230 кайфовых часов до закрытия основы
Как вышла - не понравилась, а в январе вернулся и затянуло на долгие-долгие часы
Платина не сложная, но уже под конец сильно изнуряет гринд. Сюжет пройден, все квесты выполнены, остается только каждый день тратить ресурс завязанный на реальное время, чтобы тратить на данжи и прокачивать персонажей. Для платины скорее всего последней ачивкой останется бездна. У меня ушло 290 часов на платину, это мне еще фортануло с персонажами с последних баннеров, которые у меня тащили бездну. Так что при других обстоятельствах это время может вырасти до 400-500+ часов.
Если с самого начала изучить все механики данжей, гринда, то можно ускорить процесс прокачки, т.к. я в начале смолой почти не пользовался, просто бегал и выполнял квесты, а мог бы на будущее нафармить деньги и опыт. Так же много времени потерял выбивая артефакты из подземелий 70-80 уровня, где дроп легендарки не гарантированный, а выбивал легендарки с нужными статами.
Ребят, платина на PS5 долгая, на PS4 ее нет, но 100% тоже долго.
Тут не долго возвысить персонажей, не долго прокачать оружие. Все трофеи можно выбить не крутанув ни разу ни один из баннеров. 35 ранг можно апнуть за неделю. Да если вы новичок, то будете его апать месяц, потому что вы "мамкины" трофихантеры и не будете знать, что вам делать, когда игра говорит - квесты закончились, иди апни ка 5 рангов приключения, а потом мы пойдем дальше по сюжетке.
Игра не будет вас водить за ручку показывая что и где делать. Да - вам расскажут как бегать и драться. Будут иногда давать по примогему за каждую новую открывающуюся механику. Но учить вас играть и думать - игра не станет. В игре много квестов, в которых придется поломать голову, что от вас хотят. Месяца вам хватит на то, чтобы зачистить игру не хуже отсосинов от юбисофта. Но. Почему же тогда так долго?
1. Квесты, которым надо прохождения реальных суток. С появлением Инадзумы такого стало больше, будто нам не хватало багрового агата, который получали за 5 РЕАЛЬНЫХ ДНЕЙ.
2. Прокачка древа мерзлоты. 79 агатов вы сможете собрать сразу. 1 из них - в течении 5 реальных дней, кормя лисичек. И еще по 10 вы будете получать раз в неделю, выполняя желания дерева. И того это 2 недели реального времени плюсом. При условии что вы каждую неделю в понедельник и пятницу не будете забывать о желаниях дерева.
3. Репутация. И вот это реально затянет вашу платину/100%. Раз в неделю вы можете получить 420 репутации. И она для всех городов мира. Хотите в Мондштате выбейте. Хотите в Ли Юэ. Хотите в Инадзуме. Но всего 420 в неделю. Приблизительно недель 6 вам понадобится чтобы достичь максимальной репутации в Мондштате. Затем столько же в Ли Юэ. Итого это 3 месяца.
В длс там тоже есть, что не за один день берется.
Если собираетесь здесь выбить платину/100% - то сразу понимайте, что это не пара вечеров. Но при этом и возвышение героев/оружия не станет проблемой. За 3 месяца вы сможете прокачаться до 50 ранга и возвысить героев/оружие до 6 фазы.
Сложность 3/10 (только из-за витой бездны, но и она по сути проблем не вызывает)
Время - 500+, кому-то быстрее, кому-то дольше. Мне например комфортно сидеть на 35 ранге было и если бы не связал учетку с PS4 и не решил выбить 100% то так бы на нем и сидел.
З.Ы. - Вы можете комфортно играть и на телефоне, и на пк, и на консоли. Все выбитые трофеи на других платформах - вам автоматически дзынькнут при вхождении в вашу учетку с консоли.
Тут на stratege никогда объективной оценки сложности ты не встретишь, хотя бы потому что время и трудность тут раздельно, хотя в реальности именно что тратить время составляет трудность, а когда этого времени ты обязан потратить десятки часов, то эта игра уже не проста, она хардкорна, не геймплейно, а в плане трудности её пройти или ачивки заработать, так и с геншом, глупая оценка и совсем к игре не подходящая.
Мне игра очень понравилась. Она занимает третье место по количеству отыгранных часов:
- Destiny: 1000+ часов;
- Destiny 2: 900+ часов;
- Genshin Impact: ~600 часов.
Игра интересная, приятная глазу, атмосферная, неплохой OST, интересный лор. Т.к. эта игра является гриндилкой, то важно отметить, что гринд в ней ненапряжный. То есть, нет такого что ты идёшь и бьёшь одного хиличурла 200 часов. Гринд лаконичен, в этом игра похожа с Дестини (первая часть ван лов, конечно же).
Мне понравилось что у ролов чётко отписанная схема. Да, это рандом, но уже не такой слепой. Ты чётко знаешь, что каждые десять молитв ты получишь 4★ вещь, а каждые 90 молитв ты получишь 5★, при этом если с первого раза ты не получил 5★ банера, то второй раз ты точно получишь вещь из банера.
Проблемы игры:
- Прокачка персонажей. Вот ставишь ты уровень мира один, убиваешь хиличурла и получаешь 90 опыта. Круто. Ставишь уровень мира 6, лвл врагов растёт, а ты всё равно получаешь 90 опыта. Я понимаю, что это сделано чтобы, игроки быстро не апали своих новых персов, но всё же можно было цифру хотя бы вдвое увеличить, это же смех. По сути, ты не качаешь персов мобами, ты качаешь книжками и только.
- Рандом квестов. Из-за этого рандома не удалось закрыть карточки достижений. Есть квест "вечная грусть" или как-то так, так вот он за 600 часов (пол года каждодневной игры) ни разу... НИ РАЗУ не выпал. Это же звездец!
- Бесполезные походы за морой. Можно отправить народ в экспедиции, есть камни, есть еда и есть мора. Но.. за 20 часов экспедиции ты получаешь 5000 моры. Что это за число? Артефакт на уровень поднять только. Могли бы сделать 20к или 50к. Я не игровой эксперт, но что-то мне подсказывает, что в эту экспедицию народ никто не посылает.
- Жаль на сенсорную панель нельзя переназначить карту. Чат вот мне совсем не упёрся.
В остальном игра очень удобная. Телепорты, магазинчики, интерфейс дорабатывают и меняют, исправляют недочёты. Всё гуд, вопросов нет.
Когда начинается зло? Зло начинается тогда, когда ты решаешь что надо закрыть последние этажи бездны. Собираешь команду и начинаешь собирать артефакты... Вот последние два месяца я только и ролил подходящие артефакты. Последние два месяца я траил 11 этаж. Вот буквально вчера закрыл 12 этаж со слезами счастья на глазах. Я уже даже накопил 40 молитв на деда, но обошлось без него )
--------------
Инадзума. Проходится быстро, но с этим обновлением в игру пришли квесты на несколько дней, что собственно и растягивает потребление нового контента. Цуруми закрывался пару недель; в Энканомии такого нет, поэтому данную локацию я закрыл за три вечера на 100%.
--------------
Игре лайк, 7,8/10. Увидимся в будущем.
p.s. Честно, я так и не понял почему снг-комьюнити очень хреново играет в команде и постоянно матерится в чате, и оставляют ругательные комментарии в интерактивных картах. Это какой-то мета-юмор, который мне не понятен или что?
Наконец я выдохнул...
О самой игре: она интересная, сюжетка довольно длинная на данный момент и играть можно долго целыми днями и ночами. Но чем дальше вы проходите сюжет, тем больше понимаете, что не всё здесь так просто... Как говориться чем дальше в лес, тем больше дров.
Если хотите взять платину, все скажут, что последний трофей будет пройти 12й этаж бездны. Он сожрет очень много времени ограниченного гринда. Игра не даст Вам сидеть и выбивать днями на пролет хорошие артефакты для персонажей, потому что в день дается 160 очков энергии, необходимой для прохождения данжей на артефакты/навыки/рейд боссов, к примеру на данж навыка/артефакта съедается 20 очков, т.е. в день по 8 ходок. Максимальный профит в прокачке вы получите только на 90 уровне. Будете получать хорошее кол-во книжек на навыки и много НЕ нужных артефактов. Вся прокачка по сути идет по-этапно. 20й лвл - 40й лвл - 60й лвл - 80й лвл - 90й лвл. И так нужно прокачать МИНИМУМ 2 пака по 4 персонажа для 12го этажа, но лучше иметь персов 10.
Персов можно получить из банеров(временной магазин персонажа) и в игровом магазине. В банере дается 1 легендарный персонаж и 2-3 редких. Одна попытка получения перса берет 160 премогемов(внутриигровая валюта для получения персов). Откуда брать премогемы - поначалу ото всюду. Они будут давать за достижения, квесты, поиск легендарных сундуков и за-за прохождение внутриигровых евентов, без них скажем так, вы не останетесь. НО! игра совсем не щедрая, и не горит желанием вам выдать на первых "крутках" нужных Лег.Персов, и когда халявные премогемы подойду к нулю, вот тогда будет понимание, что такое Геншин и когда о нем ходят слухи сколько $$$ люди туда вливают...
И прохождение 12го этажа требует от Вас ответа: или у Вас бесконечное терпение или вы отдадите её какую-то часть заработанных деведентов на покупку премогемов(минимальный и самый оптимальный донат - Благославение полной луны. Ежедневно дает 90 премогемов на срок 30 дней. С данным донатом платину у меня заняла 288 дней. Патч 2.6
Пишу комментарий, чтобы поставить оценку дополнениям. По игре все выше хорошо расписали.
По дополнениям - в них нет ничего сложного, но они очень долгие, оцениваю Инадзуму и Сумеру по 100+ часов каждую (хотя если идти чисто за трофеями, то может и быстрее будет). Впереди ещё минимум 3 страны (Фонтейн, Натлан и Снежная), если к ним тоже будут пилить трофеи, то с 200+ нужно уже будет на 500+ менять.
3/10, 200+
Самое душное, что есть в этой игре - это трофей за 12 этаж бездны. Всё остальное - это вопрос времени. В какой-то момент игра заставит вас фармить материалы так, будто вы ходите на работу. Не помогут реальные деньги. За них нельзя НИКАК купить необходимые ресурсы. Донат может помочь лишь получить наиболее полезных персонажей, но и их баннеры нужно дождаться с обновлениями.
Пока не гонишься за трофеями - это прекрасная игра и волнующее приключении с миром, полным интересных мест и головоломок. А платина - это тяжкий труд, который требует усилий и времени.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)