Есть простой способ фарма без длительной подготовки и сбора большого количества лута. Цикл составляет 10-15 минут (зависит от рандомных обстоятельств). Количество собранных за цикл нейромодов составляет 9-20 штук (зависит от рандома. 9 - это гарантированный минимум, но даже 9 очень редко - в основном все-таки 12-15 штук).
Много букв, но стоит приноровиться и это незаменимый способ в перебежках между домашними делами качать способности.
Также прелесть данного способа в том, что на протяжении пути в несколько заходов можно встретить почти всех врагов и просканировать их (без этого не получить все способности).
Считаем, что все персонажи открыты. За время открытия всех персонажей вы, по-любому, какие-то способности откроете.
Дальше действуем так:
1) Выбираем обязательно директора. Даже если все способности у нее уже открыты. (У директора есть психоскоп для открытия способностей тифонов в процессе фарма, также фарм напрямую зависит от ее кабинета и пароля от компьютера. а все лишние нейромоды передадим помощником-мулом другим персонажам.)
2) Покупаем пистолет и две обоймы патронов (если хотим собирать по максимуму, т.к. цикл можно прекратить ни разу не выстрелив после сбора ~6 нейромодов).
Обязательно покупаем ЭМ-заряд (граната, которая обеспечит нам быстрый доступ в лабораторию).
3) Сходу спидраним по левую сторону до перехода в большой зал кратера. (В зависимости от рандома могут быть как фантомы в середине зала, так и гнёзда ближе к краям, но по левую сторону, в основном, летим без ущерба)
4) В переходе подбираем двигательную установку АРТАКС, выбираем в руку ЭМ-заряд и на ускорениях (двойной клик кнопки Х), не ввязываясь ни в какие заварушки и никого не боясь летим в лабораторию. Она дальше по карте и чуть правее выхода, откуда мы появились.
(пока мчим, обращаем внимание на то, каким цветом горят ворота лаборатории - красный/зеленый - это норм, а если вообще не горят, значит там нет электричества и тогда план "Б": сворачиваем в центре кратера в контрольную башню и в подвале в энергоблоке устанавливаем модули с любого другого помещения в левое положение, это питание лаборатории. С энергоблока прямо в гравилифт и затем в любую дверь вылетаем навстречу входу в лабораторию)
5) Бросаем по дороге ЭМ-заряд в пульт управления тифонными воротами и на ускорении залетаем внутрь. МЫ В ЛАБОРАТОРИИ. (Тайминг говорит, что это - максимум 5 минут с учетом энергоблока, чаще 3 минуты, когда сразу есть электричество)
6) Раза с третьего по карте в лаборатории запомните дорогу к гравилифту на верхние этажи, но пока так: Сходу бежим до упора прямо, затем в левое помещение (там чувак лежит и рядом с ним мирный оператор), слева в углу стоит сундук, в нем через раз бывает нейромод. Прошли его, за угол направо и во вторую левую дверь залетаем в помещение, где слева, через круглый проход будет гравилифт наверх.
7) С гравилифта, опять же, не ввязываясь ни во что, ни на кого не отвлекаясь, выходим и поворачиваем направо. Теперь внимание: там есть полукруглая лестница наверх. Нам туда. НО она в некоторых рандомах сломана и поэтому бежим направо до ближайшего дерева по нему на вентиляцию и оп! Вот мы на балконе следующего этажа безо всякой пены.
8) Прямо кабинет директора, слева конференц-зал. Запомним. Нам прямо. МЫ В КАБИНЕТЕ.
9) Тут нас интересует практически все, лежащий человечек, шкафы справа, чемоданчик у кресла слева, на столе подбираем гарантированных 3 НЕЙРОМОДА. Тут же на компе вводим пароль и открываем камеру с подопытным (центральная функция на компе, это важно - там еще нейромоды). Смотрим шкаф дальше справа и бежим на второй этаж в кабинете.
10) На втором этаже бежим по периметру комнаты и находим справа в углу на столе чип (часто встречается), в конце периметра, у стола человек лежит, сундук и сам стол. Часто там тоже нейромоды, реже чипы и чертежи, но нам все хорошо!
НА ЭТОМ ЭТАПЕ БЕЗОРУЖНЫЙ ПУТЬ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ, ДАЛЬШЕ ПРИДЕТСЯ ПОСТРЕЛИВАТЬ
11) Выбегаем с комнаты и бежим в конференц-зал (мы же помним, где он - справа). В конференц-зале сразу справа за столом сейф, там часто либо чертежи/чипы, либо нейромод.
12) В конференц-зале у противоположной стены есть люк. Через него лезем в туалет, где падаем/заглядываем в угловую кабинку. Там лежит человек и рядом частенько 1-3 нейромода, но не страшно если нет - нам надо было выйти все равно с верхнего этажа.
13) Выбегаем до гравилифта и снова едем вниз, забегаем направо, как шли в ту сторону и тут бежим в комнату охраны (на карте есть). Повезло, если не увязался никто, в противном случае немного отстреливаемся (мимик или фантом) и открываем на компе кабинку 3 и кабинку 5.
14) Бежим в крыло с добровольцами (на карте слева видны четыре комнатки практически рядом с нами). Сходу забегаем в третью комнату (дальняя слева). Под кроватью гарантированные 3 НЕЙРОМОДА.
15) Выходим налево, открываем ворота и можно отстреляться, а можно заскочить в стеклянную комнату в центре и на кровати взять еще 3 НЕЙРОМОДА.
Вуаля! от 9 до 20 нейромодов у нас. Этого хватает на любую самую злую способность. На таймере 10-15 минут (примерно с третьей катки, как дорогу запомнили). Дальше употребляем или передаем мулу нейромоды, выпиливаемся и заходим любым персонажем, которому надо передать нейромоды (другим персонажем при начале симуляции вызываем сразу мула и забираем нейромоды). Цикл закончен! Далее рестарт симуляции и повторение с первого пункта.
К полученным нейромодам добавим найденные чипы и чертежи - это 2000-3000 очков симуляции за один заход и чертежи для изготовления/приобретения оружия в начале симуляции. Весьма приятный бонус.
ТАКЖЕ: пока ходим директором с психоскопом, сканируем всех мобов по дороге для доп.способностей (в разное время - это мимик, фантом, эфирный фантом, зараженный оператор, гнёзда, цистоиды), специально заходим, если время позволяет, в комнату справа от входа где мы появились в лаборатории (комната содержания тифонов, с тремя большими кругами на карте), там часто гипнотизированные люди, телепат, иногда ткач, а в пробирках фантом, термофантом, кошмар. Также, по дороге к лаборатории в кратере (Лунная акула, технопат, электрический фантом). Остается найти более жирных мимиков (термомимиков или эфирных) и полтергейста (последний, кстати, часто обитает в районе центральной башни, на пути к энергоблоку, встречается и по мере пробежки в лаборатории, но реже).