Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Komsomolets
    Регистрация: 12.08.2018
    Адрес: МО
    Сообщений: 39
    Карма: 167 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок162Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shaman_Komsa


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Разгадка, гид Путеводитель по Baldur's Gate: Siege Of Dragonspear. Внимание! Спойлеры!


    • Уровень сложности трофеев: 5/10
    • Оффлайновые трофеи: 61 (1, 1, 4, 55)
    • Онлайновые трофеи: Нет.
    • Примерное время получения платины: 50 часов.
    • Минимальное количество прохождений до платины: 1
    • Глючные трофеи: Возможно All the Allies.
    • Число трофеев, которые можно пропустить: 53, все несюжетные.
    • Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.

    Вступление.

    Перед нами вторая часть квадрологии Baldur's Gate. Выходила она существенно позже, однако механика и дух игры успешно сохранены.
    Как и для первой части, пишу путеводитель для максимально комфортного получения , а не полное прохождение. Однако, в силу специфики самих трофеев, без частичного раскрытия сюжета составить путеводитель не получится, так что предупреждаю, спойлеров будет много. Кому нужны подробности - здесь наиболее полное русскоязычное прохождение игры. Но будьте внимательны, много неточностей.

    В отличие от BG I и BG II, в этой части нет трофея с прохождением на максимальной сложности, что несколько облегчает задачу, можно уложиться в один заход. Но есть ряд моментов, которые наоборот, задачу нам усложняют. Во-первых, это единственная часть, которая не локализована. Если с английским не все хорошо, крайне сложно понять, что происходит. Во-вторых, нет единой карты, как в первой части. Перешли в следующую главу - вернуться нельзя. В-третьих, для получения части трофеев, необходимо выполнить несколько условий по ходу игры, а сам трофей выпадает (или нет) ближе к концу. Ну, и в-четвертых, намудрили с нумерацией глав, так что начало игры в дневнике перемешивается с концом первой части.

    Для удобства, на свой страх и риск ввел свою нумерацию глав, с отсылкой к дневнику. Так же, как и для BG I, постарался для всех пропускаемых не сюжетных трофеев добавить подробные подсказки. Для каждой главы, помимо указания трофеев, которые нужно взять, буду указывать задания, необходимые к выполнению. Надеюсь, путеводитель окажется полезным. Приступим.

    Пролог.
    (По дневнику продолжение 7-й главы)

    Предполагается, что мы последовательно проходим все части с вдумчивой прокачкой главного героя (ГГ) и партии. Для тех, кто импортировал сохранение из конца предыдущей части, напоминаю:

    Начинаем играть.
    • В первой же комнате берем задание "Tome of Great Value", по выполнении получаем Know Thyself.
    • На втором уровне разгадываем головоломку с разноцветными факелами, получаем Family Secrets.
    • Разбираемся с главным злодеем, получаем сюжетный The End of Korlasz.


    Уходить пока не спешим.

    Теперь можно идти дальше.

    Глава 1. Врата Балдура.
    (По дневнику все еще продолжение 7-й главы)

    По сравнению с первой частью, город несколько "уменьшился", не заблудимся. Бегаем между четырьмя локациями и выполняем пару десятков заданий. Особое внимание обращаем на следующие моменты:
    • Бежим в подвал дворца, берем задание "My Missed Fortune". К Опулусу относимся снисходительно, он нам нужен живым для трофея в дальнейшем.
    • До набора партии идем в "волшебные принадлежности", берем задание у хозяина, в процессе выполнения разбираемся с ворами в одиночку, при сдаче квеста упоминаем про воров, получаем Four on One.
    • В таверне "Песнь Эльфа" берем задание "Zaviak's Vision Quest" и очки Завиака. Призвав с их помощью троих существ по ходу игры, получим Far Out. Внимание!!! Заряды зря не тратим, подробности в подсказке к трофею.
    • Набираем партию. Корвин дает подсказки, где кого искать.


    Закончив все дела, идем докладывать о готовности. Перед самым уходом, говорим с семейством Корвин, нам нужны с ней хорошие отношения. Отправляемся в следующую главу, получаем сюжетный A Long Journey.

    Глава 2. Переправа через ветренные воды.
    (По дневнику 8-я глава)

    Начиная с этой главы в игре появляются персонажи и принимаются решения, которые влияют на концовку и трофеи с нею связанные, а так же на трофеи по сбору союзников и противников. Последние опишу в общем порядке, для концовки необходим спойлер.

    На основной локации:
    • Набираем партию.
    • Пока партия не укомплектовалась, таскаем с собой Корвин. Рекомендуют на иностранных форумах, говорят, что влияет на отношения в конце.
    • У сгоревшей гостиницы берем задание "Halfling Treasures". По выполнении получим A Complete Set.
    • Там же рядом берем "The Creeping Darkness", перед разговором с Телерией в лесу сохраняемся. Сначала выполняем условия задания, спасаем пропавших и получаем Stone to Flesh.
      Важно! Загружаемся и выкупаем у Телерии голема (нужен для трофея), варианты ответов 2, 3, 1, 2(1). Можно попробовать после покупки ее догнать, убить и совместить с трофеем на спасение пропавших, но я не уверен за результат. Проверяем, появился ли голем в лагере, велим Соларис его зарядить.
    • Берем в партию Минска, Сафану и и М'Кхин. У самого лагеря у Прина получаем задание "Ancient Menhirs", сохраняемся до взаимодействия с первым камнем. Перед выполнением, лучше зачистить карту, чтоб не возиться с одними и теми же монстрами по несколько раз. Сначала пробегаем все камни Минском, выбирая вариант "спеть". На загадку отвечаем не правильно, отгадка чуть ниже. Получаем Painful Recital. Теперь загружаемся, обходим камни по новой, выбирая вариант "Сафана, спой ему". Важно! К камню, который у поляны со статуями, подходим Минском, поем, отгадываем загадку.
    • Берем в партию М'Кхин, идем в лес западнее дороги (где были пауки). Должно начаться задание "M'Khiin Grubdoubler". Необходимо в дальнейшем.
    • Идем к шахте. Возле нее Деффин, отбившись от нежити, выдает задание "Dwarves of Dumathoin". Спускаемся в шахту. В ходе выполнения сохраняемся перед разговором с личем. Сначала выполняем его просьбу, получаем Strange Bedfellow, затем загружаемся, допроходим задание и получаем Dumathoin's Disappointment. Рекомендуется "хорошее" прохождение, т.к. гномов можно будет подтянуть в свою армию.


    Ближе к ночи идем в соседнюю локацию "чаща". Здесь присоединяемся к охотникам на вампира, задание "Isabella and Ikros". Лучше сохраниться перед разговором. Во время охоты принимаем сторону Тсолака, получаем He's Just Misunderstood. Грузимся, добиваем вампира, получаем третий предмет в коллекцию полурослика (см. выше). Заодно можно подтянуть в лагерь Рассаада.

    При путешествии между локациями нам могут выдать случайную встречу (выглядит на первый взгляд как нападение между локациями в BG I). На случайных встречах можно сохраняться! Убегать с локации не желательно, вернуться уже нельзя, а исследование всех требуется для трофея. В пещере троллей кликаем на озеро персонажем с инфравидением, курсор действия сменится на лестницу, выпадет Darkseer.

    Выполнив основное условие сюжета у лагеря крестоносцев, возвращаемся в свой лагерь. Здесь нас встретит Опулус (если жив еще) с золотым бюстом. Выпадает Well, It's Heavy.

    Как будем готовы, переходим к следующей главе.

    Глава 3. Осада Бриджфорта.
    (По дневнику 9-я глава)

    В первой локации рекрутируем (отправляем в лагерь) Джахейру и Волджина. Переходим к Бриджфорту. На посту представляемся новобранцами и получаем задание "The Missing Patrol". При втором прохождении у меня получилось попасть в лагерь без поиска патруля (предпоследний вариант диалога), но само задание в этом случае не выдали.

    В змеином лесу:
    • В первой пещере забираем лапу паука, паучий шелк (достаточно 1 шт.), панцирь жука (для трофеев не нужен, но из него делают неплохую броню).
    • Во второй пещере не забываем с дракона забрать чешую.


    Попадаем в разрушенный храм Баала.
    • Говорим с крестоносцами в клетке, сохраняемся. Сначала убиваем узников, получаем I'm A Wizard and That Looks.... Загружаемся. Идем в дальнюю часть храма, разбираемся с главной, забираем ключи.
    • В отдельной клетке у входа сидит слепая жрица. Сохраняемся перед разговором. Важно! Последовательность действий влияет на концовку (см. спойлер в начале 2 гл.). Сначала велим ей продолжать убивать во имя Баала, получаем In the Name of the Father. Затем загружаемся и велим искупить грехи, получаем Amendments.
    • Во второй секции храма добываем камень для телепорта.
    • Можно отыскать тайник Саревока (закончить задание "Sarevok's Secret"). Трофея нет, но получим неплохой короткий меч.
    • В дальней комнате разбираемся с группой элитных фанатиков, выдают String Cutter.


    Возвращаемся к Бриджфорту. Сдаем задание с патрулем и теперь можем мирно проникнуть в лагерь крестоносцев.
    • Сохраняемся, ищем ведьму, которая бормочет наше имя, представляемся ей. Получаем Proud of Yourself. Загружаемся.
    • Освобождаем из клетки Дорна. Его инвентарь в ближайшем сундуке.
    • Беседуем с Хармом, говорим, что у нас есть камень для портала. Должно начаться задание "Down with the Drawbridge". Если не выдают, не страшно, и так справимся, сам первый раз пропустил.
    • В контейнере, рядом с которым маячит красный маг, лежат свиток и перо солара. У меня оба раза получилось все забрать без проблем, импортные форумы сообщают, что нужно договариваться/выкупать.
    • Можно попробовать поговорить с Делгаром Мюнхом и послушать зажигательную проповедь.


    Берем в партию Глинта, можно оставить местечко для Ниры (если хотите), телепортируемся в сам форт.
    • Беседуем с Вайнаном. В процессе разговора в форт прилетает магический камень, задание "The Creeping Darkness". Отдаем магу свиток, получаем Diffusion. Собираем осколки камня.
    • Говорим с кузнецом Джеггом. Он перековывает чешую дракона (Scales of the Beast) и осколки камня (Tapped into the Void). Заодно можно перековать панцирь жука и смастерить броню для М'Кхин.
    • Говорим с гномом в зеленом комбезе (наличие Глинта в партии обязательно). Начинается задание "Glint Gardnersonson".
    • Берем в партию Ниру. Начинается задание "The Call of the Wild Mage". Отдаем ей уже собранные ингредиенты.
    • Выходим наружу, сохраняемся. Если удалось взять задание "Down with the Drawbridge", говорим с Мари. Говорим еще раз (варианты ответов 3, 3), получаем Inside Job. Если задание у Харма взять не получилось, нападаем на Мари, сразу же забираем с трупа ключ, опускаем мост сами. Загружаемся.
    • Подходим к Халиду, сохраняемся. Сначала выбираем вариант сражения, побеждаем, получаем Give The Enemy No Quarter. Загружаемся и выбираем мирный вариант сдачи. Получаем Not The Battle We Came For. Важно! В окончательном варианте должна быть мирная сдача, чтоб Делгар Мюнх появился в финальной битве.


    Если не успели догнать и присоединить Халида, не страшно, совсем он не убежит.
    • Идем к мосту, разбираемся с диверсантами, получаем сюжетный A Critical Moment.
    • Идем дальше, смотрим заставку, получаем еще один сюжетный Your Father's Grave.
    • На другом берегу справа от дороги не пропускаем колодец. Бросаем в него любое оружие, разбираемся с последствиями, получаем Well Done.


    Все, переходим к следующей главе.

    Глава 4.
    (По дневнику 10-я глава)

    Для начала идем по сюжету на совет, чтобы нужные NPC разошлись по своим местам.
    • Перекомпоновываем партию, получаем The O.G., Newer Kids on the Block и Unpopular.
    • Говорим с Сафаной, выполняем задание "The Traitor", получаем Detailed Investigation. Важно! У шпиона обязательно крадем монету для прохода через посты крестоносцев, иначе с частью трофеев можно будет попрощаться.
    • Берем в партию Глинта, идем беседовать с гномом, который стоит с генералом Каменный кулак. Это продолжение задания "Glint Gardnersonson".
    • Идем к сержанту с новобранцами, берем задание "Troop Train", выполняем, получаем Whipped Into Shape.
    • Берем в партию Глинта и М'Кхин, идем в лазарет, получаем у Доси задание "The Uncommon Cold". Важно! Влияет на концовку (см. спойлер в начале 2 гл.). Ищем лекарство.
    • Говорим с Халидом, берем задание "Anniversary Gift".
      Получаем Harper's Gift.
    • Берем Ниру, идем к выходу из лагеря, покупаем сок из репы у торговки. С ней же идем в "кровавую лощину" за белладонной. Как все собрали, ложимся отдыхать, получаем Get Out!.
    • Идем к де Лансу, забираем бомбу и амулет. Важно! Влияет на концовку (см. спойлер в начале 2 гл.). Взять отраву можно согласиться, можно отказаться.


    Берем М'Кхин, переходим в локацию "вход в подземную реку".
    • Выполняем задание "The Myconid Tower", забираем мицелию.
    • Разбираемся с группой гоблинов у дороги (продолжение задания "M'Khiin Grubdoubler"). После этого М'Кхин можно заменить.
    • Идем в лагерь огров. Партию оставляем подальше, чтоб не встревали. Берем задание "Murs and the Brigands", побеждаем в поединке. После говорим с Мурс еще раз и получаем задание "The Dungeon Slug". Важно! Обязательно просим ее присоединиться против крестоносцев (влияет на трофей).
    • Освобождаем друидов из корней, получаем задание "The Good Druids".
    • Показываем крестоносцам монету, украденную у шпиона, получаем свободный проход. К Ригу и Джулан пока не приближаемся.


    Берем в партию Глинта, спускаемся в пещеры. Начинаем с северной части.
    • У старшего берем задание "Moving Crates", выполняем, получаем Trivium.
    • У него же берем "Gurgle and Floss", идем к рыболюдям. Применяем очки Завиака, вытаскиваем на передний план Видхьядира. Он загадывает вторую загадку.
    • Странка с водными элементалями обходим стороной и не заговариваем (должен явится живой на финальную битву).
    • В пещере говорим с призраками по заданию "The Lost" (в партии должен быть Глинт, продолжение задания "Glint Gardnersonson"). Забираем останки.
    • В пещере с замаскированным входом выносим виверн альбиносов (задание "Blind Albino Wyrmlings"). Забираем дневник и камень.


    Переходим к южной части пещер.
    • Находим отравленных крестоносцев, соглашаемся помочь (задание "Slime Sickness"). Важно! Влияет на концовку (см. спойлер в начале 2 гл.).
    • Идем к Ферруку в темный круг. Сохраняемся перед разговором. Сначала упоминаем о его конфликте с поверхностными друидами, встаем на его сторону, бежим наверх и убиваем "хороших". Получаем Dark Ally. Загружаемся. Договариваемся о лекарстве для отравленных (см. выше), отдаем мицелию, забираем антидот. Теперь можно выполнить условие "The Good Druids".
    • Лечим крестоносцев, получаем еще одну монету.
    • На входе в поселение гномов говорим с призраком дракона, соглашаемся помочь. Задание "Ghost Dragon Guardian". С собой уже должны быть дневник и камень из пещеры с альбиносами, иначе разговор не получится.
    • В поселении гномов выносим шестерых магов по заданию "The Cabal" (нежить не влияет), получаем Kanaglym Cleansed.
    • Обязательно находим и забираем описание ритуала.
    • У разлома освобождаем дух дракона, с ней же уходят и гномы (Глинт должен присутствовать и попрощаться).
    • Если в партии Нира, тут же завершаем ее личный квест. Трофей мы уже взяли, а вот опыт не помешает.
    • Если в партии М'Кхин, разграбляем тайник (без нее не активен), выдают Grub... Doubled, завершая ее квест. Если нет, приводим позже, но до наведения шороха в подвале замка, чтоб не пропустить трофей.


    Возвращаемся в северную часть пещер. Глинт все еще нужен.
    • Минируем слабое место, там где бродит призрак Эттина.
    • Показываем на блокпосту монету, нам открывают ворота. Проходим во вторую часть пещер.
    • Говорим со Слагом, затем его освобождаем.
    • На верхнем ярусе находим Ронду. В процессе разговора завершается задание "Glint Gardnersonson" и выдают Family Reunion. Заодно она поможет договориться с ограми на подъемнике. Глинт больше не нужен.


    На подъемник пока не идем, возвращаемся наверх. Самое время завершить все сторонние квесты и сбегать в сам замок, больше возможности не будет.
    • Идем в лагерь огров, завершаем "The Dungeon Slug", получаем награду. В разговоре вариантов о присоединении уже не будет.
    • Идем к друидам, сдаем "The Good Druids", получаем Nature Lover.
    • Берем в партию Минска и Дэйнихер (с собой должно быть описание ритуала), идем к Ригу и Джулан. Сохраняемся на расстоянии, Риг сам начинает разговор. Сначала настраиваем его против ведьмы. Получаем Breaking Point, заодно выдают Appeal to Reason. Загружаемся. Важно! Теперь их нужно убедить присоединиться к крестовому походу. В первом диалоге отвечаем первыми строчками. Далее говорим с Ригом, варианты ответов 1,2,1. Затем говорим с Джулан. Варианты ответов 1, 2, 3, 2. В итоге парочка должна подорваться и уехать в Драконье копье.


    Как закончили со всеми побочками, идем в пещеры к подъемнику.
    • В подвале подслушиваем Хефернаана, деремся, получаем сюжетный Hasty Retreat.
    • В главной комнате за занавеской находим призрак Даэроса, сообщаем ему, что дракона уже упокоили с миром (мы же не пропустили), получаем A Reunion of Friends.
    • Травим припасы, получаем Blessed By Talona. Важно! Влияет на концовку (см. спойлер в начале 2 гл.).


    Возвращаемся с боем, обходим стороной Странка с его элементалями. Из лагеря нас отправляют на переговоры, оттуда обратно. К этому моменту должна появиться последняя случайная встреча и выпасть Explorer.

    Теперь защищаем лагерь от нападения крестоносцев. На всякий случай не мешало бы сохраниться.

    Если все выбрали правильно, получаем The Hard Way, вместе с ним сюжетный Defender.

    Лечимся, отдыхаем, готовимся. Если бережно притащили с собой золотые панталоны из первой части, самое время их забрать.

    Сохраняемся. Больше удобной возможности не будет. Идем к замку.

    Глава 5. Штурм Драконьего копья.
    (По дневнику 11-я глава)

    После мультика сразу начинаются диалоги, говорим, что не минировали пещеры. В этом случае нас посылают в обход. Как только возвращают управление, при условии что никого не пропустили (купили голема и привлекли огров) выдается All the Allies (подробности в подсказке). Внимание! Трофей возможно багнутый, выдается только при варианте идти в обход.

    Далее действуем на свое усмотрение, можно продолжить обходной маневр, можно загрузить сохранение конца прошлой главы и идти через главные ворота. В любом случае вылавливаем в центре двора Странка с элементалями, мочим лично. Затем бежим к воротам цитадели. Там Риг и Джулан, бьем их. Отходим к центру двора к воронке, тут могут дать сохраниться. Остался Делгар Мюнх. Он на севере, за кругом из строений, ящиков и бочек. При попытке пройти в северную часть появляется Ашатиэль. Последовательность выбираем самостоятельно, в зависимости нужны вам трофеи или не особо. Если удалось сохраниться у воронки, отказываемся от поединка и бежим добивать Мюнха. Получаем All the Enemies (чтобы все нужные персонажи появились, читаем подробности в подсказке).

    Грузимся, соглашаемся на поединок. Партию держим подальше, чтоб не мешалась. Побеждаем, получаем Stand Alone.

    Теперь идем на самый север двора, где в прошлой главе нашли алтарь Темпуса. Здесь окопалась элита крестоносцев. От ворот в цитадель держимся подальше, чтоб не началась кат сцена. Побеждаем, получаем Thorough.

    Движемся по сюжету.

    На мосту сохраняемся. Далее встречаем Трикса. Сначала на загадку отвечаем неправильно (отгадка ниже). Получаем You Chose... Poorly. Загружаемся, отвечаем правильно.

    Получаем Riddlemaster (при условии, что не пропустили предыдущие две).

    Узрев главных злодеев, в диалоге приглашаем Сияющую леди на свою сторону. Если есть место в партии, дадут поуправлять. Получаем Divine Pact.

    Побеждаем главных злодеев (при этом не угробив Сияющую леди), выдается сюжетный The Devil You Know.

    На обратном пути у портала Сияющая леди (если осталась жива) заведет разговор, при любых вариантах ответов выпадает Atonement.

    Возвращаемся, все самое ценное, включая золотые панталоны, сгружаем главному герою. Больше возможности разобраться с инвентарем не будет.

    Сохраняемся перед попыткой ухода из замка (до разговора с офицером у двери). Пробуем уйти.

    Эпилог. Суд.
    (По дневнику 12-я глава)

    Сначала на суде выбираем отрицательные варианты оправданий (см. спойлер в начале 2 гл.).
    Корвин навещает нас в камере, пытаемся оправдаться. Затем встречаем ее перед самым выходом и говорим еще раз, опять же давим на жалость. Если все удачно, она встает на нашу сторону и выпадает I Don't Care.

    Грузим последнее сохранение (конец предыдущей главы). Теперь выбираем положительные варианты ответов. Навещает нас теперь сам герцог Бельт. Убеждать его уже не надо, забираем вещи, получаем It Wasn't Me!.

    Если все сделали правильно и ничего не пропустили, должна звякнуть Power of the Bhaalspawn.

    Сохраняемся, доходим до конца, смотрим финал. Можно импортировать сейв в BG II.
    Последний раз редактировалось Komsomolets; 14.11.2021 в 23:32.

  2. #2
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 324
    Карма: 11724 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»109
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius
    Xbox Live GamerTag Rinlan Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо, отличный путеводитель. Позволяет за одно прохождение взять все трофеи.
    Хотя все-таки пришлось помучаться - в основном из-за отсутствия локализации - нюансы не совсем понятных разговоров в очень "узких" местах типа вербовки Мурс и ее орков, Риги и Джулан, которые отправлялись непонятно куда, и вовсе не обязательно в замок, и финальная разборка на суде, чтобы Белт принял решение в мою пользу. У меня почему-то упорно не появлялось в "хороших вариантах" лечение крусадеров от сифилиса или чем они там болели в пещере, хотя я на это рассчитывал.
    Когда я проходил на платинку эту же игру на боксе несколько лет назад, мне все пришлось переигрывать второй раз из-за пропущенного союзника-голема в самом начале. Игра хорошая, но отсутствие русского в консольных версиях ее сильно портит для прохождения даже с средним уровнем английского. Пробовал ее пройти на ЛОБ одним персонажем, маг-вором, но смог доковырять только до червяка в Храме Баала и там слился окончательно. На утуб канале OldSchool Gamer есть прохождение (на русском) ТИТАНА, который смог одолеть Осаду Драконьего копья на ЛОБ-сложности в одиночку воин-маг-клериком, и это поистине уникальное прохождение, всем рекомендую. Автор этого же канала Проходил в одиночку на ЛОБ и первые Врата Балдура, и Долину ледяных ветров - очень интересные летсплеи.

  3. #3
    Аватар для Di_Pablos
    Регистрация: 23.07.2022
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 27
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Di_Pablos


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Огромная благодарность за гайд!
    Отмечу лишь несколько уточнений и неточностей

    В главе 2 имеется пункт:
    Там же рядом берем "The Creeping Darkness", перед разговором с Телерией в лесу сохраняемся. Сначала выполняем условия задания, спасаем пропавших и получаем Stone to Flesh.
    Важно! Загружаемся и выкупаем у Телерии голема (нужен для трофея), варианты ответов 2, 3, 1, 2(1). Можно попробовать после покупки ее догнать, убить и совместить с трофеем на спасение пропавших, но я не уверен за результат. Проверяем, появился ли голем в лагере, велим Соларис его зарядить.

    Задание называется не "The Creeping Darkness", а "The Vanished"

    В главе 4:
    Идем в лагерь огров. Партию оставляем подальше, чтоб не встревали. Берем задание "Murs and the Brigands", побеждаем в поединке. После говорим с Мурс еще раз и получаем задание "The Dungeon Slug". Важно! Обязательно просим ее присоединиться против крестоносцев (влияет на трофей).
    Долго перезагружался, у меня все не появлялось задание "The Dungeon Slug". При этом дальше было все ок. То есть отсутсвие задания в дневнике на этой стадии не помешало дальнейшему пути.

    В главе 4:
    У разлома освобождаем дух дракона, с ней же уходят и гномы (Глинт должен присутствовать и попрощаться).
    Имеется ввиду сперва освобождаем дркона, затем используем разлом, имея в инвентаре 5 трупиков, после чего появятся призраки гномов

    В главе 4:
    Берем в партию Минска и Дэйнихер (с собой должно быть описание ритуала), идем к Ригу и Джулан. Сохраняемся на расстоянии, Риг сам начинает разговор. Сначала настраиваем его против ведьмы. Получаем Breaking Point, заодно выдают Appeal to Reason. Загружаемся. Важно! Теперь их нужно убедить присоединиться к крестовому походу. В первом диалоге отвечаем первыми строчками. Далее говорим с Ригом, варианты ответов 1,2,1. Затем говорим с Джулан. Варианты ответов 1, 2, 3, 2. В итоге парочка должна подорваться и уехать в Драконье копье.
    У меня не совпадали варианты ответов для того, чтобы они поехали в замок. Последним ответом у Джулан должна быть фраза "You clearly have no interest in the truth". После чего Джулан должна ответить "Come, Rigah. We leave immediately for Dragonspear castle".
    Последний раз редактировалось Di_Pablos; 26.10.2024 в 18:31.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •