Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Morbid: The Seven Acolytes.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Morbid: The Seven Acolytes.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
В целом довольно неплохой 2д соулс-лайк. Далеко не лучший, но вполне на уровне. Пиксель-арт бюджетный, пара симпатичных сцен и локаций, пара интересных мобов и боссов, в остальном без откровений. Геймплейно всё очень простенько, обычный удар, спец атака, увороты и парирование. К моему рукожопому счастью играть через парирования совсем не обязательно, можно спокойно использовать тактику удар-перекат практически на любом противнике. Скучно, зато эффективно. Но окончательно баланс ломает огнестрел, который позволяет просто отбегаться, расстреливая моба с расстояния, что очень помогает на боссах.
Сюжет простенький и схематичный, подаётся в записках и редких диалогах. Понять в целом, что происходит, конечно можно, но никакой особой глубины тут ждать не стоит.
Музыка хорошо дополняет гнетущую атмосферу, а некоторые сложности с картой добавляют интриги, дойдёшь ты до местного аналога костра из соулсов или нет. Арсенал достаточно богатый, есть разные виды огнестрела и холодного оружия, которое можно дополнительно прокачать рунами в духе Дьябло.
Игра не особо длинная, на ютубе есть прохождения и за 3 часа, но вслепую и без гайдов у меня ушло на платину 10 часов.
У меня от игры осталось довольно приятное послевкусие, как от хорошего инди-середняка на разок. Даже немного жаль, что авторы решили делать сиквел в 3д, и не стали развивать идеи оригинала.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)