
10)
61


n1kdem

10)
359


ColinsTwiker
ColinsTwiker
Всех приветствую! Так как скоро будет мое др, решил сделать подарок самому себе любимому. На самом деле уже давно приглядывался к этой настолке, еще с прошлого года читал, смотрел, изучал и жаба внутри меня неистово протестовала против такой большой траты. Но вот игра вышла, в предзаказ я естественно не вписался, инфополе заполнили восторженные отзывы и тут я словно в меме с котом, который смотрит на часы, решил, что время пришло, пора!
Тут кто-то в дайджесте выкладывал пост про настолки, не утруждаясь в объяснении правил и выложив видеообзор, мне кажется это отличной идеей, поэтому вот держите, смотрите, внимайте.
Я в общих чертах постараюсь описать игру. Вообщем возвращение в темную башню это, как модно сейчас делать в игровой индустрии, ремастер старой настолки на современный лад. Осовремененная игра, в центре внимания и противостояния которого стоит темная башня, против которой мы собственно и играем. Круглое поле вокруг это наши королевства, по которому скачут фигурки персонажей и выполняют всякие разные активности для пополнения запасов армии и духа, чтобы побороть вражеские фигурки или снимать порчу с зданий. Здания дают разные эффекты, тогда как башня может давать дебафы. Вообще она крутится, вертится, моргает и издает разные звуки. Детских визгов я конечно не испытал, но выглядит эффектно и добавляет атмосферы игре. И кстати это моя первая игра с приложением компаньоном. Приложение выступает тут в роли некого гейммастера, показывает каких врагов где выставить, какие события происходят, выдает задания и проводит битвы с врагами и походы по подземельям. Самих врагов несколько типов, как и с десяток основных заданий и боссов, поэтому реиграбельность гарантирована. Кто-то может подумать, а кто-то может и вправду считать, что вся игра построена вокруг башни а геймплей не положили, значит этот кто-то любитель сухих еврушек, гоните его, насмехайтесь над ним.
Если серьезно, пока сыграны 2 партии и есть стойкое желание прикупить дополнение, которое усложняет и расширяет игру. Печален 1 факт, что фуллфарш очень серьезно так стоил дешевле и там шел набор с фигурками для врагов. В голой базе там вместо врагов идут картонные шестиугольники. Ну посмотрим, поживем, увидим может выложу еще новость, что прикупил пакт фигурок на игру.
О и увидел, что rynn выложила книгу. Тоже похвастаюсь, прикупил.
Всем счастливо и до скорых встреч!
И совсем чуть не забыл, Егор если ты читаешь эти строки информация для тебя. Лавка выпустила предзаказ на игру детектив, рекомендую обратить внимание.
Последний раз редактировалось ColinsTwiker; 14.07.2024 в 15:46.

10)
51
Karmen361
Добра!
Закончила в начале недели Dave the diver, потрясающая игра которая принесла тонну удовольствия, платина займет чуть больше времени чем хотелось бы после титров, но в целом не доходя до абсурда. На все ушло около 40 часов, больше всего времени потратила на поиск мьелнира с неприемлемо низким спавнрейтом. Однако этой игре готова простить многое, интересно будет найти что-нибудь похожее потом.
И на этом все хорошие новости кончились. Я вернулась в Banishers и могу сказать только одно. Пытка. Полная пытка. Я прошла кучу игр юбисофтов, оба гова, 200 часов провела к ккд сидя под ободком унитаза, стала легендой дикого запада в рдр2 полтары тысячи часов собирая растения. Меня прям сложно задушить. Играть 100 часов ради собирания чушек по карте я привыкла и в целом нахожу это дело медитативным. Но господи боже мой.
Это история о том, как сильные женщины испортили женщине удовольствие от игры. Я готова собирать все что они нагадили по карте, слушая свою музыку или подкаст. Но вместо этого мне приходится терпеть треп нашей спутницы, которая здесь не только ради пары механик, но и ради того, чтобы неустанно напоминать гг что он - лох, а она -молодец. Интересные побочные миссии все время сопровождаются ее мнением, открытие любых проходов фразами от гг "ого спасибо" и ответными "да, я классная". Все миссии с женщинами сопровождаются "слушай, ну они плохо поступили, но зато смотри какие они сильные, уважаю их, дай бог им всем здоровья", хотя чаще всего все герои там стоят в коричневых штанах, одинаково виноватые. Ну и гг позволяет всем абьюзить себя. Это. Просто. Невыносимо. Для кого они это делают? Для чего нам этот образ так активно показывают? В развитых странах, где большинство геймеров находится, ты и так можешь быть сильной женщиной. Если захочешь. А в странах, где у женщин нет прав и выбора, никто и не даст плойку и 50 часов, чтобы посмотреть и преисполниться.
Лично я всегда ассоциирую себя с гг когда играю, и это не зависит от пола. Я хочу прожить жизнь нового персонажа в новух условиях, проникнуться историей. Но за бедного Артура Моргана, который, почему то, теперь говорит с британским акцентом и ведет себя как половая тряпка, хочется только повеситься.
Закончу потому что хочу отправить нашу дорогую возлюбленную в вальгаллу в конце этого, и поскорее. На счет второго прохождения на платину буду серьезно думать, нужно ли мне это.
На этом горение закончено. Мне сил, а Всем форумчанам приятных платин на этой неделе.

10)
53


train-blein
По какой-то непонятной мне причине в позапрошлом году я решил наверстать упущенное и пройти сюжетки у всех более-менее современных частей Call of Duty. Я играл в эту серию с первой части по мере выхода игр вплоть где-то до первого Black Ops. Потом устал, да и шутеров в начале нулевых выходило достаточно, чтобы не голодать по жанру. Вот сейчас у меня дошли руки до самой свежей части Call of Duty: Modern Warfare III (2023).
В прошлом году я начитался плохих отзывов о сюжетной компании данной части и ожидал лютого кала. Но на деле всё оказалось не так плохо. Для начала отмечу, что сюжетку я прошёл на средней сложности за 5 часов. Не за 3, как писали обзорщики, а за 5. И не то чтобы я много умирал. Претензии о малой продолжительности считаю необоснованными.
Но откровенная халтура с открытыми операциями имеет место быть. Кто не в теме, в данной части срежессированные линейные эпизоды перемежаются с открытыми локациями, куда вас вываливают с несколькими задачами, и отправляют развлекать себя самих. Играется скучно, а из-за малого количества чекпойнтов ещё и очень скучно.
Что же касается самого главного в шутере - мне просто нравится стрелять в Call of Duty. Это приятно. Оружие хорошо анимировано, хорошо звучит, отличается друг от друга и чувствуется в руках.
В позапрошлом году вышла Call of Duty: Modern Warfare II (2022). Её ужасную сюжетную кампанию я считаю худшей за последнюю пятилётку. Сегодняшний гость доставил мне пять интересных часов игры, а большего я от него и не хотел.

10)
174


FenixBK

33


lastdreamer77

33


lastdreamer77

10)
4


pvtPeacefull
pvtPeacefull

10)
25


R1llakkuma
Всем привет-здравствуйте.
Ну, начем с самого большого праздника и подарка в моей жизни - у меня родилась дочьЧуть раньше, чем мы её ждали, но, слава Богу, все хорошо.
Вот, пока целыми днями работа+дела, а вечером перепадает на часик поиграть.
Я писал в прошлый раз, что катаю в Bloodstained и очень все нравится. Но это оказывается до поры до времени, под конец она меня просто задушила так, что я даже на платину плюнул. Просто гринд гринд гринд, долгий и беспощадный. Выбивать осколки и бесполезные материалы, чтоб создать бесполезный шмот/айтем, с обычных мобов, на которых у меня иногда 20+ минут уходило - я не готов. Игараси гений, но тут прям отчетливо видно, что поддержки от большой компании не хватило.
Поиграв в нее, я понял, почему я не являюсь приверженцем ММО, Диябло и прочих гриндилок.
Диск в коллекцию, но платина вряд ли когда-то будет взята.
Заказал на вайбориc Хогвартс Легаси, решил все-таки дать игре второй шанс, так как годик спустя пятая точка уже подостыла, может второй раз пойдет получше![]()
На данный момент по рекомендации пошел в Дейс Ган - на удивление ооочень затянуло. Особенно после двухмерных метроидваний, как будто в первый раз увидел игру с открытым миром. Механики прикольные. Бензин этот кончается постоянно, даже открытый мир пока толком не посмотришь нормально.
Ну и есть одна прям предъява - какой умник додумался сделать удар на R2, а на R1 перекат? Жутко неудобно.
Ну и жду Короля Обезьян, правда теперь хз, ток по ночам наверное буду играть, когда получитсяНо главное, что релиз не переносят, а там дальше уже посмотрим.
Такие дела.
Хорошей рабочей недели, побольше замечательных игр и приятных платин
Ооооо мне еще премиум прилетел откуда-тоДаже уведомлений никаких не было. Спасибо, оч приятно
![]()
Gotta knock a little harder.

10)
51
Karmen361

10)
365


ShadowOfBatman
Shadow0fBatman

10)
216


Gorez_krut
Всем привет! Ставлю рекорды опаздывания на дайджестНадеюсь кто-то ещё заходит в тему во вторник
В основном продолжаю Assassin's Creed Odyssey.
Основную сюжетку закончил. Бедный Брасид снова не выжил. Не уверен что он может, хотя судя по диалогам с матерью в эпилоге, вроде как может. Видимо, не надо было помогать проституткам, как минимум два персонажа могли выжить. Нелинейность! Как всегда все проблемы из-за женщин, да.
Также, я зачистил на карте вроде бы все вопросики. Вроде бы, потому что, как я обнаружил, некоторые вопросики не появляются на карте после открытия области от тумана войны и даже после синхронизации с вышкой. Она появляется только если подойти вплотную. В некоторые такие точки я попадал позже по побочным квестам. Некоторые обнаруживал случайно пробегая мимо. Сколько их ещё, хрен их знает, искать в интернете карты и сверяться с ними мне лень и тем более лень самому нюхать каждый миллиметр суши в надежде что где-то там чо-то там появится. Раз на карте нет, значит я всё прошёл, пофигу. Если будут ещё появляться, буду зачищать, если нет, то я уже сейчас молодец, всё пройдено и зачищено, вы ничо не докажете.
После основной сюжетки и вопросов, отправился в DLC. Наследие первого клинка я прошёл все три эпизода ну и трофеи в там все выбил. Длц в целом показалось норм, но такое ощущение что потенциал в полной мере не реализовали. Про Дария конечно немного рассказали, показали клинок, собственно, который Дарий в конце длц с собой увёз. Типа эээ? Я ожидал что в длц с таким названием лора они побольше навалят, а получился какой то филлер, который даже в рамках игры стоит как-то особняком, а уж в целом на глобальный сюжет никак не влияет.
Это забавно, но больше всего в длц мне понравился второстепенный квест про очень гордого чувака, которому Кассандра сама того не ведая постоянно случайно помогает. Ну то есть, как пример, в одном из основных заданий, надо было найти на каком из местных пастбищ собираются культисты. Пастбище я нахожу, вырезаю местных культистов и всяких разбойников, основное задание выполнено. И тут этот чувак присылает мне письмо, что пастбище принадлежит его брату и я очень ему помог убив разбойников. А поскольку он очень гордый, то типа он ни у кого не остаётся в долгу, без награды он меня не оставит, иди собери сокровища которые он спрятал. И такая бодяга происходила после многих сюжетных квестов длц, на протяжении всех трёх эпизодов. То оказывается что его родственник был среди пленников которых я спасал, то ещё подобная фигня. Читать его письма или встречать его самого каждый раз было реально очень весело. Приятно, что хоть один из сценаристов умеет креативить и писать что-то прикольное.
Щас прохожу забытые легенды Греции. Это куча разных побочных линеек квестов от разных персонажей, линейки между собой не связаны. Пока что ощущение что эти квесты лучшее что есть в игре (после квеста с тем чуваком, естественно), они разные, неплохо написаны и довольно интересные. И за каждую линейку есть ачивка, изверги. Как закончу это (мне штук пять осталось), поеду в Атлантиду.
На удивление, игра всё ещё не надоедает и продолжать хочется. Ну и буду, чо.
Также, в пятницу ко мне на посиделки с пивом приходил друг, скачал всякого разного для игры на одном экране, но в итоге мы как запустили It Takes Two, так и играли до самой ночи. Друг в восторге, я от игры в восторге с релиза, платину там выбивали с другим другом. Время мы провели очень весело. Дойти успели тока до обезьяны, оставлю игру висеть на консоли, когда-нибудь ещё удастся собраться и поиграть)
- Сколько механик ты хочешь добавить в свою игру?
- Да.
Не перестану удивляться и восхищаться Юсефом Фаресом как одним из талантливейших геймдизайнеров современности. Собрать и реализовать кучу механик, связать их с нарративом, такое может не только лишь никто, не каждый может... ну короче вы поняли.
Миллион скриншотов под спойлером, так как невозможно перестать делать скриншоты пока играешь в эту игру.
Из остального, пока лежал на даче со свичом, собирал пасьянсы в Balatro и пытался ориентироваться в Metroid Dread.
В балатро играть обычными колодами мне надоело, так что я полез в челленджи. Это стало глотком свежего воздуха. Челленджи это тот же забег на 8 анте, но играешь какими-то особыми колодами и/или с какими-то модификаторами и/или ограничениями, частенько в разных челленджах они противоположные по смыслу. Например, в одном из челленджей, количество фишек которые можно получить за руку ограничение количеством денег, которые есть на руках. Потратишь все деньги, будешь получать ноль счёта за руку, как бы ты сильно не прокачал её. Приходиться балансировать между тем чтобы тратить все деньги на апгрейды и тем чтобы как то развиваться в течение забега. А в другом челлендже, наоборот, за каждые пять долларов что у тебя есть, количество карт которые тебе выдаются в руку, уменьшается на одну. Тут уже ходишь в каждый магазин и тратишь всё сразу и по максимуму, потому что сидеть с пятью картами ваще не круто.
Metroid Dread - шикарная штука не для слабых духомКоличество "да куда мне блин теперь идти" на единицу времени начинает зашкаливать уже спустя примерно час-полтора игры. Количество всяких абилок позволяющих открывать проходы, зашкаливает. Я впервые после полого рыцаря получаю столько же удовольствия от метроидвании, сколько получал от полого рыцаря. Управление отзывчивое, приятное и более-менее удобное большую часть времени. Процесс затягивает очень - локации большие, куда идти непонятно, шаришься по карте в поисках любой двери которую ты в состоянии сейчас открыть, в надежде что где-то за ней дорога к апгрейду, который позволит попасть куда-нибудь ещё. Ситуация осложняется тем, что иллюзорные стены, за которыми в обычных метроидваниях обычно секретки, здесь вполне себе могут скрывать дорогу дальше и поскольку я к такому не привык, я частенько попадал в ситуации, когда оказывался в тупиках и не понимал что мне делать дальше, а требовалось всего-то в нужной комнате в пол (ну или в потолок) пострелять. Получение таких эмоций оправдывает покупку свича
![]()
Всем спасибо за внимание, всем гордых NPC, интересных механик и скрытых проходов!

10)
216


Gorez_krut

10)
4


pvtPeacefull
pvtPeacefull

10)
51
Karmen361
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)