Добро пожаловать в тему впечатлений от игры 9 Monkeys of Shaolin.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры 9 Monkeys of Shaolin.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры

9)
2
maxie1990
Очень прикольная игра. Чем-то немного напомнила Черепашек-ниндзя из детства, но с более красивой графикой и неплохим геймплеем! Пройти этот Beat 'em up было очень классно и игры хватило на пару вечеров, чтобы пройти на легком и легендарном уровне сложности. Правда трофей за перепрохождение на легендарном уровне сложности у меня так и не выпали почему-то
Для того чтобы скоротать время - игра самое то![]()

10)
78


I_am_zany

10)
22


xf196t
9 MONKEYS OF SHAOLIN (PS4)
Данная игра доступна подписчикам PS PLUS DELUXE
Так уж сложилось что первый проект REDEEMER, отечественных разработчиков с интересным названием SOBAKA STUDIOUS, прошёл мимо меня.
Слышал что это средненький экшен с видом сверху. Где дядька крошит головы уродов. Но вот второй проект, битэмап про монаха, меня заинтересовал. Тем более на консолях их сейчас немного. Так что давайте разберём что нам приготовили наши творцы.
Сюжет повествует нам о восточных берегах, где на деревеньку напали пираты известные как "вокоу". Обычные люди не смогли оказать им достойного сопротивления. Поэтому к ним на помощь пришли монахи Шаолиня. Вместе они одолели злодеев и жизнь начала налаживаться. Но набеги на территории мирных жителей все равно иногда происходили. В один такой день наш герой-рыбак Вей-Чен попал под горячую руку "вокоу" и чудом остался жив, чего не скажешь о близких которые погибли. Он встает на путь мести, с этого начинается игра. Сюжет простоват, но он здесь и не стоит на первом месте.
Кампания разбита на 5 глав, в которых по 5 уровней. Мы можем проходить их в произвольном порядке. Необязательно даже проходить их все, но я советую все же зачищать всю карту. Поскольку прохождение каждого уровня даёт перк и очки на прокачку Вей-Чена. Если вы чувствуете себя слабым на новых уровнях можете перепроходить старые сколько угодно раз, совершенствуя свое мастерство и улучшая персонажа. Прокачавшийся герой даёт геймплею заиграть новыми красками. Изначально герой умеет бить ногами и знает лишь пару приёмов посохом, но со временем он научится делать много разных связок. Блоков в этой игре нет, есть парирование и специальный удар, который отправляет пули обратно в стрелка.
Враги в игре не особо умные, больше любят давить числом. У каждого из них есть особый приём. В начале игры мы сражаемся с обычными пиратами которым достаточно пару ударов, но чем дальше мы проходим, тем больше понимаем что врагов тут немалое количество. Только и успевай уворачиваться от копий, мечей, палок. А когда появляются противники с щитами нужно включать смекалку, как обойти врага чтобы суметь атаковать со спины. И это я молчу про боссов на которых нужен свой подход.
Люлей мы будем получать знатных и дабы упростить прохождение на уровнях разбросан чай, выпив который мы можем подлечиться, стать неуязвимым или включить супер удар. Есть кооп режим, но кроме увеличение количества врагов он ничего не добавляет. Никаких связанных комбинаций, взаимодействия. Можно сказать что вдвоём проходить тяжелее, чем одному.
После прохождения игры начинаешь переваривать всю информацию, что она тебе дала. И понимаешь - проект полон разного вида проблем. Драки с противником смотрятся отлично, но когда идёт переход от одного врага к другому это смотрится резко и неуклюже. Несколько раз я не мог продвинуться дальше из-за того что не добил одного врага потому что он находился за пределами экрана и приходилось перезагружать уровень. Платформинг, где нужно перепрыгивать через ямы сделан отвратительно. Герой прыгать не умеет, он может делать что-то вроде уворота приёмом бабочка и… Это ужасно. Кривые прыжки, летающий герой не туда, куда нужно. Для чего они были сделаны непонятно. Ну и самое любимое, на протяжении всей игры постоянно левитирует оружие в воздухе. То с краю, то слева, то вообще по центру экрана. Видно что с глюками и багами разработчики работать не умеют.
Выглядит игра приятно. Здесь чувствуется восток, благодаря визуалу. Плюс сама игра как-будто нарисована масляными красками. Такое, слегка небрежное, простоватое, но в тоже время имеющее свой стиль. Наличие русского языка с полной локализацией радует, правда не всегда она попадает в тон, что говорят. На фоне разворачивается эпичная битва, а герой сухим голосом говорит - "я убью тебя." НЕ ВЕРЮ!
Платина в игре несложная. Большаю часть достижений выпадет автоматом за приёмы и прохождение. Рекомендуется 2 раза пройти игру. Сначала на обычном, а потом на тяжёлом, так как вы будете более раскачанным и игра пройдётся легче. Есть трофеи из разряда пройти игру не умерев. Не переживайте, звучит сложно а на деле, все гораздо проще. Прошли этап без смертей, галочка на уровне поставлена, можно начинать следующий и так в любом порядке, но чтобы трофей выпал, важно включить последний уровнень с боссом, и пройти его не умирая. Есть пару кооперативных трофеев, но делаются они за 10 минут. Время получения платины составляет 8 часов.
В итоге я удивлён… Удивлён, что российские разработчики смогли сделать игру в которую будет интересно играть. Не сюжетно, так геймплейно. Это просто приятный битэмап за которым можно скоротать пару вечеров и получить удовольствие. Если бы они не забили болт на глюки и баги, то проект был бы отличным. Но мы имеем, что имеем. Радуемся за наших ребят и с нетерпением ждем их нового проекта.
6,5 из 10
#karimreview#9monkeysofshaolin#ps4#ps5#игры#геймер #драки#бтэмап#playstation#неопытныехантеры

10)
9
Udav_spb
UdavSpb2379

1)
15


Neo_Jasi
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)