
10)
0


Gustavusbio
gustavusbio

10)


Ага, вот только в Ботве тоже была концепция "развлеки себя сам", а в Терке эта концепция вышла на совсем другой уровень. А игроки такие :"фига себе, почему меня в Зельде перестали развлекать. Это все равно, что про очередное Марио сказать "какого хрена, не все игроки любят прыгать по платформам".

6)
175


Rartarion

33


lastdreamer77
Советской навечно по воле народа
Ты стала, моя дорогая Литва.
Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
Цветут наши нивы, растут города.
В Союзе братском обрели мы
Средь равных равные права.
Живи в веках и будь счастливой,
Моя Советская Литва!

10)
0


Gustavusbio
gustavusbio

10)
100


Fedorillo
eFEDRin23rus

10)
100


Fedorillo
eFEDRin23rus

10)


В смысле "в меру"? Самое главное достоинство Ботвы - вариативность игрового процесса и механики. Вариативности стало больше, механик стало больше. И это записывать в минус? Слишком много стало всего, взрослые дяди пугаются и не хотят экспериментировать. Лазеры какие-то, планеры, физика-шмизика. Время еще тратить во всем этом разбираться.

6)
175


Rartarion
Я в Зельду не играл ни разу, но когда-то думал взять свитч чисто ради нее, но вот ролики с анал-карнавалом в этой части лично мне не понравились.
Как по мне то нужно соблюдать определённый стиль в игре. У меня желания в такое играть отпадает. Чисто моё мнение, может не совпадать со мнением большинства.

33


lastdreamer77

33


lastdreamer77
eFEDRin, потому что RPG - мой любимый жанр. Причем сольные как Ведьмак или Готика-Risen мне ближе, чем партийные. Тот же Dragon Age мне показался неудобным в управлении. Нет две не могут. Какая-то всегда лучше.
Возможно субъективное мнение, но хорошую RPG сделать гораздо сложнее, чем игру другого жанра, особенно если сравнить с чем-то вроде файтингов, спортивных игр или гонок. Я например рисованные квесты люблю (So Blonde, Broken Sword 4, и.т.д), но ясное дело что сделать их гораздо проще. Как минимум - они линейные, ну и продолжительность гораздо меньше. Рассказ может быть хорошим, но роман всё равно круче и эпичнее.

6)
175


Rartarion
Ну вот в этой части можно механизмы всякие делать, танки, какие-то фаллосы, стреляющие чем попало, соединяют какой-то мусор, чудо кристаллом дают этому жизнь...я понимаю что это не обязательно и меня никто не заставляет, но выглядит это не уместно.
При просмотре роликов из оригинальной игры возникает ощущение что в игре очень хорошо продумана физика и это интересно. А тут такое ощущение что физику послали в баню, дав игроку эти механизмы.
Опять же моё мнение сложилось из коротких роликов из игры, сам особо не разбирался в подробностях.

10)


Rartarion, да, все верно. Разработчики дают кисти, краски и холст. Кто-то рисует Мону Лизу, а кто-то член. Так и живем. Посмотрите канал https://www.youtube.com/@Zynxize/videos , там уже 13 роликов про то, какая у людей огромная фантазия. Некоторые создают копии Бэтмобиля, МеталГиры, Гоночные поды из ЗВ, рабочие весы. А кто-то фаллосы. Просто у кого-то вся фантазия ими ограничена. Нинтенда тут не виновата, все претензии к родителям![]()

6)
175


Rartarion
Да понятно что каждый создаёт в меру своей испорченности. Претензия больше к законам физики и Лору, там же наверно есть лор, и бэтмобиль в него явно не вписывается.
Я люблю экшн-рпг от третьего лица, но вот такая смесь фортнайта с майнкрафтом мне не по душе. Мир первоначально вроде был фэнтезийный, без таких роялей в кустах.

10)
0


Gustavusbio
gustavusbio

10)
366


ShadowOfBatman
Shadow0fBatman
Максимально странное суждение. То есть сегодня кто-то ставит игре Х 100 баллов, потому что это лучшее, что может предложить игровая индустрия в жанре. Через 3 года выходит игра Y, которая снова становится эталоном во всём и оценка игре Х, поставленная те самые 3 года назад должна измениться? Становится неправильной? Оценка актуальна здесь и сейчас, она создана не для сравнения. Ученик получивший 4 не умнее на 20% ученика получившего 3 - его знания оценили на 4 бала по пяти бальной шкале.
По поводу Зельды. Такой геймплей заходит далеко не всем так как происходит своего рода подмена понятий. Да, здорово, когда можно преодолеть препятствие миллионом способов, но цель не придумать способ, а преодолеть препятствие. И в какой-то момент надоедает придумывать эти самые способы, а хочется использовать самый простой или быстрый. То же самое и с боями - конечно. Можно изощряться как угодно, но в какой-то момент хочется узнать чем же всё-таки вся эта история закончится. Такой геймплей больше подходит игрокам, которые любят наслаждаться процессом, а не результатом. Оценка более чем оправданна, тем более автор весьма подробно изложил свои доводы и претензии.

10)


Разработчики сами в первой части добавили мотоцикл. Тут вам надо в первую очередь понимать политику Нинтендо. Не так важно, как твоя игра выглядит, не важны fps и мега-картинка. Даже сюжет не так важен. Важно одно - чтобы было весело. Геймплей во главе всего. Чтобы кайфовать от процесса, экспериментировать, создавать что-то (привет, Марио Мейкер), веселиться в гонках, которые не дружат с законами физики (привет, МариоКарт), и т.д. Что встав с кресла после пары часов даже мысли не возникало, что ты потратил время напрасно, не получив кроме ачивок ничего, а пройдя будет только одна эмоция "фух, домучил". Возможно, вам ближе идти по кишке и чтобы вас со всех сторон развлекали, это нормально для всех. Но Нинтенда немного про другое. Придется или примериться или пройти мимо.

10)
0


Gustavusbio
gustavusbio
Это неправда.
Подавляющее число игр про Марио и ту же Зельду - это хождение по кишке: иногда широкой, порой с ответвлениями и возвратом назад, но по кишке. С развлекающими тебя плодами трудов дизайнеров, с безупречным дизайном уровней, который тебя и развлекает.
А вовсе не с безупречным(?) набором инструментов для самостоятельного развлечения.
P.S. И как раз Марио Карт до сих пор не содержит редактора трасс. Потому что игрока развлекают дизайнеры всё новыми и новыми классными трассами, а не сам игрок

10)


Ну хорошо, а в Терке развлекающие тебя труды дизайнеров вылились в пару десятков механизмов, которые можно скрещивать и тем самым развлекаться, а так же в систему крафта оружия, в которой чем больше сам разбираешься, тем она раскрывается с новой силой. Но тут в вас что-то ломается и вы начинаете эти плюсы переворачивать и выдавать за минусы. Ну и вырвать из всего контеста фразу про "Нинтенда про другое" - это говорит о многом. А по факту "мне хочется в это играть и разбираться" прикрывать "игра на 70 процентов та же, а еще на 30 хуже". На этой ноте разрешите откланяться, это уже не диалог, а "НЕТ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧАТЬ ОТ ЭТОГО ТАКОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ, АСТАНАВИТЕСЬ".
ps. я отвечал человеку вот на это:
Еще можно доколупаться, что в МариоКарт весь процесс представляет из себя перемещение по овалу. Я про то, что главная ставка на геймплей, а вы мне про Ерему.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)