Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Alan Wake Remastered.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Alan Wake Remastered.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Эта все та же игра в которую я играл в 2010 году на хбоксе 360 , изиенения есть но они минимальные , в графическом плане игра работает в 4к и 60 кадров , действительно использует (не все) возможности дуалсенс, только во одного не понял скрншоты сделать обычным способом нельзя , а фоторежима нет , если кто знает по поводу этого напишите пожалуйста тут или в лс.
dee2Releaser, почему обычным способом нельзя? Убираешь интерфейс (при желании) и зажимаешь кнопку SHARE (так как если нажать, то откроется главное меню)
Чтобы сообщение не было оффтопом, скажу, что именно таким Alan Wake остался в моей памяти времен x360 (ну вы понимаете, игры в воспоминаниях всегда выглядят лучше, чем были на самом деле). Изменилось только мое восприятие сюжетной линии, все-таки между играми пропасть в 11.5 лет.
В актуальное время игра не понравилась абсолютно. Бегаешь по лесам с фонариком, какой-то мутный сюжет...
В связи с выходом ремастера дал игре второй шанс. И... внезапно зашло.
Всё зависит от подхода к игре. С какой точки зрения посмотреть.
Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что самая слабая составляющая Алана Вэйка - это геймплей. Репитативное засвечивание врагов фонариком в какой-то момент начинает утомлять. Особенно ближе к концу игры. Проблема в том, что битвы с врагами даже не пытаются быть разнообразными. Интересные боевые ситуации встречаются очень редко - их по пальцам одно руки можно пересчитать. Враги не отличаются разнообразием. Подход к убийству почти всегда один - сбиваем светом "броню" и стреляем. При этом игра не гнушается заваливать игрока толпами противников. Чем дальше, тем врагов становится больше. Хуже того, чем дальше, тем больше на вас прёт "тяжёлых" супостатов, которых свет не затормаживает, а на сбивание защиты уходит много времени - только и успевай батарейки в фонарике менять!
Взаимодействовать с миром тоже не особо интересно. Каких-либо пространственных головоломок игра не предлагает. Есть правда исследование мира в поисках секретов. Собираем записки, слушаем ради, смотрим телек... Беда в том, что уровни довольно большие, пусть и представляют из себя широкие "коридоры", и зачастую поиски чего-либо интересного не приводят ни к чему, кроме траты времени.
Ну и мой камень преткновения - это камера. Дело в том, что камера по умолчанию находится слева от главного героя. А мне постоянно хотелось сдвинуть её вправо. Благо это можно сделать нажатием R3. Но... Дело в том, что когда камера находится справа, герой заслоняет собой часть луча фонарика. И целиться становиться неудобно. В итоге я к камере так и не привык.
Так почему же игра зашла? В первую очередь атмосферой. Финнам великолепно удалось воссоздать сферическую американскую глубинку в вакууме. Виды природы штата Вашингтон поражают своей красотой и умиротворённостью. Я бы сказал, что мирные поездки или прогулки на природе - это лучшее, что есть в игре. В паре глав я специально отказывался от использования транспорта и просто наслаждался виртуальной прогулкой.
В целом, "Алан Вэйк" пытается быть не столько игрой, сколько фильмом. Сюжет, персонажи, постановка - всё это удалось на славу. Сюжет почти всю игру умудряется интриговать. Всё происходит на самом деле или это лишь плод фантазии депрессующего писателя, страдающего творческой импотенцией? В общем-то, в отличие от сериала "Твин Пикс", которым авторы игры явно вдохновлялись, в "Алане Вэйке" всё (ну почти всё) в итоге объяснят и разложат по полочкам. К тому же сквозь сюжет проглядываются и попытки в символизм. Не "Сайлент Хилл 2", но тоже есть над чем подумать и о чём поразмышлять. Тут вам и явная аллюзия на психологическое выгорание, и рассуждение о роли друзей, семьи и поклонников в жизни творческих людей, и довольно сильное высказывание о вдохновении и заимствовании в творчестве...
Ну и пара слов о ремастере. Графику в игре неплохо так подтянули. Теперь она выглядит как... ну как игра на старте предыдущего поколения. В общем вполне достойно. Возраст игры, пожалуй, выдают только кривые простенькие анимации и изредка проскакивающие низкополигональные модельки, которые забыли обновить. Но заметить изменения можно только поставив картинки оригинальной версии и ремастера рядом. Ремастер, несмотря на обновление, всё равно воспринимается как оригинал.
Не обошлось и без технических проблем. Из-за обновлённого освещения стали появляться световые артефакты. Это когда нет источника света, но поверхность почему-то светится. Эффект аккомодации (это когда глаз подстраивается под освещение) тоже ведёт себя странно. Экран частенько темнее или наоборот светлеет абсолютно на ровном месте. Частота кадров изредка проседает в загруженных сценах (например, во время пробежки через дамбу). Сам я проходил игру на PS4Pro, но, судя по обзорам, это случается и на PS5.
