Torment: Tides of Numenera — самый успешный RPG-проект краундфандинговой площадки Kickstarter (по версии самого Kickstarter, соответственно) и «духовный наследник» вечно-незабвенной Planescape: Torment. Разработка велась с 2013 года, за срок кампании финансовой «поддержки» игра успела насобирать в шесть раз больше, и вот, как и было обещано, без всяких задержек и делюкс-изданий, проект появляется в продаже в первом квартале 2017 года — 28 февраля. В своём обзоре я постараюсь убрать необходимость в проведении каких-либо параллелей с оригинальной Planescape: Torment. Всё-таки с её релиза прошло практически два десятка лет, и большая часть присущих тогдашнему жанру вещей сейчас воспринимается совсем иначе, вне зависимости от того, играли вы в «Планетку» или нет. К тому же, большинство представителей современного «играющего поколения» вряд ли когда-нибудь даже слышали об этой игре.
В Torment: Tides of Numenera мы перенесёмся во так называемую эпоху «Девятого мира», и вновь во всей красе перед нами предстанет необычайное сочетание элементов традиционного фэнтези, научной фантастики и кибер-панка. Сам же мир игры стоит на грани вымирания, буквально измотанный и полный шрамов от многочисленных конфликтов былых времен. Все главные интриги, ровно как и их созидатели, сосредоточились над Нуменерами — необычными артефактами, наделяющими своего владельца сверхъестественными силами, но забирающие свою цену, всячески влияя на физическое и ментальное состояние хозяина. Большая часть Нуменер не поддаётся пониманию разумных рас или вовсе работает не корректно, от того и результаты общения с ними могут быть самыми невообразимыми. Между прочим, разработкой сеттинга Numenera занимался не кто-то там, а сам Монте Кук, который, как многие знают, имел прямое отношение к написанию оригинальной Planescape, а также являлся ведущим девелопером D&D.
Главным протагонистом станет Последний (или Последняя) Отверженный. Не до конца человек, но и не-человеком назвать его нельзя, так как является наш персонаж некой инкарнацией мастера по имени Меняющийся Бог — существа, которое отыскало способ вечной жизни, путём перемещения своего сознания в тела-оболочки. Такой вот, чудом выжившей «оболочкой» нам и предстоит отправится на встречу приключениям, а точнее на поиски своего создателя. По ходу приключений герой повстречает самых разных персонажей в самых уникальных ситуациях. Всё, за что мы любили оригинальную игру тогда, предстаёт перед нами в новом свете сейчас: каждый встреченный NPC, с которым возможен диалог — это целая книга, со своим собственным характером. Так что «олдфаги» могут спать спокойно, а новички готовиться ловить себя на мысли «ну и ну, и такое бывает?!», ведь несомненно, что Torment: Tides of Numenera как сценарно, так и геймплейно не лишена многих черт своего прародителя.
После начала игры и наглядного процесса обучения, нам, в завуалированной под «воспоминания» форме предложат заняться созданием персонажа. Тут, в лучших традициях жанра, нас ждёт множество разнообразных параметров и перков, предрасположенность к которым будет определяться выбранным характером и классом. Специальностей, кстати, в игре всего три — Клинок (воин), Ключ (вор) и Нано (маг). И если условные «таланты» каждого из классов понятны и без всяких объяснений, то с выбором характера придётся поднапрячься. К примеру, ваш персонаж может быть необычайно красив и обаятелен, но крайне рассеян и наивен, или же наоборот очень умным и смекалистым, но чересчур невнимательным. Всё дело в том, что все до последнего действия в Torment завязаны на шансе успеха, зависящем и изменяющимся от уровня ваших умений (или абсолютной неспособности заниматься чем-либо), а также на количестве приложенных к действию усилий.
Система с последними выглядит особенно интересно: условно все действия подразделяются на применение силы, ловкости и интеллекта, которых у каждого персонажа имеется ограниченное количество. Очки параметров тратятся на повышение шанса успеха того или иного свершения, и восстанавливаются расходными материалами или отдыхом в мягкой постели. При этом разумно распределять обязанности между всеми членами своей партии и грамотно расходовать ресурсы. Скажем, к примеру, вам необходимо вытащить из кармана охранника ключ: изначальный шанс успеха у вашего персонажа, который отважный Клинок и вообще любитель идти напролом, составит 15%, тогда как в группе есть ловкий хитрец, который отродясь тащил всё подряд, и для него шанс составляет 40%, к тому же запаса ловкости у него раза в 4 больше чем у Последнего Отверженного, что может обеспечить 100% вероятность кражи. Разумно будет скомандовать вытащить предмет щипачу, тогда как привлекательная чародейка заболтает зазевавшегося вышибалу, чем ещё и выведает путь к назначенной цели.
Аналогично очки тратятся и в бою: на применение контактных приёмов уходит сила и ловкость, тогда как ценой за магию выступает интеллект. Нередко именно грамотная комбинация проклятий и своевременных атак является залогом победы, так что любителям «закликивания» и «закастовывания» тут явно придётся не сладко. Впрочем, практически всю игру можно пройти не обнажая клинок, или что там вместо него у вас (вы даже не подозреваете), но тратить очки так или иначе придётся, так как даже взаимодействие с предметами во время «Кризиса» (так тут называется этап вооруженного конфликта) не представляется возможным задаром.
И тут стоит отметить, что Torment: Tides of Numenera это самая что ни на есть настоящая, именно ролевая игра. Примечательно то, что игрок в лице Последнего Отверженного действительно может отыграть практически любую роль. Из Planescape сюда перекочевала система Потоков (жизненных приоритетов, которых теперь целых пять, вместо стандартных добрый\злой), изменяющихся в зависимости от выбранных вами вариантов ответов и действий в диалогах (которых в игре ну просто невероятно много), что позволяет сформировать уникальный характер для своего персонажа: от бездушного психопата-убийцы до мирного мудреца-дипломата, не разу в жизни руку не подымавшего на живое существо. В отличие от оригинальной игры, в «Нуменере» действительно количество конфликтов, которые можно решить только боем, убавилось в десятки раз; Можно даже полагать, что при должном отыгрыше такие исчезнут из игры вовсе.
Тут десятки всевозможных вариантов достижения целей, и самые невообразимые возможности развития тех или иных жизненных ситуаций. Как и подобает хорошей игре, в Torment мир устанавливает правила игроку, а не наоборот, и тем самым совсем не даёт ему заскучать. При этом приоритеты расставлены настолько грамотно, что совсем не ощущаешь себя обделённым чем-либо, а напротив, получаешь удовольствие от приключений в мире, который обходится с тобой справедливо. Кроме того все диалоги, на которых строится львиная доля игрового процесса, буквально пропитаны философией окружающего мира, что заставляет иной раз сопереживать героям и семь раз подумать перед выбором строчки с ответом. При всей своей неординарности и уникальности, местная механика даже может показаться отталкивающей, особенно для тех, кто только недавно познакомился с ролевыми играми. Всё потому, пожалуй, что таким не могут похвастаться 99% современных представителей жанра, и при всём том, что они остаются RPG, они — иные, вовсе не похожие на Torment: Tides of Numenera. Это не плохо, они просто другие.
Для графической реализации своего проекта разработчики задействовали специальную версию движка Unity, с запатентованной технологией Pillars of Eternity. Игра продемонстрирует качественные двумерные локациями с наложенными на них трёхмерными моделями персонажей и некоторых объектов. В целом картина выглядит весьма недурно, да и саундтрек не подкачал, хотя количество и масштаб композиций заметно уступает оригинальной Planescape, но оно то и понятно, ведь перед нами проект от независимой команды. Единственное что расстраивает, так это периодические «фризы» и длительные загрузки в игре при переходе из одной локации в другую, и если на PlayStation 4 Pro притормаживания навещают редко, а загрузки не превышают 20-ти секунд, то на обычной PS4 дела обстоят плачевнее, а наблюдать черный экран с заполняющейся полосой можно до минуты. Так или иначе, будем надеяться, что студия InXile займётся патчами в ближайшее время.
90О Torment: Tides of Numenera хочется сказать так много, и в то же время не хочется сболтнуть чего лишнего. Эта игра не лишена мелких недостатков, но зато полна самых непредсказуемых и оригинальных ситуаций и возможностей, а также является одним из немногих «образцовых» представителей жанра. Для поклонников качественных RPG Torment, несомненно, станет настоящим глотком свежего воздуха, а также обязательно приведёт в изумление тех, кто не знаком с оригинальной Planescape.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4 Pro, предоставленной редакции издателем.


10)
uzi



















Ответить с цитированием
25



