За долгие годы Insomniac Games успела набить руку на создании супергеройских экшенов, которые неизменно получали высокие оценки как от критиков, так и от игроков. Однако практически все современные проекты студии объединяет одна особенность — их можно условно назвать подростковыми. Поэтому, когда у Sony появилась возможность создать игру про Росомаху, выбор разработчика казался практически предопределённым. Insomniac уже прекрасно зарекомендовала себя во вселенной Marvel благодаря серии о Человеке-пауке. Только между данными героями есть одно принципиальное различие. История Логана — это взрослая и зачастую крайне жестокая супергероика, где практически нет места компромиссам и беззубости. Поэтому особенно интересно было узнать, сможет ли студия, поднаторевшая на историях о дружелюбном соседе, справиться с вечно хмурым Росомахой, который предпочитает решать проблемы куда более радикальным способом, насаживая врагов на собственные когти.
Я не могу назвать себя экспертом по вселенной Marvel, но достаточно знаком с ней, чтобы понимать общий контекст происходящего. Как и прежде, Insomniac не стала использовать одну из уже существующих реальностей мультивселенной, а создала собственную интерпретацию знакомого мира. Здесь нет Чарльза Ксавьера, Магнето и большей части привычного состава Людей Икс. Зато существует Команда Икс под руководством Натаниэля Эссекса, загадочного учёного с мощными экстрасенсорными способностями, родившегося ещё в XIX веке. С комиксной версией этой организации местная Команда Икс имеет не так много общего. Из знакомых лиц, помимо самого Логана, в неё входит лишь Виктор Крид, более известный как Саблезубый. По ходу истории встречаются и другие известные персонажи вселенной: Боливар Траск, Мистик и Джин Грей. Несмотря на заметные отступления от каноничных версий героев и событий, разобраться в происходящем несложно. Более того, если вы хотя бы поверхностно знакомы с этими героями, то уже с первых часов сможете достаточно уверенно предположить, куда именно движется история и какую роль в ней предстоит сыграть большинству действующих лиц.
Основную историю Wolverine можно довольно чётко разделить на три части. Переходы между первой третью, серединой и заключительным актом ощущаются очень явно, причём каждая из них немного меняет темп и акценты повествования. Сам сюжет при этом довольно стандартен для супергероики и историй о Людях Икс в частности. Центральными темами становятся поиск собственного места в мире, обретение семьи, а также противостояние милитаризованной расправе над меньшинствами. Каких-то откровений здесь ждать не стоит, но Marvel's Wolverine хорошо работает именно в рамках знакомой формулы. Это словно очередной крупный супергеройский блокбастер: его можно с удовольствием посмотреть, получить свою дозу эмоций и зрелища, только вряд ли захочется возвращаться к нему второй раз.
Перед релизом многие опасались, что у Росомахи отнимут его индивидуальность и сгладят самые острые черты характера. Отчасти подобные моменты здесь действительно встречаются. Логан не прочь порефлексировать, временами проявляет непривычную для себя наивность и простоту, а когда это соседствует с попытками показать его как брутальную машину смерти в приступах ярости, контраст порой выглядит даже комично. Но, и более тёмная сторона личности персонажа тоже раскрыта хорошо, только спрятана она преимущественно в полностью необязательных активностях — «Дверях Кошмаров». В них необходимо проходить различные испытания, получая в награду очки для прокачки мутаций и небольшие фрагменты истории Логана. Причём знание этих эпизодов напрямую влияет на восприятие его характера и нынешних поступков. Игрок, который полностью проигнорирует подобный контент, вполне может получить заметно иной образ героя.
Общий темп повествования при этом довольно рваный. В один момент нас бросают в самую гущу событий, где одна за другой сменяются кат-сцены, персонажи и важные сюжетные эпизоды. В другой — запирают в комнате, где один из героев неспешно рассуждает о происходящем, а нам остаётся искать несколько коротких и зачастую малосодержательных записок или осматривать предметы, на которые Логан бросит пару реплик. Данные сегменты заметно сбивают ритм и временами ощущаются так, словно существуют лишь для того, чтобы немного растянуть хронометраж. Неожиданно лично для меня одной из лучших находок местной повествования стала химия между Логаном и Джин. Их отношения развиваются очень естественно, а если знать их историю в комиксах, становится особенно заметно, насколько внимательно разработчики изучили их прошлое и характеры. Сюжет Wolverine в целом следует большинству тенденций современной Marvel, во многом сформированным киновселенной. История заканчивается крупным клиффхэнгером, подводка к которому постепенно раскручивается на протяжении всей игры, словно обещая нечто действительно масштабное, но уже когда-нибудь потом. В итоге то, насколько хорошо вы сможете понять и прочувствовать сюжет будет зависеть от знакомства со вселенной Marvel и её героями. Сама история остаётся понятной и без глубокого знания лора, но многие детали, взаимоотношения и намёки начинают работать значительно сильнее именно тогда, когда знаешь их подоплёку.
Игровой процесс, на мой взгляд, тоже получился далеко не безупречным. В отличие от предыдущих игр студии, Wolverine представляет собой практически полностью линейное и коридорное приключение, своеобразная Uncharted, только без постановочного лоска ее последних частей. И порой возникает ощущение, будто Insomniac банально тесно в рамках подобных локаций. Несколько раз за игру нас всё же выпускают на крупные псевдооткрытые карты. Цель здесь по-прежнему чётко обозначена, однако появляется возможность немного исследовать окружение, отклониться от маршрута и самостоятельно выбрать подход к столкновениям. И именно в такие моменты особенно хорошо видно, в каких условиях студия чувствует себя лучше всего. Подобные области кажутся заметно проработаннее: здесь встречается повествование через окружение и появляется хотя бы минимальная тактическая свобода. Но вскоре нас вновь загоняют в катакомбы однообразных коридоров и подземелий, где шаг в сторону зачастую заканчивается очередной запертой дверью. Кажется, что в таких условиях зверю, сидящему внутри Логана, попросту тесно.
Боевая система представляет собой вполне классический hack and slash. Есть быстрый и тяжёлый удары на отдельных кнопках, комбинируя которые можно выполнять несложные серии. В распоряжении Логана также шесть активных способностей, (одновременно использовать разрешают четыре) и целая россыпь пассивных улучшений. Ну и, конечно же, никуда не делись парирования и уклонения. Поначалу арсенал может показаться несколько скудным, но в бою Логан действительно ощущается неудержимой машиной смерти. Кровавую зрелищность и ярость Росомахи разработчики сглаживать не стали. Конечности врагов отлетают во время эффектных добиваний, Логан насаживает противников на когти, чтобы мгновение спустя швырнуть их в оставшихся на ногах солдат, а когда рядом оказываются Саблезубый или Джин, появляются ещё и зрелищные командные атаки. Между героями в целом хорошо ощущается боевое взаимодействие. Когда всё работает как задумано, Логан действительно напоминает безудержного зверя: носится по арене, кромсает противников, отбивает вражеские выпады когтями, отсекает конечности и завершает битвы эффектными добиваниями. Правда, это ощущение начинает заметно рассыпаться, стоит переключиться на высокую сложность. Тогда словно кто-то специально притупляет Росомахе когти. Противники превращаются в губки для урона, и даже усиленная регенерация перестаёт спасать, когда враги наваливаются со всех сторон.
Именно на высокой сложности особенно отчётливо проявляются проблемы боевого дизайна. Многие действительно важные способности спрятаны довольно глубоко в ветках прокачки. Например, парирование массовых атаки, когда одно успешное отражение защищает нас сразу от череды почти одновременных ударов. До получения этого навыка Логан способен отбить один выпад и тут же безапелляционно получить ещё несколько по голове, не имея возможности нормально защититься. Вообще, значительная часть смертей происходит именно из-за того, что героя банально зажимают со всех сторон. Враги крайне агрессивны и особенно любят начинать атаки за пределами камеры. Иногда целая серия ударов стартует ещё вне поля зрения, поэтому вовремя среагировать попросту невозможно. Подсветка выстрелов и неблокируемых атак здесь есть, но в гуще боя визуальный шум становится настолько сильным, что правильно считать предупреждения удаётся далеко не всегда. На некоторых аренах приходится сражаться уже не столько с противниками, сколько с камерой. По умолчанию фиксация цели отключена, но даже если включить её в настройках, работает система нестабильно и периодически выбирает совсем не того врага, которого хотелось бы держать в поле зрения. Провалы камеры в текстуры в духе ранних соулсов имеются.
Конечно же, не обошлось и без боссов, причём качество их исполнения заметно различается. Встречаются действительно удачные столкновения — например, самая первая битва с Красным Омегой, где приходится почти в духе Soulslike внимательно изучать движения противника и его тайминги, поскольку за ошибки он наказывает крайне жёстко. А вот сражение с гигантским роботом словно отдаёт дань уважения дизайну боссов из нулевых: бóльшую часть времени приходится правильно уклоняться и минут пятнадцать методично колотить по железу врага, который фактически находится за пределами самой арены. В целом боссы здесь неплохие, но очень неровные по качеству. Одни сражения действительно запоминаются, другие хочется забыть сразу после завершения. Учитывая, что отдельных трофеев за высокую сложность здесь не предусмотрено, лично я бы рекомендовал без стеснения уменьшить запас здоровья противников в настройках. Wolverine гораздо лучше раскрывается тогда, когда позволяет наслаждаться кровавой брутальностью и яростью Логана, а не заставляет превозмогать толпы губок для урона, которые ещё и любят атаковать из-за пределов видимости.
Наверное, самым обсуждаемым и спорным геймдизайнерским решением стал «нюх» Логана. Практически к каждой сюжетной точке нас ведёт хорошо заметная дымка запаха. С точки зрения лора и способностей героя подобная механика вполне обоснована, но реализована она слишком уж прямолинейно. И если у вас возникает ощущение, будто разработчики почему-то боятся, что мы умудримся потерять цель даже в полностью линейной игре, то, похоже, так оно и есть. Этот маркер появляется повсеместно, даже там, где казалось бы, сбиться с пути практически невозможно. Доходит до того, что намеренный провал QTE в некоторых сценах не приводит ни к поражению, ни хотя бы к какому-либо изменению происходящего. И, признаться, временами подобная осторожность действительно ощущается слишком беззубо. Особенно странно это смотрится на фоне той смелости, которую разработчики проявили в кровавых сражениях, благодаря чему игра практически сразу получила возрастной рейтинг «M».
75
Marvel's Wolverine во многом напоминает типичный фильм Marvel. Это зрелищный и увлекательный экшен, которым вполне можно насладиться, только удовольствие от него одноразовое, а для полного понимания происходящего желательно знать контекст вселенной, иначе некоторые важные моменты легко пройдут мимо вас. Видно, что Insomniac старалась передать дух дикого зверя, скрывающегося внутри Логана, но самой студии оказалось тесно в непривычном для неё формате линейного приключения с коридорными локациями и закрытыми аренами. Тем не менее, даже со всеми своими недостатками Wolverine остаётся хорошей супергеройской игрой, способной подарить около десятка увлекательных часов. Просто на фоне того же «Человека-паука» она выглядит заметно менее цельной и проработанной почти во всех ключевых аспектах.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.


10)
480



































Ответить с цитированием



