Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 38
  1. #1
    Аватар для Miktlantech
    Регистрация: 29.05.2013
    Адрес: Москва, Russia
    Сообщений: 227
    Карма: 1081 (Сила кармы 6)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Miktlantech


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Впечатления от игры

    Не все переиздания одинаково полезны...

    Поддался искушению, решил взять себе переиздание, ибо трешку вместе с оригинальной игрой продал, а соулсы нежно любимы и должны быть в коллекции у каждого. И что же увидел? А увидел с первого взгляда ту игру, которая должна была выйти с самого начала с плавными анимациями, хорошей дальностью прорисовки, без проседаний на траве и в воде и реальной темнотой в помещениях без фонарей. Темно. От слова мовсем. Это гуд.
    Но что думает человекс купивший ту же игру, ккоторую уже не раз проходил? Все знакомо, неспеша на расслабончике покайфую. А не тут то было. Разработчики решили переделать все. То есть вообще все, кроме карты. Там где стояли мобы пустот, зато там где вчегда пробегал без опасений прилетает в голову черепашья дубинка. Одобрямс, снова заглядывать за каждый угол это гуд, мне нравитс, не ожидал.
    Но что же им пришло в голову, когда они решили выдавать СТОЛЬКО лута? Для меня это загадка. Пробежавшись до лита к первому боссу я имел;имел:
    3 крылатых копья;
    4 коротких меча;
    3 титанитовых осколка;
    2 титанитовых обломка;
    1 кусок титанита!!!

    Нахерабль персонажу десятого уровня кусок титанита? На первого босса с клинками +10 идти?

    Все бы хорошо, но имхо оказуалеле.

  2. #2
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 752
    Карма: 2825 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»32
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра по словам игравших в оригинал легче демонов и первого дарк соулса, а на деле сложнее обоих. Не знаю, толи игра кривая что теперь персонаж не реагирует на получение урона, либо враги стали толстыми, либо то что прокачивать персонажа нужно каждые 5 минут чтоб выживать в этой игре. Ах да, занимаемся складированием оружия, ибо оно ломается и очень быстро. И тогда зачем прокачивать оружие если оно ломается?

    ---------- Сообщение добавлено в 00:58 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:57 ----------

    Сообщение от Miktlantech
    DGenius, не знаю что там дальше, если перед первым боссом рег для прокачки на +10. Пока добъю платину в бладборне лучше. Слишком сильный культурный шок, как вспомню слепые поиски Титанит слэба в демонах и дс1... а тут на тебе. С этим нужно смириться, потом уже продолжать играть).
    Где это ты титатина на +10 нашел? У меня в начале 3 штуки было, или перед первым боссом они сыпятся из врагов?

  3. #3
    Аватар для Alundra
    Регистрация: 16.11.2010
    Сообщений: 1 558
    Карма: 10464 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Alukard_oo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Выбил платину в Bloodborne и переключился на переиздание DaS2. Впечатления положительные, однако надо привыкнуть. После Bloodborne всё кажется очень медленно.
    Прошел трех первых боссов. Интересно наблюдать за тем, каких мобов разрабы запихнули в те или иные места и сравнить это с оригинальным DS2.

    По первым впечатлениям уменьшили кадры бессмертия во время кувырка. Точно не скажу, но были такие ощущения. Ещё понравилось то, что хоть игра только вышла, а кооператив уже весьма активный. Куча сообщений, надписей призыва, да и уже успел сыграть пару пвп матчей. В Bloodborne онлайн не такой активный. В целрм всё нравится. Играть по прежнему интересно, хоть и наиграл на PS3 порядка 200 часов.

  4. #4
    Аватар для Gosha11115
    Регистрация: 14.05.2015
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 4
    Карма: 30 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Egor111183


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Моё знакомство с серией Соулс началось на 360 коробке с ДС 2, и тут я понял что это моё. Прошёл запоем, купил ДС 1 эффект тот же))) Увидел Bloodborne купил соньку, прошёл на платину (жду DLS). Увидел в псн школяра, а он ещё и с дополняшками со всеми (в королей до этого не играл), пригорюнился ибо дороговат. Короче жадности я сопротивлялся дня два, купил, включил и...
    1-проблема bloodborne- после получения урона жахнуть в ответ, итог 15-30 смертей.
    2- скорость персонажа и как итог невозможность уклониться как в Блуде
    3- эстус на квадратик, запомнить квадратик!!!!!!
    4 - истерика
    5 - волидол
    6 - дергающийся глаз
    Короче я доволен:-)

  5. #5
    Аватар для Kudziama
    Регистрация: 24.06.2013
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 478
    Карма: 1277 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network kudziyama
    Xbox Live GamerTag Kudziama


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Также купил себе на пс3 Dark Souls II: Scholar of the First Sin, несмотря на то что у меня уже была оригинальная версия, но без допов. А так если покупать допы то цена так и выходит.
    Но слегка разочаровался проседанием фпс, есть ли люди которые купили себе это издание на пс3? Как у вас ребят?
    И было ли что изменено в игровом процессе для пс3 в этом издании? Есть ли отличия от оригинальной дс2? Сам пока не успел увидеть, так как прошел пока первого босса.
    Кстати что порадовало, так действительно онлайн просто бешеный, все в надписях, лужах крови и фантомах, радуюсь)

  6. #6
    Аватар для Bugh
    Регистрация: 07.02.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 289
    Карма: 10897 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»258
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Bugh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Так, решил написать свои впечатления.
    Но краткая предыстория - DS1 играл, но до конца не прошел, уехал в отпуск, а потом уже руки не дошли.
    Bloodborne играл в захлеб, выбил платину, дико понравился, взял DS2 на фоне этого.
    Потому как все свежо - у меня идет сравнение.

    И так:
    Оружие - честно гря вариант Bloodborne, меньше да лучше мне больше понравился. Оружие много, но разница между однотипным оружием не особо то и много. В итоге куча хлама. Забавно видеть, как ряд движений в Bloodborne один в один из DS.
    Лор - я вот честно пытаюсь читать описание всех новых предметов, что нахожу. Все диалоги читаю. Но до Лора Бладборна далековато, меньше интриги и таинственности. Когда грят, что народ не понял сюжета ДС2, то проблема не в том, что народ не понял, а то что сюжет откровенно скучноват. На ум приходит сюжет Destiny. Может дальше лучше будет, но пока что у меня сложилось такое впечатление.
    Онлайн - зато вот онлайну ДС2 в Бладборне конеш можно позавидовать. Система колокольчиков какая-то не доразвитая там. Я включал глобальный режим, но один фиг - ко мне от силы один раз подключались. Всё сам. А тут же - места призывов сразу видны. Разные в плане механики ПвП зоны. Это здесь хорошо. Но из-за работающего онлайна, ДС2 конеш мне показался в разы легче. Пока что всех боссов практически с 1 раза проходил.
    РПГ система - здесь тоже явно по разнообразнее. Больше билдов. Больше вариаций. В Бладборне в этом плане все однообразнее. Магия там вырожденная.
    Боевка - динамики конеш не хватает. Я в целом бегаю персом на ловкость и мало за щитом стою, то бишь этакий Бладборн, но все таки другая динамика.
    Что-то с балансом по количеству осколков титанита на +1-3, +4-6 у кузнеца анлим, нашел уже даже несколько на +10, но вот +1-3 маловато, учитывая, что тут можно и броню улучшать. Знаю, что где-то есть продавец, но я до него не дошел. Как-то не логично это мне показалось, что в первые 30% игры этого продавца так и нет.
    Еще механика с уменьшением количества жизней при смерти ничего кроме удивленного раздражения не вызывает. Хотя конеш мотивирует чаще помогать другим.

    В общем, игра хороша безусловно, но Бладборн со своим миром меня больше вставлял.

  7. #7
    Аватар для Alundra
    Регистрация: 16.11.2010
    Сообщений: 1 558
    Карма: 10464 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Alukard_oo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Bugh, В целом согласен, однако стоит отметить, что в лоре DaS2 много отсылок и моментов, которые связанны с первой частью и что бы полностью прочувствовать игру желательно основательно ознакомиться с DaS, чего тебе и советую
    Единственное, отмечу, что лично мне больше по душе атмосфера фентези и средневековья, поэтому DaS2 мне ближе, но это не отменяет того, что Bloodborne великолепная игра.
    И да, торговца камушками можно найти довольно быстро, если знать где искать.

  8. #8
    Аватар для DGenius
    Регистрация: 22.09.2011
    Адрес: Уренгой, Россия
    Сообщений: 4 570
    Карма: 26489 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»371
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DGenius_RUS
    Xbox Live GamerTag DGeniusRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Bugh, на такой пост не могу не ответить.

    Оружие - по поводу много хлама не согласен в корне. Мало того, что есть разные типы, так у многих ещё и мувсет разный. Реплей абилити в этом плане у ДаС2 выше, можно экспериментировать со стилями, тактиками.
    Лор - он тут в принципе один их лучших. Слабее первой части, и даже слабее (менее эмоциональный что ли), чем даже в Демонс Соулс, но тем не менее. И да, он сильно повязан на сюжете оригинального ДаС, в целом складывая пазл из двух этих игр, картина мира и цикличность его структуры вырисовывается более полно.
    Онлайн - в ДаС2 он шикарен, ни больше, ни меньше. По Бладборн ниче сказать не могу, не играл ещё (плойка в другом городе), но по тому что видел там все очень плохо... Ещё хуже, чем в оригинальном ДаС на ПК.
    Боевка - после бладборна да, сложновато привыкнуть, но игры принципиально разные. В ДаС ты средневековый рыцарь, закованный в латы, поэтому даже если с катаной, все равно медленный (почитай про самураев и сёгунат, примерно оттуда это все идет). В Бладборн же сама суть в том, что ты больше не жертва, ты охотник, а значит должен всем давать люлей и быстро, отсюда и "кажущаяся" упрощенность боевой системы, на деле позволившая сделать разработчикам то, что получилось. Иными словами, в прежней ролевой системе был невозможен такой кардинальный уход в динамику, сокращение статов позволило оставить наиболее основное и сосредоточиться на создании быстрого геймплея.

    В общем, все игры этой серии гениальные, безусловно, но сравнивать их именно лоб в лоб считаю не очень корректным, ибо несмотря на общность концепции, внутри игры принципиально разные. Это как сравнивать Ведьмака, например, с Драгон Эйдж последней, можно, но совершенно не нужно.
    Последний раз редактировалось DGenius; 16.05.2015 в 00:26.

  9. #9
    Аватар для AlecArzh
    Регистрация: 19.09.2014
    Сообщений: 78
    Карма: 95 (Сила кармы 1)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Патч какой то установился, кто знает там пофиксили проблему с быстрым разрушением оружия?

  10. #10
    Аватар для Alundra
    Регистрация: 16.11.2010
    Сообщений: 1 558
    Карма: 10464 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Alukard_oo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    AlecArzh, Да.

  11. #11
    Аватар для JoteRuso
    Регистрация: 13.03.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 65
    Карма: 430 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»89
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JOTERUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    С удовольствием проходим переиздание ДС2 на PS4. После Бладборна игра теперь кажется крайне лёгкой. А так как мы с другом решили выкачивать максимум душ с каждой локации, то и зачищаем их полностью (по 10 проходов). Видимо, поэтому и игра стала гораздо легче, что качаемся быстрее, чем растёт сложность боссов. Но так как мы нацелились на платину, то будем придерживаться своей тактики до самого конца ))).
    На данный момент больше всего раздражали глюки Роще Охотника, в пещере со скелетами (перед боссом "Повелители Скелетов") - многие из них тупо не убивались до конца: после "гибели" застывали с пустой шкалой здоровья и души не отдавали. Причём если мой друг-фантом видел на их месте груду рассыпавшихся костей, то у меня они стояли во всеоружии как вкопанные, не атакуя. А бывало и наоборот - для меня они рассыпались, а для фантома застывали на месте. Но в обоих случаях души за них мы не получали. Иногда долбили их из принципа и два-три раза всё же получалось добить их окончательно, с отдачей душ. Пару раз даже вызывали дополнительно НПСишного фантома, чтобы посмотреть, как он будет на них реагировать - он тоже пытался их добивать ))) Долго и безрезультатно )))
    В общем, глюки имеют место быть )))
    На стимовской ПК-версии этой игры таких глюков не наблюдал. А вот PS4 пока удивляет недоработанностью некоторых моментов.
    Но игра отличная, несмотря на все мелкие недочёты! Можно сказать - классика уже.

  12. #12
    Аватар для spartaggg
    Регистрация: 22.03.2014
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 432
    Карма: 527 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network OVOCHE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В виде вступления хочу сказать, если Ваш Игорь тонет и Вы играли в оригинальную DS2, Вам нравится серия и по каким-либо причинам не играли в вышедшие DLC - к покупке определенно. Для новых игроков, она будет вызовом. Вы будете кайтить мобов и искать хитрого их уничтожения. Вы будете умирать. Часто. Очень часто.

    Прежде всего радует и подогревает интерес, буквально подросшая сложность игры (на первое прохождение точно). Выражается это в перестановке мобов и их кол-ве, в появлении новых, с разными мувами и абилками, разброс лута также изменен. Есть один незначительный баг, из-за которого я не могу сказать точно, сколько повремени наиграл. Когда уводишь приставку в ждущий режим и не ушел персонажем на заглавный экран, время продолжает капать, в итоге на моем персонаже 200+ часов. А впрочем... Часов 10 отыграл в неспешном режиме, с коопом по фану (онлайн хороший, сигны встречаются, лужицы крови повсюду, повсюду надписи), завалил Грешницу, приближаюсь к паучихе, 65 лвл маг-кастер замаксенный в ученность и инту.
    Из сказанного выше, чувствуется, что когда разработчики изменили расположение предметов и спаунов мобов, то они поработали над психологией бывалых игроков. Вроде знаешь все и начинаешь действовать с уверенностью, но раз! И нежданчик! Бьешь все сундуки, готов отпрыгнуть в ожидании ловушки или мимика, но их все нет-и-нет. Только расслабляешься и вот уже видишь как твое, все еще человечье тело, мимик закидывает себе в пасть! На самом деле, это круто. Вот за что я люблю серию DS.

    Стоит завершить монотонное накатывание текста об ощущениях и как я в это играю. Конечно, после Bloodborne, DS2 кажется медленной, топорной и неуклюжей игрой, с ненужным кол-вом предметов и пушек. Лор кажется по сравнению с BB также скучноватым (может приелось, но?), основная фишка по-прежнему о осознании того, что ты проклятая душа, зависшая в цикле смерти. Даже большое кол-во контента (если его дать) - ей уже не поможет. Кровь Bloodborne как будто и правда перелили в меня и она ожила новой философией и новым взглядом на работу студии. В ожидании DS3 и DLC к BB, с предвкушением, что в DS3 найдется место и любителям щита, любителям покувыркаться, ну и конечно, игра за магов не будет такой однообразной и скучной. Серия не должна останавливаться. И чтобы сразу, правильно, как надо - сложно и хардкорно.
    Может тебе куда-нибудь съездить?

  13. #13


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от spartaggg
    с ненужным кол-вом предметов и пушек.
    Весьма спорное утверждение. Серия соулс всегда отличалась огромным выбором защиты и оружия, а также разными вариантами их компоновки. Этот выбор и компоновка являются важными кирпичиками из которых сложился успех серии.
    Сообщение от spartaggg
    основная фишка по-прежнему о осознании того, что ты проклятая душа, зависшая в цикле смерти
    Интересная интерпретация сюжета. Оно конечно может быть, но весь сюжет заключен в одной мысли - "вечное возвращение". Не удивлюсь если они почерпнули эту мысль у Ницше. Пока горит пламя - королевство процветает, но неизбежно пламя гаснет и появляются полые. Каждый полый, достигший могущества, всегда встает перед выбором - либо разжечь "пламя", принося себя в жертву, и восстанавливая баланс либо не делать этого, как король Вендрик, который пытался осознать цикл и нарушить его с братом Алдией. И судя по сюжету последней части, это повторялось бесконечное количество раз. Получается, что разработчики дают возможность увидеть один из циклов в бесконечном множестве.
    Задира и грубиян.

  14. #14
    Аватар для spartaggg
    Регистрация: 22.03.2014
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 432
    Карма: 527 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network OVOCHE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Famiko-n
    Весьма спорное утверждение. Серия соулс всегда отличалась огромным выбором защиты и оружия, а также разными вариантами их компоновки. Этот выбор и компоновка являются важными кирпичиками из которых сложился успех серии.
    Ну т.е. ты оспариваешь тот момент, что как минимум половина пушек бесполезна? Что было на старте DS2 и без аддонов в ПвП? Как правило выбор игроков падал на "имба" пушки из душ, что обладают либо безумным дамагом по дефолту, либо имеют хороший мувсет (коих мало ). Редко встречались (если вообще встречались), к примеру, какие-нибудь танцоры с кнутом и было очень мало тех, кто предпочитал декс билд. Все клирики бегали с мечом защитника, было много тех, кто перенял однокнопочный билд, что еще появился в первом DS - в две руки два арбалета; маги, постоянно юзали спелл на щит, который пробить было невозможно. Я быстро отыграл 500+ ПвП арен\вторжений, так и не дождавшись правильных корректировок в баланс, возможно, но я видел - то что видел - однообразие царило жуткое. Когда лвл переваливал за 150+, к кому ни вторгнись, тот одет в хавеля для ПвЕ. В основном интересное ПвП проходило на территории крыс\гирмов. Часто попадались лучники, в отличии от других локаций, особенно на воде у гирмов. И удивительно, правда, почему именно там? А все как один приходили с ютуба, с одними и теми же билдами... В воде-то застрелить кого угодно легко.
    Что касательно ПвЕ, многим пушкам есть место быть. Но опять же, с новыми расстановками мобов, точнее, проблема скорее в их кол-ве, на первом прохождении нет желания играть, в даггерщика, например. Одно желание, метелить по площади или просто с прикаста сносить. То ли весело, то ли печально, даже не пойму как относиться к этому всему.
    Все это мое мнение и мои ощущения от игры, ни в коем случае никому не навязываю.

    Сообщение от Famiko-n
    "вечное возвращение"
    Полые - не проклятые? Постоянное возвращение в цикл - не проклятье? И почему только речь идет о полых, когда есть другие персонажи, например, Лукатиель, которая начинает терять смысл происходящего, сходит с ума, думая что дело в каком-то проклятии. Да и множество боссов представлены в игре, как люди, когда-то потерявшие свое людское обличье. Костры, кострами, но нам не дают узнать все и до конца. Дописаный лор фанатами серии, это уже так, как утку впихивают. Каждый может понимать по-своему, так и предпочитаю.

  15. #15


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    spartaggg, ты видимо страшно сожалеешь, что в игре отсутствует какой-то мега сет, способный убивать противников одним своим видом, а то что ты не видишь смысла использовать какое либо оружие не делает его бесполезным и не нужным. К примеру, по твоему мнению, ненужным кинжалом прекрасно парировать удары и делать контратаки. Разработчики выпустили столько калибровок с целью исключить мега убивателей и максимально сбалансировать оружие. Безумного дамага у оружия я не встречал. На каждое оружие есть отличное противодействие другим оружием, что и делает хороший баланс. Игрок в доспехах Хавеля и с каким-нибудь башенным щитом - превосходная жертва. Не знаю, что ты нашел страшного в этих противниках. У меня на персонаже было 3 максимально прокаченных оружия - топор бандита, рапира и катана, что позволяло корректировать бой. И наконец, никто не отменял парирование и удар сзади, которые приносят победу в большинстве боев. Как говорится, против лома - нет приема.
    Сообщение от spartaggg
    Полые - не проклятые? Постоянное возвращение в цикл - не проклятье?
    Цикл не зависит ни от полых ни от людей и является краеугольным камнем созданного разработчиками мира. И возможно в 3 части будет раскрыт секрет этого цикла, либо этот сюжет будет преподносится и далее как особенность серии.
    Сообщение от spartaggg
    Дописаный лор фанатами серии, это уже так, как утку впихивают.
    Все что я сказал про сюжет - это либо слова персонажей, либо тексты из описания мечей и предметов и анализ всего ими сказанного. Мое мнение сложилось из того минимума, который я прочитал в 1 и 2 части дарк соулс.
    Последний раз редактировалось Famiko-n; 17.08.2015 в 10:48.

  16. #16
    Аватар для spartaggg
    Регистрация: 22.03.2014
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 432
    Карма: 527 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network OVOCHE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я о том и пишу, что не играл уже тогда, когда ввели действительно годные корректировки. Да, бэкстаб процветал тогда, я бы назвал это "коннектстаб" особенно в глобальных инвейдах, ну и также, можно было получить в щи, уже в растоянии от противника, на перекате. Сейчас все куда лучше и я считаю, что такой игра должна была быть на старте, ибо не понятно, чем занимались тысячи бета-тестеров... Зачем переворачивать слова? Ни о чем я не сожалею, нормально играется, но танцевать с целыми стаками мобов, как-то не очень весело. Через пару НГ, заценю и даггерщика или вообще стартану заново, в кове чемпионов, уже знаю где и какой дроп разбросан. Не суть. Впечатления от игры взяты на основе "первого" прохождения.
    Хм, а то что сам персонаж сбрасывается в водоворот, не придает никакой атмосферы? Вряд ли, это чей-то зов. И почему переплетаются миры? Вопросов больше, чем просто проанализировать лор.

  17. #17


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от spartaggg
    Хм, а то что сам персонаж сбрасывается в водоворот, не придает никакой атмосферы? Вряд ли, это чей-то зов. И почему переплетаются миры? Вопросов больше, чем просто проанализировать лор.
    Согласен, вопросов больше чем ответов и боюсь, что ответы прямо никогда не будут даны. Ибо зачем терять курицу, которая несет золотые яйца))

  18. #18
    Аватар для bugardo
    Регистрация: 10.02.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 678
    Карма: 7019 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»95
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network bugardo
    Xbox Live GamerTag bugardo7836


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Famiko-n
    И наконец, никто не отменял парирование и удар сзади, которые приносят победу в большинстве боев. Как говорится, против лома - нет приема.
    А лучше бы отменили), удар сзади, по-моему, главный минус Dark Souls.

  19. #19


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от bugardo
    А лучше бы отменили), удар сзади, по-моему, главный минус Dark Souls.
    А если отменят, то будут проблемы с тяжелыми билдами, такими как сет Хавеля. Ведь как приятно забежать таким игрокам за спину и всадить бэкстэб))

  20. #20
    Аватар для DGenius
    Регистрация: 22.09.2011
    Адрес: Уренгой, Россия
    Сообщений: 4 570
    Карма: 26489 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»371
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DGenius_RUS
    Xbox Live GamerTag DGeniusRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Famiko-n
    Ведь как приятно забежать таким игрокам за спину и всадить бэкстэб))
    Парирование или гард брейк. Никогда не понимал, что такого "клевого" в сете Хавеля. Не, он красивый, но в ПВП - это же просто смешно. Если играющий рукожоп, его никакой сет хавеля не спасет, и наоборот, если у человека руки из правильного места растут, он хоть голый поварежкой тебя задолбит.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •