Пост дополняется.
стартуем у лифтов(данная точка старта открывается сразу после первого прохождения), бежим вверх по лестнице, затем налево к столикам и бару, после поднимаемся по лестнице(слева как зайдёте) наверх и сразу направо через дверь, после чего через следующую дверь справа по диагонали от вас. Вы попадёте закулисы, приседаем и поднимаемся по лестнице наверх, обходим техников слева. Там же, слева от техников, будет лежать монтировка, берём её. Перелезаем через перила, поджимаемся к левой стороне и смотрим наверх. Достаём монетку и кидаем её в угол комнаты над вами. Суть в том чтобы отвлечь охранника который над вами справа так чтобы он пошёл в угол комнаты. Как только охранник начинает движение сразу подтягиваемся наверх, и глушим его монтировкой. Подбираем с него всё что выпало, тащим тело в соседнюю комнату и прячем в шкафу. В этой комнате стоит инженер, но его можно не опасаться (рядом с ним лежит молоток)
- Icarus
Очень важно начать на точке Art Installation, иначе рискуете не успеть. Если опоздаете то придётся ОЧЕНЬ долго ждать пока Маркус вернётся обратно посмотреть на "солнце".
Со старта выбегаем через дверь за вами, бежим налево по коридору до угла где лежат коробки, берём монтировку и возвращаемся обратно.
Затем сразу бежим вокруг закулисной зоны (налево), пока не увидите двух женщин проверяющих что-то. Пробегаем мимо них и заворачиваем за угол. На стене выключаем пробки и прячемся неподалёку. Как только сотрудник подойдёт исправить проблемы со светом вырубаем его монтировкой и прячем тело в ящике рядом. Сразу выходим и вырубаем второго сотрудника монтировкой (лучше бросать её прижавшись к стене справа), затем прячем тело. Подходим к щитку рядом с которым ошивались сотрудники, открываем его монтировкой и забираем оттуда Fuse cell. Бежим на место своего старта и поднимаемся на верх по лестнице, проходим немного дальше и вставляем Fuse cell в открытый щиток. Спускаемся вниз. Справа от вашего места старта стоит пульт управления напряжением арт-инсталляции. Ждём у него Маркуса и как только он подойдёт вплотную к "солнцу" перегружаем щиток.- Mile High Drop
Получаем маскировку Penthouse Guard как описано выше. Бежим в ближайшую комнату охраны. Забираем оттуда ключ-карту из сейфа (код 6927), и поднимаемся наверх. Вам нужно сначала испортить оба парашюта кухонным ножом(лежит на кухне). Далее в Пентхаусе есть два терминала, по одному на каждом этаже. Через "Инстинкт" можно увидеть линию которая связывает первый и второй этаж пентхауса. Необходимо активировать оба терминала с наименьшей задержкой между ними, иначе тревога не сработает. Таймер активации достаточно большой, чтобы успеть сбегать туда и обратно. После активации тревоги можете идти на выход, т.к. цели сами себя убьют.- Angry Birdy
Нужно получить мячик для гольфа начинённый взрывчаткой и заставить Инграмма сыграть в гольф.
Забираем маскировку Penthouse Guard, проходим через серверную в коридор в котором работник разговаривает по телефону. Проходим чуть дальше и вырубаем работника за углом, затем возвращаемся и вырубаем человека с телефоном. Именно в таком порядке, потому что тот что за углом может увидеть как вы вырубили "телефониста". Подбираем с тела "телефониста" ключ, бежим до конца коридора, и открываем ключом дверь. Здесь за красным маленьким ящиком лежит тот самый мячик для гольфа.
Поднимаемся в пентхаус. Мячик для гольфа нужно разместить на первом этаже пентхауса. Справа от парадного входа будет небольшая зона где работник моет окно. Там же будет корзинка для мячей для гольфа куда и кладём мячик со взрывчаткой.
Теперь ваша задача разозлить Инграмма. Когда он начинает разговаривать сам с собой значит он за работой и нужно его отвлечь. Сделать это можно только в двух местах. Когда он сидит за столом на первом этаже нужно включить радио в комнате и резко ретироваться. Когда он на втором этаже в своём кабинете нужно включить пылесос на входе в комнату. После чего можно выйти в зону для гольфа и посмотреть на взрыв.- Pick Your Poison
Получаем маскировку Penthouse Guard.
Теперь нужно достать смертельный яд. Его можно получить за 10 уровень мастерства в Берлине, а можно отобрать у киллера "Vulture" который ждёт приёма у Инграмма на первом этаже локации.
Находим Вультуру (от старта по лестнице наверх, затем направо, где Вы увидите маркер истории). Дождитесь пока киллер отойдёт в зелёную зону. В зелёной зоне слева есть небольшой закуток с кустами и звуковой панелью на стене. Дождитесь пока женщина отойдёт на противоположную часть зоны и присев включите панель. Вультура пойдёт проверять что к чему, и тут же его можно принять и спрятать в кустах. Главное отключите звуковую панель, если этого не сделал Вультура. Забираем с тела только яд.
поднимаемся наверх на первый этаж пентхауса и идём в кладовую на кухне. Вырубаем человека в кладовой и прячем тело. Нам нужно получить маскировку шеф-повара. Достаём монетку, открываем дверь на кухню и бросаем монетку ВНУТРЬ кладовой как можно ближе к шеф-повару. По сути вы бросите монетку в стену, но шеф её услышит и пойдёт на шум. Прячетесь, когда повар зайдёт внутрь вырубаете его, берёте маскировку и прячете тело.
После заходим на кухню, готовим обед, приправляем смертельным ядом, нажимаем на звоночек на столе, после чего благополучно возвращаемся в кладовую, забираем одежду охранника и ждём пока Инграмм поест. Дополнительно получаем Tasteless, Traceless- Hold My Hair
Действия аналогичны Pick Your Poison, только не нужно добывать смертельный яд. Крысиный яд лежит в кладовой.
Добавляем яд в еду, жмём звонок, ждём пока Инграмм поест, после чего идём за ним в туалет и топим.