Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Bender
    Регистрация: 24.03.2008
    Сообщений: 740
    Опубликовано подсказок493Получено «Спасибо»252


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Metro Awakening VR

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Metro Awakening VR.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 512 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 2 чел.
    • Средняя сложность: 3.5
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 3 чел.
    • Средняя продолжительность: 10+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    3.5

    Продолжительность
    10+ часов

  2. #2
    Аватар для varavind26
    Регистрация: 15.08.2022
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 5
    Карма: 49 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network varavind26


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сложность 3/10. Единственное сложное место момент в депо, так как сначала там по стелсу надо двоих убить, а потом ещё и толпа набежит. Можно уложиться и в одно прохождение. По времени 10+ часов.

  3. #3
    Аватар для FreeZ890
    Регистрация: 01.04.2011
    Адрес: Волгоград
    Сообщений: 8
    Карма: 14 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RussBallard


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Главная сложность платины - это прохождение на максимальной сложности. Для меня это была вторая VR игра, но даже с такими условиями, мне удалось относительно легко пройти игру сразу на хардкоре. На начальных этапах мне не хватало патрон, приходилось бегать от некоторых мутантов, а иногда получать урон при выполнении заданий на дальнейшее продвижение, т.к. защищаться нечем. Но длилось это совсем недолго, потом то ли я адаптировался, то ли патрон стали больше давать. Когда уже прошел игру и знаешь куда идти, то оказывается, что там можно пробежать кучу участков и не тратить патроны. Жаль, что я не знал о них сразу, и не всегда это было возможно из-за попутного сбора открыток. Секции с людьми можно проходить по стелсу, но я половину прошел с боем и не почувствовал проблем.
    Глючных трофеев больше нет, но есть один чувствительный. Тот самый за скрытное прохождение стелс секций с людьми. Разработчики делились деталями для корректного получения трофея, никаких сверх условий, но все равно было тревожно в каждой секции. Нет никакой статистики, чтобы убедиться в корректности своего прохождения, а сомнения возникают часто. Стелс секции проходил по гайдам на youtube (на данный момент их там 2), иногда менял стратегии от видео к видео, т.к. боялся, что трофей не выпадет, но получил его без проблем.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •