Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 57
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 347
    Карма: 93976 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»364
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #281


    Сегодня у нас самый настоящий аншлаг! Поэтому не буду мучать вас долгим вступлением. Приятного прочтения!


    После прохождения The Dark Pictures Anthology: Man of Medan у меня остались смешанные впечатления. Но этот простенький кинематографичный ужастик мне скорее понравился, чем нет. Поэтому когда встал вопрос какую игру выбрать для хеллоуинского стрима, мы с Димой «SHIZOIDBERG», недолго думая, решили поиграть в The Dark Pictures Anthology: Little Hope. Для кооперативных игр такого плана мы выработали схему двойного стрима. Дима через карту захвата транслирует в ВК, а я с консоли отправляю поток на Twitch. Каждый демонстрирует свой экран, плюс есть выбор площадок для зрителей. Удобно! Но веренёмся к игре...


    Little Hope после Man of Medan кажется более халтурной. История вроде бы интересная, но с реализаций беда. Мелкие баги и общая деревянность происходящего налицо. Главным приёмом для погружения игрока в атмосферу страха стали скримеры! Постоянно выскакивает дух какой-то монашки-сиделки. Серьёзно? К тому же приём с туманом, искажающим мир – это же чистая магия Silent Hill. Хорошо равняться на лучших, но оригинальность проекта от таких подражаний получает прямой удар по бубенцам. Суммарно кажется, что второй эпизод вышел слабее первого.

    Увлекательная Vampire Survivors теперь стала для меня рядовым развлечением. Я регулярно делаю забеги на смартфоне через браузер. Кому интересно, вот ссылка. Прогресс открытых персонажей и предметов сохраняется. Скажу больше: тут даже ачивки есть! Впрочем, если у вас есть Xbox Game Pass, можете готовиться выбивать их на консолях. 10 ноября она выйдет на Xbox и одновременно появится в каталоге подписки. Там я и планирую разгуляться. Хотелось бы увидеть это чудо на PlayStation, но ничего не поделаешь.


    На прошлой неделе я рассказывал как играл в разнообразные клоны Vampire Survivors. Попался мне ещё один, на этот раз в Steam. Называется Scarlet Tower. Выглядит игра более прокачанной версией прародителя, а на деле во всём ему уступает. Не те скорости, герои и враги какие-то безликие, к тому же оптимизирован проект слабо. Зато стартовый экран словно из Castlevania выдернули. Vampire Survivors у детища Konami позаимствовала ещё больше, но у неё хотя бы геймплей увлекательный...


    В Genshin Impact у меня настоящий застой из-за трофеев. Дальше собираю сундуки и качаю репутацию в регионе Ли Юэ. Параллельно заглядываю на Драконий хребет за сундуками и красными элементами для местного древа. Также приходится неистово гриндить боссов – материалы для прокачки сами себя не соберут. Всё это нужно для прохождения 12 этажей бездны, за это тоже есть трофей. Поэтому тут пока ничего эпичного. Печалит, что исследование мира, увлекавшее меня раньше, отошло пока на второй план.

    Во славу Императора наконец-то поиграл в Warhammer 40 000: Inquisitor - Martyr. Всё что я знал об игре, что это дьяблоид. И этот факт не мог не радовать. На деле Martyr оказалось куда серьёзнее, интереснее и сложнее. Куча меню, предметов, навыков, локаций и заданий – в них поначалу даже теряешься. Самое здоровское заключается в том, что игру можно полностью проходить в кооперативе. Попробовали поиграть с Димой на стриме, и оба сошлись во мнении, что это очень достойная вещь. Можно даже пробовать выбивать платину. Правда она очень прожорливая в плане времени... Но кого и когда это останавливало? Мы ведь чуть раньше взялись за Fortnite! Правда там всё ещё конца и края не видать.



    _____________________________



    Если не считать Resident Evil VII, о которой я расскажу в трофейном дайджесте, то на прошедшей неделе больше всего времени провёл в Final Fantasy VII Remake. Никак не теряю надежду получить в ней платину. Но боюсь, что до 9 ноября точно не успею. Хотя, стоит заметить, что если пропускать все ролики, то приключения Клауда не такие уж и долгие. Всего за два дня я успел дойти до миссии с переодеванием. Игра на нормальном уровне сложности особых хлопот не доставляет. Ранее уже начинал играть на "харде" и там всё становится намного интереснее. На среднем же уровне первые несколько глав удалось пробежать особо не обращая внимания на здоровье героев и не заморачиваясь грамотной расстановкой материи по слотам. Собственно, первый бой в котором пришлось действовать осмысленно — боcс-избушка в Колизее. Босс взял на себя роль Сефирота и убивал подконтрольную мне Айрис с завидной регулярностью.


    Игра, конечно, сильно потеряла в масштабах. Если сравнивать с оригиналом, то в ремейке воссоздаются события первых 4-5 часов оригинала. Но зато как воссоздают! Мне кажется, что именно так и нужно делать переосмысления старых игр. Те эпизоды, которые раньше мы видели только в заставках теперь воссоздаются прямо на движке и выглядят в несколько раз красивее и эпичные. Но вот чтобы я точно оставил в виде ролика, так это погони на мотоциклах. В четвертой главе ещё более менее интересно, хоть и немного затянуто. Но вот тот эпизод, что встречается ближе к концу — это просто катастрофа. Просто какое-то движение по бесконечной кишке с ленивыми врагами и таким-же боссом.



    Где разработчики постарались, так это в перевыпуске игры для PS5. 60 кадров в секунду делают картинку плавной. Играть в таком режиме — одно удовольствие. Сказать по правде, если такая опция есть в настройках, то я в любой игре предпочту частоту кадров красивой картинке. Лучи, 4К — это всё конечно здорово, но плавность происходящего на экране перекрывает любые украшательства. В будущем планирую купить телевизор с функцией VRR и оценить всю крутость этой фишки, но пока играю на обычном 4К телевизоре моё мнение не изменится.




    Genshin Impact в этот раз съела значительную часть моего свободного времени на игры, а всё из-за обновления 3.2. Первым же делом, попытался получить нового архонта себе в коллекцию. После получения предыдущего пятизвездочного персонажа, мой счётчик не сдвинулся, поэтому “крутить”, можно было долго. Запасов “молитв” было ровно на один гарант и то, с вероятностью для необходимого персонажа, 50/50. Когда на тридцатой крутке выпала Мона (уже третья по общему счёту), я немного удивился ранней легендарке (пускай и не той), но не сильно расстроился, так как теперь был уже точно уверен, что Нахиду, до конца баннера смогу получить. И даже тут удача снова улыбнулась, хватило сверху ещё сорок “молитв” и новый архонт теперь у меня есть. Похоже, это своеобразная компенсация за прошлый оружейный баннер, где для получения заветного лука, пришлось крутить почти три полных захода. Как персонаж Нахида получилась очень сильной. В роли основного дамагера она конечно не выступает, но как персонаж поддержки для партий построенных вокруг дендро реакций она безумна сильна. Пожалуй главной её особенностью будет то, что она способна постоянно поддерживать дендро статус на противниках и значительно увеличивать урон их реакций за счёт своих механик. Вообще, это довольно редкий случай, когда основная мета персонажей и групп, настолько сильно меняется с выходом нового героя.


    Домучил квестовые линии Аранаров. Лично мне они совершенно не зашли, наверное поэтому так долго их проходил, постоянно откладывая подальше. В плане механик там есть интересные моменты, но вот сам сюжет, лично мне он не зашел абсолютно. Зато получил доступ к очередному дереву с прокачкой и кучей бонусов. Сходу взял двадцатый уровень и теперь решил, что настала пора отправиться собирать все дендрокулы и вообще пылесосить карту Сумеру (примогемы сами себя не нафармят). Финальное задание Сумеру вышло интересным, нам ответили на часть накопившихся вопросов и дали достаточно любопытную информацию к размышлению, тут я прямо доволен. Хотя есть один момент в заданиях в Genshinа который мне прямо не нравиться. Иногда, проходя один квест можно упереться в его блок, из-за того, что необходимый нам персонаж в данный момент занят другими делами (принимает участие в ином квесте), временами это прямо раздражает. Под финал основной миссии столкнулся с подобным, до этого, у меня были активированы, но не пройдены, личные задания Нилу и Сайно, и вот именно они заблочили прохождение основной миссии. Прогулку с Нилу при этом пришлось пройти полность и небольшую часть у Сайно, вроде мелочь, а неприятно.


    На какое-то время вернулся к похождениям Элой в Horizon: Forbidden West. По сюжету наткнулся похоже на основных антагонистов. По первым моим предположением, это кто-то, кто смог пережить все катастрофы связанные с биосферой либо их прямые потомки, уж больно многое они знают, да и выглядят слишком продвинуто по сравнению с местным населением. В общем сюжет явно интригует. Продолжаю поражаться насколько игра огромная, смотря на глобальную карту мне пока сложно представить сколько же на неё должно уйти времени. Возможно я даже отвык от крупных открытых миров, большинство последних проектов в которые играл были либо компактные, либо построенные по совсем иным лекалам. С другой стороны тут всегда есть чем заняться и куда обратить свой взор, чем то даже напоминает третьего Ведьмака с его кучей знаков вопросов (в хорошем ключе, а не как Скелиге). Хотя, боюсь, что как только я полностью втянусь в проект, то опять его отложу, на этот раз уже из-за скорого выхода нового God of War, всё же он у меня явно в большем приоритете.





    От Fallout Tactics: Brotherhood of Steel на прошлой неделе до более современных игр. А это значит, что у меня наконец дошли руки до Black Mesa – знаменитого фанатского ремейка Half-Life. Признаюсь, давно заглядывался на этот релиз, доступный только на ПК, так как оригинал приключений учёного с монтировкой я не только полюбил ещё в 1998 году, но и перепроходил потом раз 5 (до полного перехода к консольному геймингу).



    Сразу скажу: подключенный к телевизору ноутбук и DualSense позволяют хорошенько позабыть о том, что играешь не на консоли, так что привычным комфортном жертвовать не пришлось. А теперь к впечатлениям и замеченным отличиям от оригинала. Во-первых, любопытно было обнаружить в игре фальшфейер, который изначально планировался ещё для оригинала. Не могу сказать, что возможность поджечь хэдкрабов и зомби (ну или кого ещё мы собрались поджаривать на медленном огне) оказалась настолько необходима, но возвращение вырезанного контента – вещь похвальная. Признаюсь, далеко не в первые секунды вспомнил, что фальшфейеров в игре 1998 года ещё не было. То же самое касается более сложной архитектуры многих помещений исследовательского комплекса. Вроде всё знакомое, но, если сравнивать с первоисточником покадрово, появилось множество интересных и, в общем-то, логичных нюансов – связанных с дополнительными возможностями взаимодействия с локациями, повышенной детализацией и появлением новых объектов.




    Правда, немного смутила физика использования лома. Почему-то отложилось в памяти, что раньше замах был лучше и, соответственно, ближний бой эффективнее. Плюс звуковые эффекты, с которыми ломались ящики и кости зомби были тоже убедительнее. А в Black Mesa монтировка ощущается неубедительной палкой, которую взял в руки ребёнок. К слову, и по поводу фонового звука я обратил внимание на всего один, но почему-то перетягивающий на себя внимание момент. Нет, в игре классный звуковой ряд, аутентичная озвучка, и даже добавлена музыка. Но иногда не хватает эдакого эффекта опустевших помещений, с эхом отдающимися шагами одинокого учёного и еле слышным гулом ещё работающего оборудования, систем вентиляции и так далее. То есть, я уверен, что все эти звуковые ассеты в ремейке есть, и они отлично переосмыслены, но работают уже немного не так. Это ни в коем случае не объективная придирка, а скорее чувственное восприятие оригинального и современного – когда устаревшие эффекты и более ограниченный набор звуковых нюансов создавали более убедительное ощущение изолированности и одиночества, чем современные возможности.


    Ещё я залез в стимовские «ачивки» (ну как без этого), прикинул, какие с интересом выбью и… с чувством некоторого шока прочитал описания призов, связанных с ношением в руках шляпы-цилиндра и коробки пиццы через всю игру. Что же, моё почтение тем игрокам, которые к этому готовы, серьёзно! Но я, пожалуй, воздержусь и не буду становиться Гордоном Портером Бриджесом (мне и безумных консольных «платин» хватает, хех).



    Давненько я в дайджестах не отписывался. Но на этой неделе появился повод. Да какой повод! На мобильных платформах состоялся запуск ожидаемой многими игры Goddess of Victory: NIKKE. Это шутер с присущими мобильным играм ролевыми механиками и гачей. Игроки принимают на себя роль Командира отряда сексапильных боевых девушек, выполняют важные миссии, прокачивают подопечных, участвуют в разного рода событиях и, разумеется, крутят гачу. В целом, геймплей не предлагает чего-то кардинально нового, но важно, как это сделано. И вот с технической стороной, и в особенности с презентацией, тут всё очень и очень круто. Стильные менюшки, прекрасно анимированные и озвученные герои... А уж какая тут физика! Выглядит превосходно. Даже на моём стареньком сяоми игра работает на удивление шустренько, грузится быстро, не лагает и выдаёт весьма приличную картинку.

    Геймплейная нарезка, из которой можно понять, что из себя представляет игра:


    Игровой процесс затягивает своей, с одной стороны, интуитивностью, с другой — глубиной. То есть играть оказывается не так-то просто, как может показаться по стартовым миссиям, хотя базово всё понятно. Разные девушки заточены под различные атаки и типов врагов. Именно в грамотно подобранной команде и в осмысленном управлении кроется секрет успеха. Реакция и точность стрельбы тоже имеют большое значение. Перед нами все-таки в первую очередь шутер, где надо быстро реагировать на события и вовремя переключаться между членами отряда. В Goddess of Victory: NIKKE много фансервиса, однако я бы не сказал, что с ним тут переборщили. Он уместный, хотя и не всем придётся по душе. Если у вас аллергия на аниме-стилистику, то лучше не стоит даже пытаться. От одного вида пышных трясущихся жопок вас инфаркт хватить может.


    В целом, первые впечатления пока очень даже положительные. Игра сразу выдвигает все козыри на первый план, а игрокам лишь остается решить, стоит ли предложенное внимания или нет. Навигация и всё, что касается обучения и внутриигровой логики, мне понравилось. Ничего лишнего, и сразу понимаешь, куда жать и что делать. А ещё в игру удобно играть на телефоне одной рукой! В этом плане "Никке" подкупает. Хотелось бы назвать её легким ненавязчивым развлечением, но так кажется только поначалу, геймплей потребует ответственного подхода и активного вовлечения, где-то даже придётся продумывать тактику. А трясущиеся прелести уже на третьем часу просто перестаешь замечать. В пылу сражений внимание сосредоточено на другом. Впрочем, это привычная картина для мобильных проектов. Оценить гачу однозначно пока сложно, тут нужно время и большее число роллов, да и на первых порах создатели щедро одаривают игроков всевозможными бонусами и купонами.

    Открывающий анимированный ролик Goddess of Victory: NIKKE :







    На этой неделе приобрёл новенький диск Tropico 6 и посвятил почти всё свободное время, которого не так много, изучению игры. Что может быть приятнее, чем распаковка одной из любимых игр из заводской плёнки... Приятным бонусом в комплекте к диску шёл набор почтовых карточек, выполненных в стилистике игры. Хочется отдельно отметить, что к покупке диска шёл давно, потому что стоящих стратегий на PS4 не так много, а внутренняя жаба всегда останавливала меня от покупки. Всё-таки желание побыть Эль Президенте взяло верх и диск оказался у меня.

    Первые впечатления от игры очень положительные, хотя удалось поиграть всего ничего – от силы 10 часов, да ещё и одна из кампаний была проиграна. Первым делом прошёл обучение и, как оказалось, не зря. Управление немного отличается от предыдущей части, да и играл я в неё давно, так что многое уже не помню. Потом решил сразу приступить к кампании, потому что люблю, когда в стратегии есть задания, а их тут выдают по 6-7 штук одновременно.


    Первую кампанию проходил два вечера, а вот со второй мучался-мучался и в итоге задание своего помощника Пенультимо провалил. Но зато хоть получил трофей – провести 6,5 часов в игре. После прохождения первой кампании открылось сразу ещё три, так что на следующей неделе переключусь на какую-нибудь другую.

    К слову, о трофеях – на платину в этой игре я не рассчитываю, так как один из них сетевой, а найти кого-то с диском Тropico 6 я даже не надеюсь. С предыдущей частью мне с этим делом помог друг и мы на пару выбили все онлайновые трофеи за 15 минут. В любом случае игра приобреталась для удовольствия и со своим предназначением она очень даже неплохо справляется, а платина будет приятным бонусом.

    Отдельно хочу отметить, что в игре можно выбрать внешний вид Эль Президенте – его причёску, одежду, аксессуары и даже пол. Кажется, в Tropico 5 было что-то подобное, но выбор был намного меньше.

    Даже интересно, сколько времени у меня уйдёт на прохождение всех кампаний в игре. С учётом того, что играю я не на перемотке, да ещё и не каждый день, думаю, что Tropico 6 подарит мне не меньше двух месяцев удовольствия.






    На этой неделе мне довелось пройти очень хороший пиксельный квест Unusual Findings, который во многом наследует лучшим и популярным традициями жанра, но может также похвастаться и парой очень важных особенностей.

    Во-первых, эту игру можно считать неофициальным духовным наследником или даже явным подражателем знаменитого сериала "Очень странные дела" (он же – Stranger Things) от Netflix – это проявляется и в сеттинге, и в персонажах, и в диалогах, и даже названия произведений идейно схожи. Лично я в этом ничего плохого не вижу и находить по ходу приключений остроумные отсылки к сериалу было по-своему интересно и приятно. Кроме того, как и в прообразе, в Unusual Findings тонна пасхалок на тему кино, видеоигр и музыки 80-х годов, что для меня тоже в радость, и делает квест ещё более привлекательным. Жаль только, что у самого квеста саундтрек невыразительный. Во-вторых, в Unusual Findings есть несколько небольших развилок сюжета, влияющих на поведение персонажей и дальнейшие способы решения головоломок – подобное, насколько я знаю, в этом жанре бывает нечасто.


    В плане геймплея же Unusual Findings – это типичный point-n-click квест, что далеко не всегда хорошо. Как и во многих подобных играх, доступные героям действия и предметы порою сложно объяснить нормальной логикой: они не очень уместны в мире игры, в конкретных локациях, сценах и диалогах – они являются, в первую очередь, инструментом дизайнером, а потом происходящее выглядит словно бы шитым белыми нитками. Впрочем, замечу, что я всегда очень строг к этому жанру, и что Unusual Findings устроена намного красивее и продуманнее, чем многим знакомые квесты Deponia. В общем, на мой взгляд, эта новинка тянет на "8 из 10". Или хотя бы на "75".

    Второй же главной игрой недели для меня стала настолка "Советская кухня", за которой я сперва провёл один вечер с друзьями, а потом ещё и следующий – уже с заехавшими в гости родителями. Стоит она очень недорого, а её правила можно разъяснить буквально за пять-десять минут. Задача участников – совместными действиями готовить блюда для бравых защитников СССР, причём в условиях дефицита продуктов: из ржавых гвоздей, резиновой крошки, древесных щепок и галлюциногенных грибов, иногда добавляя для вкуса картофель или же водку. В общем-то, ингредиенты можно использовать абсолютно любые, какие только есть на руках, но есть два условия: во-первых, клиент должен всё-таки выжить (или, хотя бы, успеть покинуть столовую) – так что за токсичностью блюда надо следить; во-вторых, еда должна быть примерного того же цвета, какой заказан – чтобы голодный солдат ничего не заподозрил. Собственно, вокруг цветовой гаммы эта игра, в основном и вертится: специальное приложение определяет, насколько оттенок далёк от желаемого и соответствующим образом считает очки.


    Знаю – звучит довольно просто и скучно, однако "Советская кухня", каким-то магическим образом увлекает, пусть даже в первые минут двадцать не нравится вообще никому. И несмотря на весьма неоднозначную тему, эта игр столь дурацкая и смешная, что нравится людям даже, с казалось бы, диаметрально противоположными взглядами на политику. Рекомендую, короче, хотя я всегда терпеть не мог кооперативные игры.


    После небольшого перерыва я вернулся в строй, пошел в магазин и затарился некоторыми новинками. Одной из них стала Thymesia, которую наша редакция так и не получила на обзор. Так что я решил совместить приятное с полезным, пройти игру и заодно написать по ней небольшой текст, который появится на сайте уже в ближайшее время. Сейчас же отмечу, что за время прохождения игры я успел несколько раз изменить своё к ней отношение. Первые впечатления были крайне плохими, ведь Thymesia — бюджетная версия Dark Souls, выбросившая из концепции Souls-like многие элементы. Здесь всего три линейных уровня, пройти которые можно легко часов за пять. В них отсутствуют какие-либо секретные места, не лежат спрятанные аксессуары и кольца. Персонаж не владеет разнообразным оружием, а игрок не может опробовать миллионы вариантов прокачки, способных сделать новое прохождение уникальным. Вместо них появились лишь Чумные оружия, являющиеся своеобразным аналогом магии.


    Декорации у игры хоть и приятны глазу, но невыразительны и однообразны, сложность чуть выше среднего, а бестиарий врагов состоит из одного десятка монстров. Радуют здесь лишь боссы, способные на некоторое время притормозить нашего героя. Главным же отличием игры от аналогичных проектов является отсутствие выносливости. Это привело к значительному увеличению темпа игры, который усугубился лишь одним ярким моментом — полным отсутствием у врагов еще и чувства получения удара. Вот и выходит, что игрок вынужден всю игру банально скакать перед врагами, вливая в них урон до момента ответного удара. Отскок, парирование и всё по новой. Не успел — получил пару ударов. В общем, ничего примечательного, хотя затея вышла любопытная.


    Новинками стало и несколько игр на Nintendo Switch, которые я еще успею обсудить чуть позже. Сейчас же остановлюсь лишь на двух проектах, относящихся к одному жанру. Первый — DioField Chronicles, в котором я успел провести около десяти часов. Лично я изначально не ожидал от игры чего-то запредельно и получил именно то, что хотел — простенькую тактическую игру в боевкой в реальном времени, построенную на относительно классических правилах. Испортить их смогли лишь технические проблемы, проявившиеся в версии для карманной консоли. Речь идет о музыке, которая подается “рывками”. Стоит ли говорить, что спустя некоторое время я полностью отключил все звуковые эффекты?


    Другой тактической игрой стала Mario+Rabbids: Искры Надежды, которую я смело порекомендую всем, кому понравился оригинал. Здесь сохранился фирменный юмор, в котором гармонично перемешались безумные кролики от Ubisoft и персонажи Nintendo. Стоит учесть лишь то, что в сиквеле немного изменились правила ведения боя. Здесь больше нету стандартных клеток, ведь персонажи теперь ограничены определенной областью перемещения и ограниченными очками действий. Пройти я успел не так много, но новая боевая система не вызывает никакого отторжения. Напротив, игра настолько затянула меня, что я провел в ней половину своего выходного и оторвался лишь поздним вечером. Посмотрим, как она покажет себя дальше, но пока я с удовольствием вернусь в компанию к Пич, Марио, Луиджи и их кроликовым клонам.


  2. #2
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 482
    Карма: 94812 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всю неделю мучил третью Байонетту. Отличная игра вышла, на самом деле. Но что-то как-то ограничения платформы уже сильно дают о себе знать. Коль уж игра представляет из себя слешер, ей, пожалуйста, выньте да положьте 60 fps. Во второй части всё было нормально, и Свитч стабильно рисовал эти 60 кадров в 720p.
    А тут господа японцы, разрабатывавшие игру, явно смогли позволить себе больший бюджет, который пошёл на какие-то средства изменения сознания. В результате, в кадре частенько творится такое безумие, что Свитч банально не вытягивает (и это при том, что и сама графика стала богаче). А fps понижать ну никак нельзя. Стало быть, понижается разрешение. Это при том, что оно изначально ниже родных 720p. Короче, во время экшена, картинка в игре превращается в лютое месиво пикселей. Вот уж где критически необходим FSR 2.0 или DLSS.

    Короче, я решил даже не стримить это, ибо у зрителей бы от такого глаза вытекли нафиг.
    А вот в остальных аспектах, вроде как, всё стало лучше. Добавили режим вызова демонов-рабов вместо режима усиления оружия из 2 части. Теперь шкала заряжается гораздо быстрее, что делает геймпелей ещё более динамичным.
    Добавили нового персонажа - Виолу. Весьма забавная особа. Пытается быть бунтаркой, а сама постоянно косячит и попадает в неловкие ситуации. Типичный подросток, в общем. Ориентирована на ближний бой, умеет парировать атаки (правда, не настолько хорошо, как некий однорукий японец). В качестве демона у неё чеширский кот, который дерётся автоматически.
    За Жанну почему-то нужно проходить какие-то 2д-стелс миссии. Довольно странный геймплей, но хотя бы не успевает надоесть.
    Игра у нас теперь про мультивселенную безумия, с кучей разных Байонетт, которые, правда, очень быстро выпиливаются, одаряя основную Байонетту новыми демонами и оружием. Мне, само собой, очень зашла версия из Токио, с её демоническим пауком и йо-йо.

    Только очки у неё стрёмные.
    Так вот. В этой игре, по моим ощущениям, мой Свитч разогревается сильнее всего, и аккумулятор у него уходит тоже очень быстро. Вот такие дела.

  3. #3


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Iron Harvest Прошёл вчера последние миссии длц Русветской революции на нормале. Учитывая три основных кампании и, так скажем, полторы из длц, в игре достаточно много миссий, чтобы не заскучать и не подумать «и это всё?» Это вторая игра условного некст-ген уровня. И ей я остался совершенно доволен в отличии от первой The Medium, которая по сути своей симулятор ходьбы, маскирующийся под квест.
    Так вот, про IH. Игра полностью и на отличном уровне локализована и озвучена. А это я ещё не включал режим родного языка внутриигровых наций, который должен ещё больше погружать в атмосферу происходящего. Всё-таки решил заценить нашу озвучку. Главное достоинство этой RTS, что очевидно, это её арт-дизайн моделей машин. Всё также прекрасно анимировано. От анимации передвижения до падения машины на поле боя. И может быть я мало играл в RTS, но здесь прямо сюжетная стратегия. С роликами, персонажами и ясной мотивацией их действий. За сюжетом просто интересно следить. Что же до геймплея – там всё достаточно хорошо. Есть разного рода пехота и машины. Два вида ресурсов – нефть да железо. И довольно стандартные постройки типа казармы, мастерской и дотов. Поэтому игра скорее больше про экшен, чем про какую-то экономику и менеджмент ресурсов. Что же до экшен-составляющей, то там всё довольно стандартно. Нет какой-то особой специфики применения того или иного юнита против другого при наличии ресурсов. Нет, понятно, что огнемётчики и пулемётчики с бронебойщиками это элита пехоты. Но всё же имея достаточно средств проще наделать кучу топовых машин той или иной нации, которые одинаково успешно будут разносить как пехоту так и технику. Может на харде иначе, но на нормале особых тактических изысков не требуется. К тому же процентов 40 составляют геройские стелс и не очень миссии, что вполне хорошо разбавляет стандартный геймплей RTS типа стенка на стенку.
    В целом довольно свежо и оригинально как для первого представителя дизель-панка в RTS. Остаётся надеяться на сиквел, где всё усовершенствуют и разнообразят. По техчасти нареканий особо нет, кроме иногда улетающего курсора при попытке навести на юнит) Что было крайне редко. А также не такие уж и короткие загрузки на этом расхваленном SSD. Специально не засекал, но секунд 10+ уходило. В общем 4 из 5. Для любителей RTS годнота на все деньги. И это я толком режимы сражений и испытаний не гонял, т.к. пока хватило двух с лишним недель сингла. Плюс pvp, который по Голду, которого нет и вряд ли предвидится.

  4. #4
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 333
    Карма: 38494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, на чем играешь? Олед или обычка или лайт? Это скрины портатива или на тв такое качество? (последнее в шутку назвал, но если вдруг реально тв-скрин, то ппц )

  5. #5
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 482
    Карма: 94812 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, на Лайте играю, на Лайте.
    Контрасты со второй частью, конечно, удивляют.
    Было:

    Стало...

  6. #6
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 788
    Карма: 58592 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»68
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Первую половину недели я посветил финалу Dragon Quest 11 которую проходил на Nintendo Switch. Всё прохождение заняло у меня чуть больше 50 часов, играл в свое удовольствие, небольшими сессиями, так что все эти 50 часов были размазаны аж на целый год, так как игру я начал ещё в том году. Сюжет в игре потрясающий и очень, очень огромный, я раза 3 точно думал, что всё финал но нет, история делала какой-нибудь кульбит и продолжалась. Правда вот того же самого про побочные задания сказать не могу, ну уж очень они стандартные. Баланс и сложность в игре прям идеальные, мне ни разу не пришлось фармить или качаться, чтобы пройти какого-нибудь босса или просто пробежать локацию. Графически игра тоже шикарна, даже на портативке, а уровень анимаций в роликах прям какой-то запредельный. В общем остался я под впечатлением, планирую в ближайшее время начать что-то похожее, но пока не решил, что именно.

    Оставшуюся часть недели я провел в DLC Shadows of Rose для Resident Evil Village. Дополнение понравилось, прям очень, получилось достаточно душевно и что немаловажно, продолжительно, ну по крайней мере я прошел его за 3,5 часа. За это время и пострелять успеваешь и побегать и кирпичики пооткладывать. Понравилось то, как закончилось дополнение, так как оно напрямую связано с финалом самой Деревни и лично я получил ответы на некоторые вопросы, которые возникли у меня после финала основной игры. Надеюсь, конечно, что с историей Уинтерсов не закончат и в 9 части мы снова встретимся с кем-то из этой семейки, так как по мне их история вполне тянет на трилогию, благо задаток есть, но конечно Capcom виднее, надеюсь не напортачат.

    Всем хороших выходных!

  7. #7
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 333
    Карма: 38494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, мдамс. Ну надеюсь хоть на оледе будет норм. Эх жалею что лайт покемонский продал. С ним удобнее в поездках чем с оледом.

  8. #8
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 333
    Карма: 38494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Геншинил и Овервочил вовсю на пс5. И ХСил на пк. Больше ни во что пока что не играл. Это уже стало грузить, но что-то никак не брошу пока что. Овервочил к слову мало очень. Два дня недели чисто по 2-3 часа втыкал. А вот хс и геншин - это по многу часов, но тоже нерегулярно 3-4 дня из всех 6 дней (воскресенье же еще впереди только).

    Стало чет напрягать что все знакомые уже Нахиду выбили, а мне еще круток 40-45 где-то и то гаранта нет - писят на писят шанс. Надеюсь хоть если не Нахида, то не Дилюк или Джин выпадут (они скучные). Но вообще конечно Нахиду мечта. Слышал она своим "фото-взглядом" собирает цветы и овощи. Тема вообще. Облегчает фарм.

    ХС там этот анонс дополнения с Рыцарями Смерти все карты спутал - ввели еще это событие Тыквовина. Но кстати буквально за 3-4 дня все награды собрал включая скин Банши Тиранды для жреца (если просто евентовые дейли делать, то это 5-6 дней собирается, но я чет залип - опять этот анонс все карты спутал, хотел хоть эту неделю без ХС обойтись).

    Еще накатал всяких демок на свиче, но не играл в них. Но я чет искал демку про которую новость была на Стратеге (типа в японском сторе появилась демка) но не нашел блин. Поэтому так скачал всяких разных. Честно уже устал ждать когда там ешоп откроют на свиче. Такой список игр для покупки в цифре/физе набирается за этот год - просто ппц. Большой очень. И пока только две игры собрал (ксено 3 и нир автомата карики).

    Скринчики (в конце этого поста) уже олдовые из Генша (я щас в Инадзуме разошелся и все там осмотрел и два острова из всех закомплитил, все телепорты и стоянки водные открыл на всех островах, по сюжету надо помогать повстанцам бороться с сёгунатом, выполнил кучу всяких сайдов, навыбивал всяких Рейзоров и Беннетов по два раза каждого, еще один раз Саю упала (всмысле второй раз - конста), со стандарт баннера 5* перс Мона выпала, каждого по чутка вкачал чтобы получить молитвы). Короче играется весело, но вчера перегамал (7 часов или 9 с перерывами играл, под конец забега почуял себя таким выжатым и щас решил два денька перерыв, сегодня со вкусом киношки посмотрел разные (Морбиус, Стрейндж 2, Бэтс Ривза - пока в командировке и никто не мешает) и решил дроп Генша на время. Игра выматывает если так быстро нахрапом играть. Я пытаюсь догнать ряд корешей. Но это по ходу не так быстро будет как я думал. Они полтора-два года играют, а я 25 дней только. Но уже перегнал ряд корешей в псн. Такой гоночный тип игры в гачу выматывает. Но хочется блин Нахиду и еще одного перса со стандарт баннера выбить - если допустим Нахида не упадет то хоть Тигнари сроляю (если повезет). По рангу приключений щас 45й лвл взял и 6й уровень мира пару дней назад. Выходит за 23 дня игры, из которых рубил где-то 16-15 дней, я дошел до 45 ранга.

    Щас думаю че-то такое большое сыграть. Типа может наконец пройти до конца Цушиму пс5-версию. А то на пс4 забросил на начале второй части острова (когда с этим дядьком своим едешь на конях, а потом со своей подругой разминаешься и встречаешь какого-то монаха). И еще хочется мясца - дум этернал пс5 еще раз (до этого на пс4 проходил, но последний доп на пс5 и это было чума просто - графон и фпс пс5-версии в разы круче пс4-версии Этернал, пс4-Этернал это такое мыльцо) пройти что ли. Или все же Вульф Олд Блад по обратке (люблю эту часть особенно когда начинается это обращение врагов (и друзей, если не успеешь спасти) в зомби) еще разок пройти. Или может Дизоноред дефинитив (брал на пс4 в цифре бандл где Дизоноред 2 с длц и первая дефинитив (но в эту версию Диза 1 я не играл, да и длц ко второму Дизу я забросил, хотя оно годное, но чет забросил на пс4), но в первую я только в релиз на пс3 играл - диск покупал, есть в коллекции, так что на пс5 по обратке в дефинитив сыграть самое то, тем более в свое время дизоноред 1 на пс3 люто зашла и я считаю ее одной из своих любимых игр).


  9. #9
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 934
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 68114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок242Получено «Спасибо»654
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи ,коллеги геймеры . Tiny Tinas Wonderlands потихоньку подходит к концу . Достойная игра из серии Borderlands, пс 5 версию игрую соло ,пс 4 проходим в кооп с другом . Только приятные впечатления от нее короче говоря .
    Но есть и боль ,имея ей Diablo 2 ... Тошнить 99 лвл в этой игре просто ужасно ,тупо ,скучно и отвратительного ,при всем том ,что игра то хорошая ,но этот троф ,он портит все ,опыт после 85 лвл еле ползет ... Короче это не бой с мобами и боссами ,это бой тупостью близов ,которые зачем то оставили все как есть с опытом ,на ПК можно было накатить модов и порядок ,а тут с этим как то туго,пока что добил 89 лвл ....
    Ну и решил прикупить в тр сторе The Ascent,и вы знаете ,вполне себе бодренькая игрушка ,этакая смесь Dead nation и cp 2077, сеттинг игры просит отличный ,конечно она немного кривовата ,но в целом нравится . Играем в локальный кооп с дочкой . Всем мира и добра .

  10. #10
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 482
    Карма: 94812 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, на оледе в портативном режиме будет хуже, ибо там экран больше, а стало быть, пиксели ещё крупнее. Насчёт стационарного режима, само собой, без понятия.

  11. #11
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 333
    Карма: 38494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от kagekiyo
    на оледе в портативном режиме будет хуже, ибо там экран больше, а стало быть, пиксели ещё крупнее
    Вот кстати непонятки с этим - я просто видел видос ютуба на канале "spartan-че-то там" - и он на оледе показывал и был графон в принципе норм, включая катсцены. Именно в хэндхелде показывал.

  12. #12
    Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва / Южно-Сахалинск
    Сообщений: 837
    Карма: 38105 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок185Получено «Спасибо»180
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    На этой неделе получил платину в Cult of the Lamb. Игрой заинтересовался еще в момент анонса, благодаря анимационным трейлерам, таким как этот. Жаль, что подобных роликов не оказалось в самой игре, был бы готов даже посмотреть подобный сериал.

    А теперь, что касается самой игры. Первое впечатление было очень положительным. Отличный визуальный стиль, простая и приятная боевая система, строительство своей деревни и вся эта тема культов – все очень понравилось и было именно тем, чего я и ожидал от игры. При всей моей нелюбви к рогаликам, данные элементы в этой игре мне понравились по двум причинам: невысокой сложности и отличной прогрессии. Здесь, умирая, ты по сути сохраняешь все собранное в забеге и можешь развивать свою деревню и качать персонажа. Вот только такая отличная прогрессия сыграла злую шутку, ведь многие, как и я, раскачались на максимум еще до второго босса.

    Примерно тоже самое происходит и с развитием деревни. Вначале тебе не хватает материалов и за всеми действиями необходимо следить самому. Но при этом строить деревню интересно. И опять же к середине игры у тебя построена большая часть зданий, большинство которых даже особо и не нужны, а ресурсы и деньги просто девать некуда. Опять же тут огромное количество украшений, но строить красивую деревню здесь не хочется. И в первую очередь это происходит из-за движения времени, жители стареют и умирают, а ресурсы кончаются. Поэтому оставаться в деревне надолго не получится, надо отправляться выполнять основную цель игры - забеги для сражений с боссами, а там уже и игра пройдена.

    В итоге, игрой все равно остался доволен, ведь у игры приятные геймплей и визуал и просто безумная тематика. А разработчикам в дальнейшем хочется пожелать более качественно поработать над балансом механик. Что касается сложности, то игра не сложная, но все же не согласен с оценкой в 3,5 балла. Все-таки убийство боссов без урона – это минимум на балл выше, особенно для неопытных игроков. Самым сложным считаю Калламара, и хоть я и убил его без урона с третьей попытки, но лишь потому, что выпала комбинация из неуязвимости на 2 секунды и огромного количества получаемой решимости.

    Когда оставался последний трофей за принесение в жертву 10 последователей, а ритуал перезагружался, я решил попробовать поубивать последователей за счет воскрешения себя и обнаружил баг, а точнее даже глич, что повторно умереть после воскрешения нельзя. Когда у тебя заканчивается здоровье второй раз ты просто становишься неуязвимым. Не знаю, можно ли с помощью этого получить трофеи за убийство боссов без урона, но, если у кого есть желание, можете проверить. Ну а что касается самого трофея за принесение в жертву 10 последователей, то тут действительно засчитывается лишь ритуал Кровавый дар.

  13. #13
    Аватар для Asmodeus_SPB
    Регистрация: 25.03.2019
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 37
    Карма: 767 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BlackAsmodeus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ох...Что вам сказать?) А я подумал, что давно не играл в Ведьмака. Других проектов, интересных для меня, нет (надеюсь, временно). Я подумал, что это повод вернуться в столь красивый мир.
    Надо добить кое-какие ачивки, да и просто пройтись по Новиграду)
    Всем добра!
    Последний раз редактировалось Asmodeus_SPB; 06.11.2022 в 07:10.

  14. #14
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 021
    Карма: 108768 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок217Получено «Спасибо»370
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Пропустил в свое время мафию, решил немного наверстать, пока не убрали из плюса. Третья часть (которую давали по плюсу еще давно) не зашла совсем из-за юбисофтовсих зачисток территорий, без которых нельзя продвинуться дальше по сюжету. Первая же часть делает упор на повествование и в целом довольно добротная игрушка про мафию



    Какой только гений придумал сделать в экшен игре столь сложные гонки?



    Но на самом деле даже не гонки были серьезным испытанием на классической сложности, а расстрел турели бронированной машины. Она постоянно успевала уничтожить мой грузовик быстрее, чем я турель. Позже догадался включить автоприцел и прошел эпизод с первого раза. Причем никакого прилипания прицела к цели не было, видимо пули сами знали куда лететь.

    В целом хоть и выглядит все немножко деревянно, но неплохой сюжет и геймплей вытягивают. Попробую ознакомиться со второй частью, если успею.



    Heavenly Bodies - забавный симулятор космонавта с частенько раздражающим управлением



    Всё, чините дальше свою станцию сами


  15. #15
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 2 134
    Карма: 44970 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»25
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем Здарова! На этой неделе продолжаю играть в persona 5 royal. Особого нового рассказать нечего про нее, разве что немного путаешься, когда появляется свободное время. Его нужно как-то рационально использовать, но думаю многие в начале тупили, так что не страшно. Еще есть интересный момент, когда персонажи собираются на крыше и обговаривают план действий. На данный момент они готовятся к походу во дворец в мае, но при этом в него можно уже отправиться сейчас. Не совсем понял этот момент. Если кто знает, можете разъяснить и дать парочку советов, как лучше поступить.

    Где-то я уже видел подобный момент... Ах да, в хентаях


    Тут у меня появилось чувство, будто я вернулся в Камурочо.


    Тебе еще повезло, что это не Мейн Кун кот Вообще фишка с Морганой мне вкатила. Герой носит котика с собой в сумке и он лежит у него под партой.


    Шикарный БДСМ костюмчик Анны. Неудивительно, что и ребятам он тоже понравился. Даже коту.




    Кстати в одном из диалогов она предложила называть ее пантера. Ассоциация аниме и пантеры у меня только одна.


    Вторая игра, которая заняла большую часть моего времени на этой неделе стала Crach Bandicoot 4. С платформерами у меня как-то не особо сложилось. Для меня это один из самых сложных жанров. Мне ппц как неудобно, когда персонаж двигается вправо, и карта открывается у тебя на глазах. Ты ломишься вперед не зная, что там ждет впереди. Бац и смерть. Самой большой болью является прыжки по всяким там платформам. Я постоянно промахиваюсь от чего начинаю нервничать, поэтому все платформеры ад и мучения. Даже игры от 3 лица, где нужно иногда скакать, как сайгак вызывают трудности. Почему-то сразу вспомнил DLC за пса из МГР. Там в одном моменте нужно было прыгать по кубам и незаметно выносить врагов. Подвис там жестко, хотя с виду ничего сложного.

    Что касается Краша, то я был наслышан о его убер хадкорности. Мне стало любопытно, что за это за зверь такой, которому лупят 10 из 10. Как оказалась для новичка вроде меня эта оценка является честной. Начну с того, что сама по себе игра довольно сложная и у нее высокий входной порог. На прохождение всех 43 уровней у меня ушло больше 20 часов! Первая половина игры была сложной. Умирал от 20 до 40 смертей за уровень, но дальше началось какое-то безумие. Смерти уже переваливали за 80, а под конец на предпоследнем уровне я умер больше 260 раз. Несмотря на этот мазохизм над собой игра очень понравилась. Визуал сногшибательный. Каждый уровень отдельный мини шедевр. Разработчики большие молодцы в этом плане. Иногда прям хочется остановиться и осмотреть, что вокруг тебя происходит. Битвы с боссами тоже получились одновременно сложные и интересные. Не ожидал я от игры такого вызова для себя. Не знаю, как вам, но и здесь с боссами зависал надолго при всей "элементарности" боя.

    С расстояния 2,5 метра не видно мыльности, но когда открываешь скриншот...


    Даже не хочу говорить сколько ушло попыток в первый раз для преодоления этого участка


    Очень понравился момент, что в роликах отображается выбранный скин.


    Постоянно ржал с этого чувака после каждой смерти. Он так забавно начинает играть на лопате с диском от циркулярной пилы будто это гитара.


    Ну чем не шедевр? Сплошное загляденье!


    Вот эта парочка мне тоже понравилась. Деваха здоровски выносит с вертушки да и дизайн персонажа офигенный.


    Как бы я не пытался, но консоль так и не смогла нормально поймать этот кадр. Сплошное мыло, однако уровень ну просто фантастический, как и следущая поездка на монорельсе.


    ё

    Ну и наверно самый сильный и самый долгий оргазм глаз я получил от этого мира. Слова здесь лишние










    Вот тот самый уровень, где мой пукан просто взорвался. Последний отрезок был настолько сложным, что я просто не знал, как его пройти. В одном момент нужно менять маски 3-4 раза и при этом успевать реагировать нажимая нужные кнопки. Если честно ума не приложу, как это пройти за один раз. Это что-то за гранью безумства.


    Ну и напоследок пару слов о самых сложных трофеях. Их можно описать одним словом — издевательство. Ничего другого мне на ум не приходит. Нужно пройти все 38 уровней НИ РАЗУ не умерев и при этом собрать все ящики, а также пройти еще 38 уровней ен уровней(те же уровни, только выглядят немного иначе. Бессмысленная хрень) и на вишенка на торте спидран.

    Вчера ради интереса задался целью пройти первый уровень спидрана. И у меня получилось! Правда я потратил на это овер дохера попыток и 2,5 часа времени. Единственный вариант выбить все это дерьмо — это задрачивать уровни до посинения, чтобы руки работали на автомате. Других вариантов я не вижу. Короче мрак полнейший.

  16. #16


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Добил таки в Demon's Souls. Игра очень красивая, с удовольствием прошёл по-честному 2.5 раза (привет закончившаяся русская подписка). Теперь можно немного передохнуть от игр, а то проходить подряд Elden ring, HFW и DeS весьма утомительно.

    Всем хорошей недели.

  17. #17
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 788
    Карма: 58592 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»68
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, в оригинале гонка ещё сложнее, на уровне миссии с вертолетиком в Вайс Сити) Хотя я удивляюсь тому, как им удалось сделать её такой же сложной в ремейке)

  18. #18
    Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 970
    Карма: 58704 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»49
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Я на этой неделе продолжила немного колупать Edna and Harvey, посматривая прохождения. Потому что не представляю, как там до многих вещей додуматься самой.. учитывая, какой там огромный выбор действий - даже методом тыка искать было бы очень долго О_О а в логику игры я не всегда въезжаю..

    в прохождениях использована старая версия игры, поэтому версия на сыче смотрится вообще выигрышно по сравнению с ней)))



    Снова наяриваю в Fall guys - нашла у себя костюм печеного яблока, и тут дошло, откуда шмяксы на суперпишунорога взялись...

    НАКОНЕЦ НА СЫЧ УПАЛА МОЯ ПОКУПКА С КОМПА С САЙТА ЕГС!!!! которую я делала летом, вроде..

    я зашла на сайте, решила рискнуть - купила ворона за 250 р.. и бинго! Все сразу упало мне на аккаунт на сыче!!
    Наконец заработало)) я рада))



    Заодно прошла ивент хи-мэна на стебный паричок - собирала мечи по локациям в команде. Начинаю привыкать к тематическим ивентам в фолл гайз - что бы ничего сверх от них не ждать (ну там локаций в стиле определенном например) - что это то же задания и трассы с некими добавлениями.. ничего особо нового,но всё равно весело.



    А еще купила на честно заработанные в игре лавры забавную прическу



    Вернулась в Snowrunner. Оказалось на карте Горная река не так много заданий осталось (но участок трубовровода там пока так и не предлагал починить. Ладно), и я перешла на карту Белая Долина (на которую раньше просто не пускали) - сейчас ее исследую





    Еще качнулась



    Всем хорошей недели!



  19. #19
    Аватар для AlcatrasDSS7
    Регистрация: 15.05.2014
    Сообщений: 408
    Карма: 10408 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок30Получено «Спасибо»56
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlcatrasDSS7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет ! ! !
    Спасибо Команде Стратег за Дайджест ! ! !
    Играю по прежнему в Геншин,взял ачивку за 400 сундуков в Ли Юэ,странно думал в Монштадте получу её раньше.
    Выпал Дилюк 5*,и два раза Рейзор и Беннет+теперь есть гарант,но Нахиду друг посоветовал не выбивать,она вроде как слабая в пачке.Посоветовал ждать Тортика.
    Всем хорошей недели и интересных

  20. #20
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 1 134
    Нарушения: 0/1 (15)
    Карма: 34844 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!

    воевал на итальянском фронте в isonzo



    и катался на солнечных и не очень спецучастках в dirt rally 2.0



    и начал в конце недели dragon quest heroes
    как всегда прекрасный дизайн и музыка

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •