенал позволяет устроить постапокалиптический чад кутежа.
- Всё то, за что мы любим Far Cry после 3-й части!
|
|
|
- Во время изучения мира вокруг игрока постоянно происходят случайные события и возникают абсурдные и потешные ситуации, способные отвлечь от первоначальной цели.
- Возможность исследовать округ Хоуп вместе с другом в кооперативной сетевой игре, рассчитанной на двух человек.
- Необычная атмосфера как следствие уж очень незаурядной ядерной катастрофы: глаз порадует умеренное обилие цветов, а небо нынче и вовсе украшено северным сиянием.
- Музыкальное сопровождение специфично, но добавляет колорита местным бандитам.
|
|
|
- Даже на скорую руку созданные злодеи и рейдеры выглядят здорово
- Грамотная, интересная геометрия мира и отдельных локаций
- Возвращение знакомых персонажей
- Интересные находки в художественном изображении постапокалипсиса
|
|
|
- Игре тяжело отбрехаться от сходств с пятой частью
- Лу и Микки выглядят злобными девчонками, а не сильными антагонистами
- Оригинальный формат постапокалипсиса, который ощущается каким-то неправильным
|
|
|
- О существовании сюжета забываешь через 10 минут
- Тупые и бесполезные на высокой сложности напарники
- Странная система повреждений, иногда попадание в голову снаряда 12.7 не убивает наповал. Да этим калибром сосны косить можно, аки травку молодую!
|
|
|
- История нового мира не представляет особого интереса: многие моменты не поддаются логическому описанию, а земли и люди очень быстро восстановились после ядерной катастрофы. Видимо, радиация действовала избирательно. Более того, нам вверен молчаливый и безликий герой для управления, а главные антагонисты не обладают должной харизмой, чтобы привлечь надолго внимание к своим персонам.
- Искусственный интеллект обделён этим самым интеллектом, причём странностями в поведении грешат как ваши союзники, так и враги.
- Мир богат на события, бесспорно, но при этом по-прежнему возникают ситуации, когда на ваших глазах могут убить ключевого персонажа, который должен был выдать задание.
- Ассортимент вооружения невелик, часть вариантов ещё и дублируется, отличаясь наличием глушителя или типами используемых патронов. Отсутствует возможность отдельно настраивать оружие. Вместе с тем сомнителен баланс орудий для убийств: например, лук наносит больше единиц урона, чем снайперская винтовка. К спорным решениям можно отнести и разделение вооружения на категории.
- Если вычесть захват аванпостов и исследование тайников, побочных заданий останется неприлично мало.
- Развитие лагеря (впрочем, как и разделение оружия на категории) скорее ощущается сдерживающим игрока элементом, так как его расширение требует ресурсов.
- Интересная или хоть сколько-нибудь увлекательная система создания новых предметов в игре отсутствует — даже шкуры животных используются не для производства амуниции, а как обменная валюта на другие материалы.
- Ваш напарник может получить в чужой сессии ситуационные трофеи, но связанные с сюжетом игры придётся добывать уже в своём лагере.
|
|
|
- Крафтинг и ролевые элементы лишь растягивают прохождение
- Стрелять все еще скучно
- Слишком большой акцент на рейдерах и злодейках для такого сеттинга
- Нарратив никуда не годится
- Rage 2
|
|