И главный бич игры - это вылеты. Впервые столкнулся с ними только в пятой главе. Сначала грешил на свою консоль. Но когда вылетел на том же месте ещё два раза, понял, что дело таки в игре. Самое досадное - эти вылеты могут заруинить выполнение некоторых ачивок. Например, нужно заспидранить определённый участок игры... Или пройти какой-то участок не умирая. Вылет! - можно начинать сцену с начала, потому что ачивку уже не дадут. Не смертельно, но досадно.
Я проходил Alan Wake на xbox360 в далёком 2010 году. Тогда игра мне очень понравилась и с тех пор я ждал вторую часть. Время шло и я уже забыл всё про эту игру, но помнил только то, что она мне очень понравилась. И вот анонс ремастера. "Shut up and take my money" как говорится. Я даже не смотрел ничего про ремастер, а просто сразу купил его. Стоило ли это того - определённо. Но есть достаточно много "НО". Во-первых лицевая анимация это ужас ужасный. Во-вторых качество самого ремастера - баги встречаются и видно что требуются патчи. В-третьих геймплей очень слабая часть игры. А вот что на высоте - так это сюжет, атмосфера и персонажи. В целом история стоит своих денег, стоит потраченного времени и стоит пройти через толпы однотипных врагов с фонариком, чтобы узнать продолжение сюжета. Ещё в игре классная система эпизодов и два неплохих DLC. Что по поводу трофеев - они очень заморочены на собирательство предметов и второе перепрохождение, а когда ты уже хорошо помнишь сюжет перепроходить второй раз желания не возникает.
Раньше играл на ноутбуке, помню , что не сильно зашло, баги были, оптимизация. А сейчас на ps5 прохожу, ощущения совсем другие. Управление с курками шикарное (на мышке ранее не понравилось совсем) + графика, эффекты, 60фпс. Игра в общем нравится. Геймплейно довольно однообразно, но сюжет и мир прекрасны. Советую к покупке на PS5.
В своё время тоже прошёл оригинал на компьютере, но за столько лет, уже успел всё позабыть и вот решил вспомнить игру в виде Ремастера на новой приставке. В целом, игра ожидания оправдывает. Графику и правда неплохо подтянули (чего не скажет об анимации персонажей и их фигуркам в целом), атмосфера всё такая же гнетущая и интересная (узнавать из найденных рукописей о том, что скоро произойдёт с Аланом отдельно удовольствие), но всё же некоторые вещи в игре уже никак сильно не подтянешь, типа общего геймплея в целом и это выдаёт её солидный возраст. Управление с приставки для меня уж точно удобнее, чем с компьютера много лет назад. Единственное, что подбешивало в течение игры - это ПРЫЖКИ. Ну хоть убей выглядят они криво и нормально порой запрыгнуть в некоторые места не получилась с первого раза на ходу...
Но в целом игра оставляет всё такие же приятные впечатления после себя... Особенно невероятно круто было вспомнить те шикарные песни, Что авторы ставили в конце каждого эпизода. Некоторые из них обосновались в моём плейлисте до сих пор, а группу Рoets of the fall я полюбил только сильнее за это время)
Так что тем кто вообще не играл - советую! Сейчас таких игр вы уже просто не найдете, но как и любая игра - всё на любителя. Не ждите многого от геймплея и если вам нужна цветастая картинка и больше живости и действия в игре - то сразу стороной, тут вы такого не найдёте)
ALAN WAKE REMASTERED (PS5)
Ой как я хотел эту игру на Playstation. Помню читал про неё в Игромании ооочень давно, когда её только анонсировали. Шло время, она вышла и стала экзом Xbox, после вышла на ПК и вот спустя 10 лет я дождался её на PS. И знаете что, не зря. Пусть игра немного устарела в плане механики, но играть в неё очень интересно, в первую очередь из-за сюжета.
Приезжает наш писатель Алан со своей женой в городок, поселяется в доме и ночью происходит странное, пропадает жена, он очухивается после аварии, его ищет полиции и признают невменяемым, говоря что жена умерла. Где здесь правда, предстоит узнать игроку. Сюжет интересный и захватывает с первых минут.
Геймплей здесь...однообразный, ходи, собирай записки, да свети фонариком в тени, после отстреливая их. И вроде первые 4 главы их не так много. А вот после сплошные перестрелки и это мать его портит впечатление. Ты играешь не ради геймплея, а ради сюжета который ой как хорош.
Графически игра стала выглядеть отлично. Персонажи больше похожи на людей, хорошая игра света-тени. Подтянули все проще говоря.
А какая здесь музыка. Она шедевральна. Несколько композиций загрузил себе.
Трофеи. Требуется 2 прохождения. Обычный и после открывается кошмарный, где враги живучие и бьют больнее. Не сказать чтобы сложно, но пару потных мест есть. Очень много собиралок (100 термосов, рукописи) и боевые накопительный трофеи. Плюс несколько ситуационных, пройди без урона, без оружия и прочее. Сложность 5. По времени часов 25.
Здесь также ещё есть пару DLC на пару часов. Они отлично дополняют игру, но в каждом есть трофей, который может не сразу даться. Это пройти главу за один присест без смертей. А первый раз играя, это непросто.
В итоге мы имеем шикарную игру, которую интересно смотреть со стороны и играть, но первые часов 8. После механика надоедает, да и прохождение на макс сложности явно лишнее. Хотя чтобы посмотреть игру под другим углом, желательно пробежаться два раза, чтобы что для вас было странным при первом прохождение, окажется уже понятным во втором.
Любителям Стивена Кинга, классный историй, триллеров игра посвящается, те кто ждал эффектный и разнообразный геймплей будут разочарованы.
8 из 10
#karimreview#alanwake#ps4#playstation#игры#ps5
Мой канал MIF (Трэш Обзоры)
https://www.youtube.com/channel/UCgu...K5YQX6A6iWDDEg
Коротенькие жизненные мысли на тему Игр, Кино, Музыки.
https://www.instagram.com/m.i.f.1/
Огромный выбор Игр на PS4,PS3, ПК, Фильмы, Музыка.
https://stratege.ru/forums/showthrea...56#post1507556
В свое время играл в оригинал. Сейчас прошел ремастер для PS5, и чувства неоднозначные остались:
[+] Все тот же Алан. Игра осталась без изменений (кроме графики конечно)
[+] Сюжет тоже достаточно хорош. Особенно, если сравнивать с 80-90% того, что сейчас делают.
[+] 60 pfs естественно тоже является приятным дополнением.
[-] Непонятно почему, но ролики остались в 30 fps. При переходе от игры к ролику, на контрасте просто выпадают глаза.
[-] С точки зрения SurvivalHorror-а не понравилось то, что существуют чек-поинты, в которых можно набирать макс. число патронов. Соответственно экономить их не имеет смысла. От этого игра больше становится похожа на аркаду.
[-] Достаточно занудное собирание термосов и т.д, для тех, кто хочет получить платину.
Как итог, скажу, что не жалею потраченных средств и времени. Игра все же оставляет больше приятных ощущений, чем негатива. Брал на скидке. За фуллпрайс не стал бы.
Игра очень хорошая, атмосферная, где фонарь будет твоим лучшим другом. Музыкальное сопровождение на высоте, однако в игре встречаются моменты с багами и проведением fps, для получения платины необходимо завершить игру в режиме кошмар, и лучше сразу попутно собрать 15 записей, иначе как мне придётся ради этих записок фактически повторно перепроходить на кошмаре, хотя в данном режиме пробегается не сложнее чем на лёгком. Вердикт игра 10/10 и стоит внимания каждого уважающего себя игрока)))
А говорят на боксе годных эксклюзивов не бывает... Пусть хоть и на очень короткий период, но вот он, один из его представителей, который был в распоряжении Xbox в течении двух лет, пока игра не перекочевала на ПК, а уже затем и на остальные актуальные платформы.
Alan Wake можно назвать уже пожалуй классикой, ведь с момента выхода прошло уже не малых 13 лет. Собственно с игрой я уже был знаком давно, как раз в то время, когда она только вышла на Xbox 360. Сейчас уже и не вспомню как я узнал о ней и почему решил сыграть, но помню одно, что в то время она меня знатно затянула, что я практически не вылезая прошёл её на одном дыхании. Признаюсь честно, я даже не уверен, что тогда я понял и осмыслил до конца весь сюжет.
И вот в эпоху моды на ремастеры, когда разработчики при минимум усилий хотят поднять бабла как за полноценные новые ААА проекты и пустить выжатую корову по второму кругу, Remedy тоже решили не отставать от этой тенденции. Итак, что же там у них вышло и что из себя представляет всё же эта игра?
Плюсы:
- Не ленивый ремастер.
Текстурки стали действительно чёткими и не мыльными, переработали многие модели, в целом окружение и персонажи смотрятся и ощущаются теперь более живыми. К слову, новое лицо Вейка мне понравилось больше, чем старое.
- Атмосфера
Хорошо проработанный мир. Шикарно передана атмосфера провинциального городка и его жителей, а также местных красот.
- Приятный саундтрек.
- Сюжет.
Не типичный, есть интрига, которая в достаточной степени увлекает за собой игрока. Особенно зайдёт любителям жанра детективных триллеров и мистики.
Минусы:
- Низкий фпс некоторых сцен.
- Непонятные вылеты из игры, особенно в DLC "Сигнал", которые критично не помешают всё же закончить игру, но доставят кучу неудобств при получении трофеев. При этом, разработчики положили огромный болт на присутствие этих проблем и даже не пошевелили пальцем, чтоб это пофиксить.
- Предметы коллекционирования.
С ними тут откровенный перебор, вот прям совсем too mush!
В целом, я получил всё те же отличные положительные эмоции от игры, что и 13 лет назад.
Может конечно для кого-то это будет не "супер уровень" эксклюзивов от Сони, но очень добротный, сильный и качественный проект, который я бы настоятельно рекомендовал к обязательному прохождению, если вы до сих пор этого не сделали.
Последний раз редактировалось NightFurious; 24.07.2023 в 22:56.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)