Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 6 681
    Карма: 115439 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4125Получено «Спасибо»3995
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор The Shore: Enhanced Edition


    Что-то давно мне не попадались симуляторы ходьбы. Но вот один такой наконец подвернулся. Причём не какой-нибудь проходной, а сделанный по мотивам творчества Лавкрафта. Вы когда-нибудь задумывались, почему проекты по его произведениям до сих пор так популярны? Нет? Я, в общем-то, тоже. Видимо, иногда нам всем нравится чувствовать себя крошечными и абсолютно бесполезными перед лицом гигантских щупалец. И The Shore: Enhanced Edition – это как раз проект про такие моменты. По крайней мере, на первый взгляд. Игра заманивает картинками с мрачным маяком и циклопическими существами, но на деле всё оказывается немного не тем, чего ждёшь.

    Проблемы начинаются уже на запуске. Чёртов маяк с промо-артов обещает историю, от которой станет не по себе ещё до появления первой твари, и поначалу ему веришь. Только вот игра вообще не вводит в сюжет. Ни заставки, ни внятного вступления. Первые минуты просто не понимаешь, что происходит и чего от тебя хотят. Потом по обрывкам фраз главного героя и деталям пазл начинает складываться. Выясняется, что мы играем за рыбака Эндрю. Его лодка разбилась, дочь, которую он зачем-то взял с собой, пропала. Вокруг только чёрный песок, чайки, скелеты и странное чувство, что за нами кто-то наблюдает. Вот, собственно, и всё. И дальше ситуация лучше не становится. До самого финала, к которому у меня тоже есть вопросы, нас никто не собирается вести за ручку или давать внятную историю. Сюжет здесь скорее служит фоном для демонстрации очередного огромного монстра. А вот масштабные твари – это то, ради чего вообще стоит запускать проект. Когда из тумана выходит нечто размером с гору, то действительно веришь, что дела плохи.


    Потому что нас закидывают в густую, почти осязаемую атмосферу лавкрафтовского безумия. И это то немногое, в чём The Shore действительно хороша. Она не пытается объяснять, что за хтонь выползает из воды, почему небо стало цвета гнилого апельсина или куда делась логика происходящего. Ты просто идёшь, а мир вокруг становится всё более неправильным. Скалы парят в воздухе, арки ведут в никуда, а где-то на горизонте, разрывая ткань реальности, ворочается нечто, при виде которого хочется то ли креститься, то ли делать скриншот. Примечательно, что игра, собранная по большей части одним человеком, умудряется выдавать такую картинку, что иногда реально залипаешь. Исполинские монстры, искажённые пространства: видно, автор не просто накидал ассетов из набора юного разработчика на Unreal, а с большой любовью воссоздал те самые образы, от которых у любителей Лавкрафта должно ёкать сердце.

    Но есть нюанс. Точнее, пара ложек дёгтя в бочке этого чёрного, солёного, космического ужаса. Первая, как ни печально, – игровой процесс. Игра сама не понимает, к какому жанру хочет относиться. Пытается прикидываться то квестом, то симулятором ходьбы, то внезапно сурвайвал-хоррором с отстрелом монстров из энергетической пушки. И если с ходьбой и разглядыванием красот всё в порядке, то остальное вызывает лёгкое недоумение. И главный вопрос: а зачем? Зачем было это сюда добавлять? Стрельба и боевые механики сделаны, мягко говоря, топорно. Более того, ближе к концу, игра превращается в набор одинаковых разрозненных комнат с испытаниями на выживание. Тогда The Shore начинает скорее раздражать, нежели пугать. Плюс эти примитивные головоломки на уровне «поверни руну – открой дверь». Но настоящая проблема не в их простоте, а в подаче. Игра обожает прятать ключевые предметы среди визуального мусора. Какая-то бумажка на стуле, неприметный артефакт среди камней. Я раз пять натыкался на ситуацию, когда не мог понять, куда идти дальше. Не потому, что загадка сложная, а просто не видел, с чем вообще можно взаимодействовать. В такие моменты весь саспенс летит к чертям и ты вместо сходящего с ума исследователя превращаешься в унылого пиксельхантера.


    Выглядит игра очень достойно: текстуры песка, воды и сами модели древних богов проработаны с большой любовью. Это заметно по таким мелочам, как стартовые экраны, которые меняются по мере прохождения сюжета. Но техническая сторона – вторая ложка. Игра на PS5? Звучит гордо. Вот только по факту текстуры подгружаются с заметной задержкой даже на PS5 Pro. И этот сочный 60-кадровый вайб периодически сменяется дёрганой, рваной картинкой, когда движок пытается переварить очередную порцию красоты. С освещением тоже перемудрили: иногда внутри так темно, что буквально тычешься носом в скалы, а иногда наоборот – впереди вешают лампу, которая выжигает глаза.

    Озвучка главного героя – это отдельная песня. Она настолько «деревянная», что могла бы служить мачтой для лодки Эндрю. Актёр порой выдаёт настолько невыразительные реплики, что сопереживать поискам дочери становится трудно. Видно, что бюджет был скромным, и кажется, будто озвучку записывали не в студии, а где-то на кухне, причём всё одним дублем. И это обидно, потому что в целом звуковой дизайн тут любопытный: тихий, давящий, с вкраплениями потустороннего шёпота, от которого реально бегут мурашки. Но эти моменты магии разбиваются о бубнёж актёра, который, кажется, сам не до конца понимает, что происходит. Музыка тоже, кстати, неплохая, отлично создаёт нужное давление на психику, но её очень мало. Когда одна и та же мелодия крутится по кругу десятый раз, хочется её вырубить.


    И всё же. Знаете, это странно, но я не могу игру возненавидеть. Она слишком короткая для ненависти. Часа два с половиной, может, три, если застревать на каждой интересной безделушке. The Shore проносится как один из тех лихорадочных снов, которые оставляют после себя скорее образ, чем внятное воспоминание о сюжете. Ты помнишь исполинскую тень в воде и гулкий звук шагов по каменному берегу, помнишь этот мерзкий холодок, когда игра в очередной раз выкручивает реальность наизнанку.

    Тут есть русская текстовая локализация. Переведено неплохо, но есть нюанс. Очень много надписей и записок, дополняющих общую картину, оставлены на английском, потому что разработчик изначально не заложил для них субтитров.

    Набор трофеев максимально простой: половина сюжетных, парочка собирательных, которые можно получить в первые 30 минут игры. Проблема может возникнуть только с одним ситуационным: если его пропустить, придётся переигрывать половину прохождения до нужного момента. Выбор глав сюда не добавили.

    Так что перед нами скорее скромный, но достаточно атмосферный аттракцион, нежели полноценный хоррор. Рассчитан он на фанатов Лавкрафта, которые хотят побродить по жутковатому острову и поглазеть на чудовищ из мифов Ктулху. Проекту очень не хватает VR-режима под PS VR2. Думаю, в нём бы он смотрелся идеально, как по продолжительности, так и по игровому процессу. Причём на PC есть отдельная VR-версия, но, видимо, у разработчиков не хватило навыков, чтобы портировать её на консоли, а жаль.


    60
    The Shore – абсолютно нишевый продукт. Если вы ждёте челленджа, проработанных механик, глубокого сюжета или хотя бы внятного экшена, бегите от игры без оглядки. Но если вам нужен концентрированный, визуально сюрреалистичный лавкрафтианский опыт, своего рода аттракцион, где главная валюта – «вайб», а не игровой процесс, тогда вы наверняка получите удовольствие. Это скорее черновик шедевра. Очень талантливый, но сырой. И цена за два с половиной часа всё ещё кусается, если честно. Если вам нравится, когда проекты напоминают плохой, тревожный сон, то по скидке заглянуть стоит. Ради маяка и того, что рядом с ним.


    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры PS5, предоставленной издателем.

  2. #2
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 066
    Карма: 20830 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy
    Xbox Live GamerTag GalaxyCondor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Stratege
    Вы когда-нибудь задумывались, почему проекты по его произведениям до сих пор так популярны? Нет? Я, в общем-то, тоже.
    Задумываюсь об этом регулярно, когда вижу свою нераспечатанную с 2017 года коробку "Древнего ужаса" издательства Hobby games.

  3. #3
    Аватар для THELORDZEDD
    Регистрация: 24.06.2014
    Сообщений: 63
    Карма: 1795 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network L_0_R_D_Z_E_D_D_
    Xbox Live GamerTag Drakenwake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Выглядит эпично, в Steam очень высокие оценки, сразу же взял себе на будущее. Касаемо претензии что цена кусается за 2 часа, возможно актуально для консолей, в Steam игра стоит буквально дешевле чем самый дрянной кофе из кофемашины в региональном вокзале.

    В остальном именно такими и должны быть проекты по книгам мэтра, странные, исследовательские, без боевки с миниганом на перевес, ведь основной посыл произведений Лавкрафта, что человек просто бактерия на ногте Вселенной, не понимающий и не решающий ничего.

  4. #4
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 6 681
    Карма: 115439 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4125Получено «Спасибо»3995
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    THELORDZEDD,
    На консолях стоит 22, а в не работающем русском PSN — 1 429 рублей.

  5. #5
    Аватар для Soveli4
    Регистрация: 02.04.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 122
    Карма: 1074 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Soveli4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Stratege
    Вы когда-нибудь задумывались, почему проекты по его произведениям до сих пор так популярны? Нет?
    Задумывался и не очень то понимал, но дошёл до простых ответов:
    1. Узнаваемость. Многие слышали про Лавкрафта, Ктулху, Аркхэм (даже фанаты DC, не удивлюсь что найдутся люди, которые будут считать это одной вселенной);

    2. Гибкая идея космического, вселенского ужаса, возможно даже единственная, тут не уточнял. То есть общий концепт, но без точных рамок. Не нужно ничего придумывать нового, просто интегрируйся.
    Также, наверное, если кто-то увидит Амигдалу в Bloodbourne, Иллитида в БГ3, Dead Space, Sabnautica - могут подумать что это все тоже вселенная Лавкрафта, так как идея схожа.

    3. А может просто идея "Страх неизвестности", которая актуальна во все времена, во всех отраслях, умах и т.д. Просто Лавкрафт, смог её описать.

  6. #6
    Аватар для EisenEx
    Регистрация: 15.12.2014
    Сообщений: 19
    Карма: 32 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»10
    PlayStation Network lEisenExl
    Xbox Live GamerTag Eisenex


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Crusader_, очень даже рекомендую распаковать, даже сейчас не кажется устаревшей. Что касается популярности поделок по его произведениям, очевидно, что очень много можно своего сверху накрутить, при этом не надо завлекать и объяснять сеттинг, то есть вселенная готова, но очень гибкая в своих правилах. В тех же ЗВ и Вахе ожурелые фанаты, которые чуть что напихают за воротник, а тут как будто люди попроще.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •