Приветствую! В сети появился свежий ролик новой части известной серии игр Assassin's Creed, которая повествует о вечной борьбе между ассассинами и тамплиерами, а именно Assassin's Creed IV: Black Flag.
Как многие знают, история Эцио Аудиторе, главного протагониста всех предыдущих частей (не считая первую), закончилась с выходом Assassin's Creed: Revelations, а история Дезмонда Майлза и нового ассассина-индейца Коннора-с выходом Assassin's Creed III.
В новой игре нам предложат играть за совершенно нового персонажа, который отличается от своих предшественников не только разницой в эпохах, но и характером. На данный момент известно, что в отличие от Эцио и Коннора, Эдвард Кэнуэй (по совместительству главный герой и дед Коннора из AS III) никак не пострадал от тамплиеров и вообще не был связан ни с ними ни с ассассинами. Он был обычным джентельменом удачи или по просту говоря, пиратом, а присоединиться к хорошим ребятам его вынудила обычная нужда в деньгах.
Мир Черного Флага, по словам разработчиков, будет огромен. События игры происходят в Золотом Веке Пиратства (1650-1730 гг), в самом популярном и обжитым пиратами бассейне-Карибском море. Это обстоятельство, а также значительное увеличение значимости корабля как средства передвижения и ведения боя, заставило разработчиков значительно увеличить мир игры. Но по словам Ашрафа Исмаила, гейм-директора новой части, благодаря продвинутой технологии консолей следующего поколения, команда разработчиков не только справилась с этой задачей, но и смогла наполнить его жизней, разнообразной флорой и фауной (как земной, так и морской), а также выдержать замечательное и реалистическое изображение.
Недавно мир увидел новой ролик этой интригующей игры, в котором нам показывают некоторые задания, новые особенности геймплея, а также улучшенную систему скрытного прохождения.
Хочу обратить ваше внимание на новую возможность игрока погружаться под воду. Эдвард использует так называемый скафандр, который по сути является простецшим устройством, которое работает по принципу воздушного пузыря (такое устройство действительно существовало в то время). В плане геймплея эта штука будет являться точкой, где можно пополнить запас кислорода. Также очень разнообразна морская живность- от медуз и крабов до китов и акул. Может быть, будет построена некая боевая система схватки с морскими хищниками, хотя вполне возможно, что их надо будет всего-навсего избегать (если учесть тот факт, что ГГ плавает в одних трусах).
Также мы видим, что система скрытного прохождения была улучшена и проработана, что по моему мнению, является огромным плюсом, т.к. в начале серия позеционировалась как игра с возможностью стелс-прохождения. В предыдущих частях это было к сожалению утрачено.
Новые фишки, которыми будет владеть наш герой:
1) Привлечение внимания врагов с помощью свиста
2) С помощью орлиного зрения теперь можно помечать врагов, и тогда они будут всегда видны сквозь любую стену, даже при выключенном ОЗ. Также убрали систему линий из AC:R, которые помогали отследить маршруты передвижения стражников.
3) Теперь за выполнение контракта/задания по убийству будет даваться дополнительное денежное вознаграждение за скрытное прохождение.
4) В магазинах и у торговцев будет возможна целая система прокачки Эдварада, его оружия, ассассинов-помощников и самого корабля.
5) Теперь можно будет носить с собой ружье, а также использовать свободное прицеливание, что облегчит задачу стрельбы по врагам и по интерактивным обектам (например, взрывающаяся бочка).
Далее нам показываю другие "новые" приемы, но я вам скажу, что они совсем не новые. Например, труба с ядом (аналог-ручной дротик с ядом из предыдущих частей) или новомодное место для пряток-двери (аналог-специальные балкончики и террасы со шторами, также из пред. частей)
Также в игре будут доступны разные способы прохождения одного и того же места, начиная от маршрута и заканчивая методом расправы.
Отдельно хочется отметить, что разработчики уделили отдельное внимание дизайну джунглей. Теперь они действительно огромны, полны жизни и красивы. Нам обещают, что строение джунглей будет лучше, чем строение лесов из AS III (где, напомню, можно было лазать только по определенным деревьям, а по остальным-нет). И раз уж заговорили о дизайне уровне, стоит отметить, что строение деревень и городов будет схожим с Флоренцией из AS II, т.е. везде будет много баллок, крыш, брусков, лестниц и т.д. Это объясняется тем, что разработчики хотят вернуть серии те адреналинованные погони по крышам, которых было полно во второй части.
Теперь представляю вам сам ролик (с русскими субтитрами):
Напомню, игра выйдет в свет 31 октября 2013 года на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One, PC и Wii U.


6)
99

Ответить с цитированием



