Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 24
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 347
    Карма: 94073 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»373
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Трофейный дайджест команды Stratege #39




    Не могу сказать, что это было намеренно, но всю прошлую неделю я играл в оригинальный Dead Space. Удивительно, как хорошо легендарный ужастик играется сейчас. Ни одна механика не устарела. Ни разу не возникло мысли “Сейчас уже так никто не делает”. С другой стороны это ведь является и недостатком. Получается, что за 15 лет жанр особо никуда не сдвинулся. Эмоций хватило настолько, что о покупке ремейка можно забыть на несколько месяцев вперёд.

    На PS3 платина была получена много лет назад. Поэтому было решено освежить впечатления от игры на Xbox Series S. Я уже начинал ранее выбивать 1000g, но как-то забросил и потом некогда было возвращаться. Из самых сложных достижений осталось пройти игру на максимальном уровне сложности и только с плазменным резаком. При желании оба этих условия можно выполнить вместе. Но в этом случае многие игровые ситуации могли оказаться сюрпризом.


    Прохождение с одним резаком не такое уж и сложное. Стартовое оружие подходит для большинства игровых ситуаций, а после полного улучшения превращается вообще в “уничтожитель некроморфов 80-го уровня”. Учитывая тот факт, что это достижение я получал на самом лёгком уровне сложности, то жизнь Айзека достаточно быстро превратилась в сказку. Денег — горы и единственное, на что их приходится тратить — силовые узлы для улучшений. Костюм, модули стазиса и кинезиса были полностью прокачаны уже к середине игры. С патронами проблем тоже никаких не было, их даже приходилось продавать, чтобы хоть как-то освободить инвентарь.

    А вот с максимальным уровнем было уже посложнее. Хотя и не сильно. Во-первых, очень сильно помогало знание когда и где появятся реаниматоры. Это позволяло уничтожать их максимально быстро, пока они ещё не успели наплодить армию монстров. Если сразу уничтожить их не получалось, то можно было прибегнуть к хитрости — растоптать ногами трупы людей. В этом случае просто некого будет воскрешать. Во-вторых, я уже привык играть с одним плазменным резаком и в дополнении к нему приобрёл только винтовку. Лишние патроны сразу же продавались, а на улучшениях опять-таки можно было немного сэкономить.

    Объективно, в этом режиме всего две сложности — низкая живучесть главного героя, который умирает от пары порезов, и малое количество патронов. Первая проблема немного уходит по мере прокачки костюма. В конце игры Айзек может уже принимать на грудь до пяти-шести ударов, что значительно облегчает финальные этапы. А вот с патронами мучался почти всю игру. Приходилось всегда выбирать — купить в магазине несколько пачек зарядов или один силовой узел, чтобы усилить резак или винтовку. И то и другие очень критично. Достаточно часто помогал просто забег к концу уровня игнорируя всех монстров. Главное — нигде не останавливаться, иначе некроморфы догонят по вентиляции.


    Схватка с финальным боссом особо не зависит от выбранной сложности. От ударов щупальцами легко уворачиваться, а основная проблема — успеть отстрелить все болевые точки в подвешенном вверх ногами состоянии. Что ж, посмотрим, хватит ли мне запала получить 1000g в Dead Space 2. Воспоминания о платине на PS3 вызывают боль в определённом месте ниже позвоночника.





    Не так давно у нас вышел путеводитель на The Last of Us Part I и в комментариях была небольшая дискуссия на тему того, что трофеи значительно упростили и вообще оказуалили, прямо ужас какой-то. На этом фоне решил вспомнить, а какая же была в действительности платина в оригинальной The Last of Us стартовавшей в своё время на PlayStation 3.


    Тогда, это была одна из моих первых серьёзных платин, где требовалось проходить на максимальной сложности и были трофеи завязанные на онлайн-режим. В проекте просто множество пропускаемых вещей, коллекционных предметов и других мелочей, мимо которых очень просто пройти, но они требуются для трофеев. Что интересно, нужно было непросто собрать различные записки, вырезки из газет, медальоны и прочее, всё это добро нужно было внимательно осмотреть, повертеть и прослушать (если конечно была такая возможность). Иначе бывало, что счётчик мог попросту не сработать, было ли так задумано, или это являлось багом, сейчас уже и не вспомню, но проходя игру без гайда, пропустить что-либо было очень легко. Все эти собиралки преспокойно перекочевали в ремейк, и их всё так же просто упустить в первом прохождении. Особенно если вы не знаком с игрой. Появилось много ситуационных призов, чего кстати не было в оригинальной игре, дополнения я тут в расчёт не беру, (признаться, даже не играл в них, разве, что прошел сюжетный аддон, но уже сильной позже и на PlayStaion 4). Почти все из них в оригинале были для мультиплеера, которого ремейк лишили.


    Кстати о сетевых трофеях. Они могли сожрать просто уйму времени, насколько могу помнить, на их получения было потрачено не меньше времени, чем на пару прохождений сюжета. Игра там велась за два лагеря: Цикады и Охотники. У каждого лагеря была своя сюжетная линия, если можно так выразиться, и вот её удачное прохождение было ну очень затянутым. Благо сам мультиплеер был вполне себе неплохим и увлекательным дабы не вызывать отторжения. Упростило ли его отсутствие получение платины, конечно же да, но самым главным упрощением стало отсутствие трофеев за сложность, которые были в оригинале. “Максимальная” сложность открывалась только после первого прохождения, сразу начать играть на ней было нельзя, и возможно это к лучшему. Главным отличием, конечно, кроме очень агрессивных противников и жесточайшего недостатка ресурсов, было отсутствия “слуха”. Мы либо знали уже, где и что стоит ожидать, либо нужно было максимально аккуратно заглядывать за каждый угол. Эпизоды с Элли были самыми напряженными на всю игру, там я потел как нигде до этого. Момент, где девочку запирали в здании с волнами заражённых, просто ух, сколько мне это съело нервов тогда. Приходилось рассчитывать каждое своё действие и затраченный патрон, а бывало, что тратил я их впустую, ведь это был первая игра с шутерной механикой на консоли для меня. После ПК руки к подобному ещё совсем не привыкли и пришлось здорово помучатся. Зато спустя годы уже получал платины в DOOM и Wolfenstein, прогресс определённо есть. Отвечая на первоначальный вопрос, упростили ли платиновый кубок в The Last of Us для Playstation 5, однозначно да. Плохо ли это, я считаю что нет. Пусть сам я до этой версии ещё не успел добраться, но будь там платина полностью идентичной оригиналу, то возможно бы задумался, а стоит ли. А просто пройти проект ещё разок, чисто для удовольствия, и насладится новым визуалом, дело милое, только было бы время на это.







    Для трофейного дайджеста не всегда получается выбить что-нибудь интересное. В таких случаях я немного хитрю: выбиваю пачку быстрых платин, чтобы поделиться впечатлениями. На этот раз вышла интересная подборка. Начну от самой скучной игры к самой интересной. Соляночка!


    InkSplosion – очень лёгкий двустиковый шутер с простецкой графикой без какого-либо сюжета. Режимов тут два: классика и арена. Для платины нужно выбить 100000 очков в классике и уничтожить 100 врагов на арене. Ещё необходимо запуститься на высоком уровне сложности, убить одного врага и умереть. Платина в кармане. Игра ради трофеев с интуитивно понятными призами. Крайне не рекомендую, только если хочется что-нибудь экстренно выбить из-за нехватки платины в организме...


    Task Force Kampas – очень короткий shoot'em up с приятной картинкой. Нужно просто запускать и играть. Трофеи буквально сами валятся. В сумме: набить 250 тыс. очков, убить 3 боссов и 1000 врагов, уничтожить 100 метеоров, умереть 5 раз, собрать 60 выпадающих бонусов, выжить 4 минуты. Всё это занимает менее часа времени даже при неумелой игре. Игра вполне неплохая, я играл с удовольствием. Вот только после 3-го босса меня ждал финал. При этом остался закрытым один герой, а все трофеи уже выпали. На фоне предыдущей игры Task Force Kampas выглядит куда более приятной быстрой платиной.


    Из Cybarian: The Time Travelling Warrior вообще можно было сделать хардкорную платину. Достаточно было добавить трофей на прохождение без урона, и у всех бы горели пятые точки. Это вполне адекватный и цельный двухмерный платформер про варвара, переместившегося в будущее. Бегаем, прыгаем и рубим мечом. Причём комбо нужно делать с определённой скоростью, иначе оно просто срывается. В этой игре я потратил больше всего времени, хотя платину можно получить пройдя всего три уровня на обычном режиме и один на сложном. Но оказалось, что их больше, чем три! Четвёртый этап круче трёх предыдущих, ведь он реализован в виде одной огромной битвы с боссом! Странно, что его просто отрезали от трофейного списка. Хотя Ratalaika так регулярно делает. Сразу вспоминаю вполне приличную Within the Blade, где платина выпала перед схваткой с последним боссом... В общем, тоже приемлемый вариант для быстрой платины, с прямыми руками всё собирается минут за тридцать.


    Самая необычная вещь, которая мне попалась - Super Weekend Mode. Просто ничего подобного ещё не видел. Управляем двумя плюшками, из которых летят пули. Курками они ставятся в два положения. Нужно не только лупить по боссу, стоящему в центре, но и собирать сердца, падающие сверху. Помимо этого падают черепа, от которых нужно уклоняться, и кролики, которых приходится бортовать плюшками на грани фола.

    По трофеям всё элементарно: сыграть на максимальной сложности, набрать комбо 100, набить 50000 очков, умереть, побить кролика и пройти три уровня на любой сложности. Как вы думаете, сколько уровней в игре? Три или больше? Полюбовавшись платиной на экране, я решил это выяснить. Пробиться через пятый я так и не смог. Есть теория, что и он не последний. Зачем в итоге прятать столько контента? Налицо очевидно занижение сложности. И это даже по меркам казуальных игроков слишком просто. Хотя может именно такие платины помогают замечать столь необычные игры, как эта.









    "I kept your flesh saved, bounding..."


    Mortal Shell – это очень неоднозначный проект. Однако именно по причине того, что в конце 2021 года игру раздавали по PS Plus я впервые за два года взял подписку на год за смешные 1400 рублей. На тот момент это была очень выгодная покупка, ведь Mortal Shell, вышедшая в августе 2018, за полтора года почти не подешевела и стоила в районе полутора тысяч рублей. Так что я был очень доволен, когда за меньшую сумму не только смог поиграть в желанный проект, но и получил подписку на год!

    Mortal Shell безусловно стоит внимания всех любителей соулс-лайк игр, однако не стоит сравнивать её с оригинальными DS1-3. Да, в игре присутствует своя мрачная атмосфера, неплохой лор и местами интересные противники, но вместе с тем, у проекта слишком много минусов. В Mortal Shell очень мало разнообразия: нас ждут всего 4 локации, 4 оболочки (аналог брони) и 4 вида оружия. В общем всего по четыре. Техническая сторона проекта и вовсе оставляет желать лучшего.

    Первое прохождение играл в своё удовольствие, не оборачиваясь на гайды или ролики из интернета. Из-за необычной механики боя уровень сложности, заданный Mortal Shell, поначалу кажется очень высоким. Виной всему необычное решение, которое заменяет щиты и парирование ударов в других соулс-лайк проектах – окаменение. Как это работает – при нажатии специальной кнопки, главный герой на небольшой период превращается в камень и игнорирует абсолютно любой урон. При грамотном использовании окаменения сложность игры падает с 8 из 10 до 4,5. Во время первого прохождения я настолько виртуозно научился пользоваться этим необычным навыком, что даже последний босс отошёл в мир иной с первой же попытки. Также немного дисбалансит игру прокачка оружия, которое при улучшении получает слишком большой буст.

    К минусам игры стоит отнести крайне запутанную основную локацию, которая служит переходами между остальными мирами. Даже к концу второго прохождения я так и не запомнил её тропы и дороги, из-за чего приходилось наматывать не один круг, прежде чем я находил нужное мне место.


    В Mortal Shell аж 16 пропускаемых трофеев, большую часть из которых сделать не прибегая к гайду очень сложно, т.к. условия получения призов очень загадочны и непонятны. Взять хотя бы трофей The Nihilist – “Отречься от человечества”, для получения которого нужно найти спрятанный алтарь, использовав который, главный герой потеряет все комплекты брони и купленные навыки.

    Для получения платины игру лучше проходить два раза. Первое прохождения для сбора всех предметов, выполнения ситуационных трофеев и прокачки навыков. Второе – для получения двух самых сложных трофеев Forever Alone (Пройти игру, не связываясь оболочкой) и Life is Suffering (Пройти игру в форме тёмного обсидиана). Сложность заключается в том, что в форме тёмного обсидиана главный герой умирает от любого прикосновения, а учитывая, что техническая сторона проекта оставляет желать лучшего, получение трофея Life is Suffering превращается в настоящее страдание. Стрелы противников с лёгкостью пролетали метровые стены насквозь, враги иногда замечали главного героя находясь на расстоянии снайперского выстрела и безошибочно отправляли стрелу прямо в тушку персонажа, что невероятно раздражало. В дополнении ко всему в Mortal Shell действительно много мест, где главный герой умирает по абсолютно непонятным причинам.


    Отдельно хотелось бы выделить последнего босса. Читал много комментариев, что он невероятно сложный, ведь его так же как и всю игру нужно пройти не получив ни одного удара. Для тех, кто играл в оригинальную DS, прекрасно понимает, насколько это серёзный челлендж. На деле же всё оказалось очень просто, если не считать багов-лагов. Примерно на десятом заходе я разработал свою тактику, которая привела меня к успеху уже на второй попытке. Тактика до безобразия проста – постоянно используем перекат, чередующийся с 3 ударами по боссу после окаменения. Оболочки, которые в финальной фазе сражения прямо-таки валят со всех сторон, бегая полукругом собираем в кучу, делаем замах мечом, уходя в окаменение и сразу после удара делаем перекат на случай, если не все оболочки умирали от меча. В случае, если я всё-таки возьмусь за повторное выбивание плашки на PS5, обязательно запишу видео с описанной тактикой.

    Если подытожить, Mortal Shell играется достаточно бодро, атмосферно и интересно. Больше всего впечатление испортили технически огрехи, скудный мир, скупой набор врагов и слишком быстро изучаемый мувсет боссов. Но несмотря на все минусы у Mortal Shell есть своя индивидуальность, прекрасный мрачный мир и очень крутая уникальная механика ведения боя – окаменение.


  2. #2
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 3 409
    Карма: 58300 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    60






  3. #3
    Аватар для illbom
    Регистрация: 11.12.2021
    Адрес: Україна
    Сообщений: 254
    Карма: 5318 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Illbom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Почти получил платину в Mafia: Definitive Edition, но когда дело дошло до собирательства, я ни смог. Эта очередная платина, которую испортили душными собирательствами. А ведь сама платина ни плохая. Есть достаточно много интересных ситуативных трофеев, но собирательство снова все испортило. Про саму игру постараюсь расписать в следующем игровом дайджесте.









  4. #4
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 333
    Карма: 38505 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Штук 4-5 трофеев в Геншине и неожиданно какие-то там 2-3 трофея в Овервоч 2 получил (с учетом что я там все легкие трофеи и множество трофеев за персов выполнил, видимо это 2-3 каких-то новых трофея за других персов, я даже не проверял еще список трофеев (лень), вчера выпали)

  5. #5
    Аватар для Arsentio
    Регистрация: 15.11.2018
    Сообщений: 127
    Карма: 2535 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»92
    PlayStation Network Arsentio
    Xbox Live GamerTag Arsintio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отлично провел почти неделю в Хогвартсе и его окрестностях Приятное приключение, хотя с типичными проблемами ОВ и перепоборщили ("вышки" и прочее), но атмосфера ГП многое окупает и особенно детали и много мелких событий в том же Хогвартсе. Всегда вокруг какие-то мелкие сценки из волшебной жизни.

    Жаль, что трофей на коллетблсы в данный момент загличен. Ждём патча, ибо он единственное, что осталось для платины

  6. #6
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 936
    Карма: 68136 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок242Получено «Спасибо»666
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Взял платину в Атом rpg ... Это было не просто ,буду 5ый в топ-листе этой игры по платинам)

  7. #7
    Аватар для Lurker86
    Регистрация: 28.03.2021
    Сообщений: 17
    Карма: 374 (Сила кармы 3)
    Xbox Live GamerTag Lurker ST


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. А я вот всю неделю терзал Каллисто на экстриме. И вот 4 прохождение мне покорилось. Прошёл игру 3 раза и готовился прыгнуть в Хогвардс, но потом решил что пока память свежа, надо добивать Каллисто снова до 100%. Экстремальная сложность тяжелее чем высокая, патронов практически нет, с врагов падает через раз. В последней главе покупал лишь патроны на последнею схватку. Да и перчатку прокачал, на поезде она пригодилась. Осталось теперь экстрим в НИ+ и докупить оставшиеся апгрейды. Время в игре уже перевалило за 60+ часов

  8. #8
    Аватар для Lorellin
    Регистрация: 09.02.2019
    Адрес: Минск, Беларусь
    Сообщений: 149
    Карма: 2518 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SuicideEternity


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет!
    На прошлой неделе выбил платинку в первом Uncharted. Игру устанавливал ещё в далёком и относительно безмятежном 20-м, но вот что-то пошло не так и я забросил её до сих пор: то ли графика меня отвернула (хотя, для меня эта составляющая не особо-то и важна), то ли сюжет на первых порах не увлёк, то ли геймплей показался уж сильно "из тех бородатых времён", то ли не хотелось изменять Ларочке
    Но! Собравшись, пройдя игру и, в последствии, выбив все ачивки, я получил большое удовольствие! "Безумие" лично для меня оказалось не таким уж безумным, больше раздражало достижение со спидраном (вот не люблю я их во всех играх, где есть подобные достижения!). Сюжет... сюжет неплох. Откровения для меня не случилось, но удовольствие на вечерок я получил. Впрочем, в вышеупомянутой "Ларочке" сюжет тоже не сильно блистал, поэтому в этом плане претензии нет. Однако, во всех играх а-ля Индиана Джонс для меня есть некая ламповость первооткрывателя-исследователя, за которую я очень много прощаю. Так что получилась вот такая "долгая" платина.
    Сейчас на очереди второй Анчарч. Буквально только начал, но уже невооружённым взглядом видно, что игра стала больше, шире, глубже сюжетно, красочнее. Играть интересно и, думаю, тоже пойду на фулл комплит.

  9. #9
    Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Адрес: Находка
    Сообщений: 4 723
    Карма: 36044 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»234
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вообще была цель начать раколупывать Uncharted 4, т.к. на прошлых выходных её отодвинул Stray. А на этих выходных Анч пришлось вообще удалить т.к. на плюхе не было места, а оно очень потребовалось т.к. впервые наверное за последние полгода-год решили поиграть с друзьями хоть во что нибудь- они обычно играют в арех, а я их категорически не поддерживаю. Ну и т.к. друг у меня турецкоподданный, мы посмотрели что есть в делюкс подписке, и оказалось что там есть breackpoint. Не сказать что мы такие уж фанаты гост рекона, но как ни странно после дивижки именно гост рекон когда то нас сплотил к совместному прохождению игр, и мы очень неплохо в своё время поиграли в вайлдлэндс. Ну а потом пришёл апекс и все убил ))) Ну и в общем мы решили два вечера посвятить двум играм брэйкпоинту и back4blood.

    Установили брэйкпоинт, начали играть и...столкнулись с адово перегруженным интерфейсом. Т.е. он не сказать что чем то кардинально отличается от такого же в вайлдлэндс, но кажется что они запихнули туда ещё вагон и маленькую тележку всякого разного. Не сказал бы что игре это пошло на пользу потому как даже чтобы просто понять как сделать норм пуху, нужно посидеть и поизучать. Плюс эти выборы заданий как то криво сделаны в плане актуальности... ты играешь в основной сюжет и тебе по ходу дела прилетает 50 новых побочных или вообще левых каких то заданий, только успевай отказываться. Но атмосфера самой игры вроде норм, крошить врагов с друзьями интересно и весело. В целом пока нравится, за пару дней игры ничего отталкивающего не возникло. Может даже и на плашку когда-нибудь выбьем, если друзья её не бросят.

    С back4blood как раз обратная колбаса. Когда я в молодости играл в Left4dead, игра была динамичная, толпой с друзьями пробираться сквозь толпу зомби было угарно и весело. Тут же...несмотря на то что какие то трофеи падали каждые 5 секунд как из рога изобилия, сам геймплей не сказать чтобы прям очень... я помню что в left4dead была какая то сюжетная составляющая, плюс каждый уровень был продуман типа от начала к концу, где в конце надо было что то делать чтобы выжить под полчищами зомби. Тут же ты без объяснения причин просто возникаешь в каком то лагере, непонятно с какой мотивацией выбираешь карту и начинаешь крошить зомбаков двигаясь вроде бы тоже от начала к концу, но в конце ты просто можешь прийти в какую то комнату, добить оставшихся зомби и мишн комплейт. Для чего ты шёл вообще непонятно и шарм игры как то особо не раскрывается. Плюс враги какие то... я помню толстяка в left4dead который взрывался и забрызгивал всё вокруг, и было понятно кто он и что с ним делать.... в back4blood ты можешь 5 минут колупать какого то огромного монстра стреляя в его фурункулы, но судя по всему они никак не сказываются на его самочувствии, и нужно просто тупо высаживать все магазины в бренное тело от чего он когда-нибудь да сдохнет. Поиграли мы в пару карт и забили пока.

    Мелкий у меня психанул от непроходимой башни в Sonic Frontiers и вновь стал играть в Ratchet & Clank. На мой взгляд подходящая для его возраста и навыков игра )

    Ну и вишенкой на торте была покупка ретро-классики и одного битэмапа о котором попросил ребенок, будем на этой неделе потихоньку начинать выбивать на плашки TMNT Cowabunga collection, blizzard arcade collection и Mayhem brawler. Всем бобра




  10. #10
    Аватар для Archi_GC
    Регистрация: 01.03.2016
    Сообщений: 114
    Карма: 5752 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»13
    PlayStation Network Archi_GC


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет, спасибо команде Stratege за дайджест!
    Опишу свои полученные платиновые кубки
    В прошлом месяце оформил себе подписку PS Plus Extra. Стали доступны игры в большом количестве, однако большинство из них я уже поиграл. Но радовало, что каждый месяц добавляли новые игры.
    Честно сказать, подустал я от открытых миров, ААА игры, где бум Бах бабах и крутые срежиссированные сцены, хотелось что-то простого , яркого. Короче я погрузился в инди сегмент
    1) Road 96
    Шикарная игра с очень интересным сюжетом, персонажами. Каждый из них уникален, со своей историей, со своими поворотами, приключениями. Мне безумно она понравилась. Графика яркая, геймплей простой, музыка… Я не могу вообще ничего сказать, даже слов никаких не надо, чтобы описать какая тут шикарная музыка. В данной игре есть трофей за сбор всех аудиокассет. Вот подбираешь ты кассету и начинаешь слушать ее в дороге, в баре, на фоне, на заправке, да везде где есть магнитофон. Музыка главная составляющая этой игры. Сюжет мне тоже понравился, такой с политическими наклонностями. Очень большой восторг я получил от этой игры. Жду очень сильно продолжение)

    2) Игра по подписке экстра The artful escape
    Все что было положительное в Road 96 есть и в данной игре. Простой геймплей, очень необычный визуальный стиль, шикарная музыка.
    Однако, лично для меня, мне не хватило больше гитарных рифов. Да, в игре очень круто сделаны звуки гитары. Когда главный герой берет гитару и ты нажимая кнопки на геймпаде начинаешь играть на этой гитаре звучит очень круто и реалистично. Но из всех звуков гитарных почему то имеется только звук нижних ладов этой гитары, т.е. ладов где играется соло. Да, главный герой, когда играет с необычными существами, точнее повторяет то, что они сыграли , есть другие звуки. Но хотелось просто побольше разнообразия, чисто мое мнение. А так отличное психоделическое приключение!)





    3) Так же игра по подписке экстра Omno
    Не буду про нее много говорить, большинство уже все поиграли и выбили платину. Очень милая, красочная, интересная игра с легкими головоломками. Очень напомнила игру Journey. Платина очень легкая, главное просто все уровни пройти на 100%









    Сейчас почти выбил платину в The Callisto Protocol. Я даже не знаю что сказать про нее хорошее… надеюсь что-то надумаю, а так эта тема на следующий дайджест.
    Всем добра, хороших игр и заветных кубков!

  11. #11
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 734
    Карма: 18787 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Kurobe
    С back4blood как раз обратная колбаса. Когда я в молодости играл в Left4dead, игра была динамичная, толпой с друзьями пробираться сквозь толпу зомби было угарно и весело. Тут же...несмотря на то что какие то трофеи падали каждые 5 секунд как из рога изобилия, сам геймплей не сказать чтобы прям очень... я помню что в left4dead была какая то сюжетная составляющая, плюс каждый уровень был продуман типа от начала к концу, где в конце надо было что то делать чтобы выжить под полчищами зомби. Тут же ты без объяснения причин просто возникаешь в каком то лагере, непонятно с какой мотивацией выбираешь карту и начинаешь крошить зомбаков двигаясь вроде бы тоже от начала к концу, но в конце ты просто можешь прийти в какую то комнату, добить оставшихся зомби и мишн комплейт. Для чего ты шёл вообще непонятно и шарм игры как то особо не раскрывается. Плюс враги какие то... я помню толстяка в left4dead который взрывался и забрызгивал всё вокруг, и было понятно кто он и что с ним делать.... в back4blood ты можешь 5 минут колупать какого то огромного монстра стреляя в его фурункулы, но судя по всему они никак не сказываются на его самочувствии, и нужно просто тупо высаживать все магазины в бренное тело от чего он когда-нибудь да сдохнет. Поиграли мы в пару карт и забили пока.
    - И это ещё не самое страшное. То что она не интересная, в случае B4B, это уже добавка. А самое страшное это то, что игра 2021 года за 60 баксов, в техническом плане уступает ВО ВСЁМ игре 2008 года. Такие релизы убивают веру в игропром.

  12. #12
    Аватар для Oleg
    Регистрация: 18.08.2017
    Сообщений: 1 125
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 16380 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network LOKO20022004


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от illbom
    Эта очередная платина, которую испортили душными собирательствами.

  13. #13
    Аватар для WelcomeToRussia
    Регистрация: 20.09.2021
    Сообщений: 53
    Карма: 155 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network temp-1174779


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Lorellin, Добрый день , серии Uncharted великолепная) у меня вопрос , руки дошли до Uncharted 4 и заметил , чтобы пройти на платину там есть призы онлайн. Как в нынешней ситуации в мультиплеер играть?

  14. #14
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 719
    Карма: 29957 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    WelcomeToRussia, там вроде минимальные требования по мультику для плашки. Сыграть во все режимы и подобное. Это не первая Ластуха с времязатратами 50+ часов в мультике.

  15. #15
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 719
    Карма: 29957 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Archi_GC, Road 96 разве есть в Экстре?

  16. #16
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 719
    Карма: 29957 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    illbom, На ПС5 первая Мафия еще и жутко глючная.
    У меня как то уровень с перестрелкой в ресторане начал сыпаться на куски.

  17. #17
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 719
    Карма: 29957 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Плашек за неделю нет, зато на максимальной сложности прошел уже половину Масс Эффект 2, включая миссию по спасению Архангела и Горизонт.
    Архангел просто разрывал седалище, но потом втянулся и Горизонт прошел практически без напрягов.

  18. #18
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 2 243
    Карма: 52073 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»227
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Получил платиновый трофей в Nioh Remastered – The Complete Edition

    По ощущениям, посложнее и подушнее чем во второй части. Во-первых, для трофея на выполнения всех заданий нужны и сумеречные задания, так что приходилось следить за ними и своевременно все выполнять. Во-вторых, трофей на получение 60 обращений к кузнецу, абсолютная дичь. Поясню для тех кто не в курсе - в игре существует система скидок у кузнеца. За каждые потраченные N тысяч золота у кузнеца ты получаешь 1 окчко скидки, которые можешь использовать на то чтобы, например, получать редкие материалы при разборке эквипа или меньше денег платить за повышение уровня шмота или получать наценку при продаже, всякие такие вещи. В общем, для того чтобы получить нужное количество обращений, денег надо потратить много. На нг++ денег и так тратиться просто в промышленных масштабах для апа шмота (пять лямов за один апгрейд - изи, но обычно даже больше) поэтому этот трофей рано или поздно выпадет, но вот те кто умудрялся брать его на нг, моё уважение, без понятий как вам удалось это делать, разве что гличем.

    В остальном с платиной проблем нет, если разобраться как играть в игру и не страдать на каждом боссе - всё получается само по себе за прохождение игры, прохождение побочек и исследование уровней. Неплохоая платина для сносной игры (вторая часть на десять голов выше).
    Застопорил получение сотки, потому что на нг+++ у меня уже возникли серьёзный проблемы с выживаемостью, так как шмот нужного сэта особо не падает, босс с которого он фармится изично меня убивает чуть ли не с тычка, а фармить призраки умерших игроков на этом этапе бесполезно, так как падает непрокаченный шмот. Так что прохождение игры пока стопорнул и ушёл исследовать Хогвартс.


  19. #19


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. На неделе добил платину в Rocksmith 2014: 12 долгая и 8 хардкорная. Прекрасная и полезная платина (т.к. развивает навыки игры на гитаре при должном подходе), но, ох, это было очень НЕ просто: аркады и 15 песен по памяти - довольно суровый челлендж. Но, добил и неплохо раскачал навык игры на гитаре, который планирую поддерживать и дальше.
    Всем удачных платин

  20. #20
    Аватар для WelcomeToRussia
    Регистрация: 20.09.2021
    Сообщений: 53
    Карма: 155 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network temp-1174779


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Udav_spb, У меня ps plus нет , придется Турецкий приобретать , чтобы онлайн трофеи выбить...?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •