Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 33
  1. #1
    Аватар для Bulkdog
    Регистрация: 17.05.2025
    Сообщений: 75
    Карма: 4934 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Sensei29hp


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Fear the Timeloop и розыгрыш ключа


    Fear the Timeloop вышла в конце января и, несмотря на принадлежность к популярному жанру, не вызвала ажиотажа. Будучи инди-хоррором от третьего лица, она вдохновляется культовыми играми вроде Resident Evil или Silent Hill. При этом команда TacoEaters наделила своё детище уникальными чертами. Хотя подход к геймдизайну выглядел знакомым, а трейлеры не показывали разницу — отличия всё-таки присутствуют.

    Начнем с того, что разработчики предпочли сделать ставку на психологию и фантастику. Основная фишка — временная петля. Раненый шериф Купер осознает: после смерти он вновь и вновь просыпается в одном и том же кошмаре. В течение следующих нескольких часов ему предстоит понять, что собой представляет этот адский “День сурка” и как найти выход. Из помощников — радио-диспетчер и верный пистолет.


    Жизнь полицейского имеет ключевое значение в развитии сюжета. Главный герой архетипичен и олицетворяет набор грехов и проблем. Он успевает реализоваться как протагонист, но глубину характера не видно. Актёр озвучки выложился на полную: иногда он так громко кричит, что пугает похлеще монстров вокруг. Это переигрывание слегка выбивает из погружения. В плане повествования знатокам жанра будет нетрудно раскусить в чём сыр-бор. На самом деле Fear the Timeloop и не пытается водить за нос. Конфликт объясняется в записках и видеокассетах, предлагая таинственность скорее как часть игрового мира.

    Хорошо реализована и единственная локация: больница задаёт тон происходящему безумию. Музыка и саунд-дизайн накаляют атмосферу, справляясь с задачей, особенно в нужных моментах. Мигающие лампы то освещают пустые коридоры, то окунают в непроглядную тьму. Гулкие шаги разносятся эхом по мёртвому зданию, а шорохи и скрипы заставляют насторожиться. Визуал игры не инновационный, но грамотно распределяет ресурсы и не выглядит слишком дёшево.


    На портативке от Valve игра, к сожалению, не оптимизирована

    В вопросах левелдизайна видна работа над окружением. Заметными элементами выступают двери с таймерами и переключателями: первые открыты некоторое время, а вторые открывают комнату, лишая доступа к другой. Обе механики обыгрывают эффект петли, но не очень успешно. В остальном строение выглядит классической площадкой с головоломками, закрытыми проходами и т.д. В новые крылья и отделения попадаем не сразу: к следующей зоне ищем ключ, код или инструмент, как устоялось в жанре.

    Проект старается не растягивать игровой процесс, предлагая проработанную карту. Развернув схему этажа, вряд ли запутаешься в многочисленных коридорах. Палаты и помещения наглядно изображены, а расположение предметов и типы замков подсвечиваются, как только персонаж берёт чертёж. Планирование маршрутов упрощается, тем более, что предстоит это делать часто.



    Исследование и бэктрекинг постоянно идут рука об руку, и это уже не вызывает эмоций. Главное осложнение конкретно здесь проявляется в ограниченном инвентаре. Доступные в начале игры четыре ячейки быстро заполняются как нужными, так и опциональными вещами. Однако из-за компактности больницы и наличия сейфрумов обходишься без лишних пробежек. Помогает и стратегия: раз локация одна предметы нельзя потерять, убежав в новую зону. Иногда гораздо легче оставить расходники и воспользоваться ими при необходимости. Особенно валидно, если игрок много умирает. Временная петля перезапускает эпизод, а лут, подобранный после сохранения, будет на прежней позиции — перестаешь хватать ненужное и идешь к цели.

    Тут подходим к обсуждению боевых сегментов. Игровой процесс классический для жанра, но построен на одном факте: Купер всегда при смерти. В распоряжении — пара десятков минут. Предстоит искать средства, которые либо повышают здоровье, либо уменьшают кровотечение, либо всё сразу. Разумеется, таймер становится врагом персонажа, провоцируя находить способы продлить себе жизнь. Не дремлют и монстры: каждый удар незамедлительно сокращает оставшийся срок, вынуждая принимать решения.

    Fear the Timeloop требует либо заучивания локаций в случае частой гибели, либо аккуратного стиля прохождения. Дальний бой реализован неплохо, чувствуется импакт и отдача: противники сбиваются с ног и замедляются, шериф долго целится и стреляет точнее, стоя на месте. Присутствует и классическое оружие полиции — “бесконечная” дубинка, полезная в стычках один на один и помогающая экономить патроны. Помимо этого, раскрыта система перков: в них — эффекты вроде “второй попытки” или мощной ближней атаки. Арсенал пригодится в борьбе с угрозами, обитающими в больнице.


    Типов врагов около дюжины: есть и классическая нечисть, умирающая от нескольких выстрелов пистолета в голову, и невидимые хирурги, и неубиваемые медсестры. Разнообразие неприятелей и их композиций заставляет лихорадочно переключаться между пушками, добавляя динамики и нервозности боевым ситуациям. В подобных эпизодах арсенал быстро пустеет, и ты вспоминаешь, что игра — survival horror. Бегать в поисках ресурсов иногда приходится, но дополнительный слой атмосферы наблюдается. Особенно, когда появляется бессмертный преследователь. Боссов постарались реализовать интересно, но не всегда удачно.

    Отдельно стоит упомянуть сложность. Сыграв пару часов на средней, я переключил настройку на высокую. На это было несколько причин. Во-первых, на средней и лёгкой присутствует элемент, обновляющий HP при переходе в новую главу, что упрощает процесс. Во-вторых, боезапаса на “утилизацию” врагов требуется больше, “хилок” на поддержание здоровья — тоже. Бегая на уровне ниже, стремишься “заспидранить” эпизод. Тут же прослеживается неуязвимость героя: с промежуточными сохранениями чаще расслабляешься и спешишь. В-третьих, смерть воспринимается как механика — перестаешь заходить, куда не надо, и оптимизируешь маршрут, так как в новых попытках не нужно исследовать каждый угол. В плане баланса у разработчиков не вышло подарить ощущение “Дня сурка”: они наделили игру соответствующим нарративом, но забыли о мета-прогрессии. Тем не менее близкий к задуманному опыт получить можно.


    75
    Fear the Timeloop — это атмосферный Survival-horror с историей о временной петле, который не всегда геймплейно соответствует задумке. Он во многом опирается на другие проекты похожего стиля, но при всей его вторичности в нём чувствуется любовь авторов. Если вы соскучились по неплохим проектам в жанре или хотите чего-то похожего после прохождения девятой Resident Evil, то детище команды TacoEaters поможет вам скрасить пару вечеров. Пусть игра не без минусов, но свой шарм у неё есть.



    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Steam, предоставленной издателем. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

    Ключ (версия Steam), будет разыгран случайным образом за комментарий под обзором.

    Победитель розыгрыша - Gilaruil


  2. #2
    Аватар для Smilesssr
    Регистрация: 27.12.2017
    Адрес: Гомель
    Сообщений: 152
    Карма: 1119 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Smilesssr


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прикольная игрулька, спасибо огромное за обзор. Особенно понравилась задумка с таймером хп.

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 353
    Карма: 116522 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок239Получено «Спасибо»398
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Демку не прошел, ибо один противник тупо запер меня в текстурах и, что забавно, ударить меня тоже не мог, так что просто выключил игру. Ну и петля чувствуется каким-то излишним элементом, который в той же демке вообще никак не объясняется.

  4. #4
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 237
    Карма: 101752 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неплохой проект. Поиграл бы.

  5. #5
    Аватар для Smetana_11
    Регистрация: 25.12.2018
    Сообщений: 54
    Карма: 101 (Сила кармы 2)
    PlayStation Network Merinov_Roman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Обожаю такого плана игры. За обзор спасибо.

  6. #6
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 559
    Карма: 106001 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок477Получено «Спасибо»653
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Karim, ты на пк играешь?

  7. #7
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 559
    Карма: 106001 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок477Получено «Спасибо»653
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Издатель, где версии для консолей? Ты приходишь на наш сайт, но делаешь это без уважения.



  8. #8
    Аватар для THELORDZEDD
    Регистрация: 24.06.2014
    Сообщений: 93
    Карма: 2340 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network L_0_R_D_Z_E_D_D_
    Xbox Live GamerTag Drakenwake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Swordin, У крохотных инди обычно на это нет ресурсов и возможностей, издаваться на консолях это далеко не то же самое, что на ПК, там целый бюрократический ад. Из-за чего даже относительно более-менее крупные инди студии не завозят все апдейты под консоли или делают это с огромным лагом по сравнению с ПК, т.к. даже любой апдейт требует согласований.

    Это только если игра выстрелит и они захотят расширить воронку пользователей и в этом будет смысл, тогда да.

  9. #9
    Аватар для Doikitop
    Регистрация: 25.12.2022
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 56
    Карма: 738 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network DungeonLuv


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На халяву и цемент - творог, как говорится.
    Плюсик за обзор)

  10. #10
    Аватар для Mapache
    Регистрация: 01.01.2025
    Адрес: Estonia
    Сообщений: 229
    Карма: 3636 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MapacheDescarado


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Выглядит интересно, попробовать можно

  11. #11
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 559
    Карма: 106001 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок477Получено «Спасибо»653
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от THELORDZEDD
    Swordin, У крохотных инди обычно на это нет ресурсов и возможностей, издаваться на консолях это далеко не то же самое, что на ПК, там целый бюрократический ад. Из-за чего даже относительно более-менее крупные инди студии не завозят все апдейты под консоли или делают это с огромным лагом по сравнению с ПК, т.к. даже любой апдейт требует согласований.
    Есть такая игра Micetopia - мелкая инди-игра от нашего разраба, который пилил ее в основное от работы время. Так вот он ее издал изначально на плойку, потому что когда искал издателя, то где-то в твиттере нашел именно на плойку (возможно, это была раталайка). И никого ада он не проходил, потом спокойно чилил 4 года на вырученные средства от продаж.

  12. #12
    Аватар для Classeg
    Регистрация: 07.04.2010
    Адрес: Чуи, мы дома!
    Сообщений: 4 914
    Карма: 31858 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»60
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network classEg
    Xbox Live GamerTag Classeg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Я Антон

    bloodborne 2 _____________ ??? (17.10.2022)
    half-life 3 ________________ ??? (19.11.2023)
    gta VI __________________. ??? (08.11.2024)
    the last of us: joel's rising __. ??? (13.09.2025)
    Rdr 3 ___________________ ??? (04.04 2027)

  13. #13
    Аватар для Umbra
    Регистрация: 20.11.2010
    Сообщений: 1 400
    Карма: 4968 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок444Получено «Спасибо»724
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexUmbra


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Hange Hara Hare Hi

  14. #14
    Аватар для Ganjik
    Регистрация: 16.01.2014
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 1 192
    Карма: 8427 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок674Получено «Спасибо»333
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DeseptikonG
    Xbox Live GamerTag Ganjik999


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Swordin, Да, тут мб авторы просто метили в пк аудиторию я хз, но кстати я б поиграл будь она на коносльках (а я так понял её нет)

  15. #15
    Аватар для THELORDZEDD
    Регистрация: 24.06.2014
    Сообщений: 93
    Карма: 2340 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network L_0_R_D_Z_E_D_D_
    Xbox Live GamerTag Drakenwake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Swordin, Значит у его издателя был акцент именно на консоли и давно налаженный пайплайн, объективно на консолях процесс публикации игры в сторе заметно сложнее, чем в том же в Steam, т.к. помимо формальных согласований, есть еще жесткий рейтинг и комплаенс. У каждого из платформодержателей есть свои формализованные процедуры и критерии, которых нет в том же Steam.

    Например у Нинки это Lotcheck, у Sony - TRC, у Microsoft - XR / XRs. Именно поэтому в т.ч. все апдейты и DLC в инди сегменте выходят с запозданием или же не выходят вовсе, даже у относительно популярных индюшатин, в частности у той же Brotato в Eshop до сих так и не вышло DLC Horn of the Abyss, хотя игра безумно популярна, но возни с ним больше, чем профита, после уплаты налогов и комиссий. Тоже самое с обновлениями, каждое из них проходит через согласование, как в мобайле аппок Appstore, это далеко не тоже самое как запушить в Steam и выкатить патчноут.

  16. #16
    Аватар для Nick_Lyrick
    Регистрация: 10.04.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 22
    Карма: 211 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»63
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NickLyrick


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Swordin, я один из разработчиков. Релиз на консолях планируется через 4-6 месяцев.

  17. #17
    Аватар для Nick_Lyrick
    Регистрация: 10.04.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 22
    Карма: 211 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»63
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NickLyrick


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо редакции за освещение нашей игры. Релиз на консолях планируется в течение 4-6 месяцев. К сожалению нас всего несколько человек и одновременный релиз на всех платформах мы не вывезли. Сам жду игру на пс5 чтобы опрокинуть плашечку в своем резике. Всем спасибо. Если у кого-то есть вопросы по игре можете задать с удовольствием ответим

  18. #18
    Аватар для Mike_Tomogavkin
    Регистрация: 07.03.2019
    Сообщений: 165
    Карма: 1851 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»34
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Mike_Tomogavkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    хм. интересно

  19. #19
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 494
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 21584 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»52
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    THELORDZEDD, бюрократический ад не мешает всяким кодам вайлет становится эксклюзивами .)))

  20. #20
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 494
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 21584 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»52
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Nick_Lyrick, а чего игра тогда про пиндоского шерифа, а не про классического мента из онежского уезда?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •