
33


lastdreamer77
Советской навечно по воле народа
Ты стала, моя дорогая Литва.
Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
Цветут наши нивы, растут города.
В Союзе братском обрели мы
Средь равных равные права.
Живи в веках и будь счастливой,
Моя Советская Литва!

10)
638


Swordin
КХ3 - это вообще не классическая жрпг, а скорее японская экшен-рпг. Она не даст полноценной инфы о жанре. ДК11 - да, самый лучший представитель из крупных игр в плане канонов жанра.
Тут хомячков привлекла еще возможно боевка со всеми этими таймингами, уклонениями и т.п. Обычно в жрпг такого нет. Хотя некоторые игры ее тоже имели, типа Легенды о Драгунах.

10)
82


Crazybasil
Это игра-эпоха, тот случай, когда раз в 10–15 лет выходит проект, который делит всю индустрию развлечений на «до» и «после».
Ребята придумали очень красивую и душевную историю самой студии, завязав её на магию чисел: 33 сотрудника, игра ушла на «золото» за 33 дня до релиза и всё тому подобное, они даже успели отчитаться, что через 33 дня после релиза общие продажи составили 3,3 миллиона копий. Придумали историю с поиском ключевых сотрудников разными необычными способами. Придумали историю Лорьяна Тестара, простого учителя, который писал музыку в подвале своего дома. Так у игры появилось то, чего нет у большинства интерактивных продуктов современности — душа.
Но одной души для успеха мало, и Sandfall начали работать. Можно не вдаваться в детали, действительно ли игру сделали крошечной командой, или там всё-таки была тьма сотрудников на аутсорсе. Главное, что они серьезно задумали сделать свою игру запоминающейся.
Sandfall угадали с сеттингом — дарк фэнтези во времена Прекрасной эпохи Франции это свежо и абсолютно не заезженно. Sandfall угадали с игровым процессом и сделали то, что не удавалось японским разработчикам — впервые за долгое время привнести что-то новое в типичный для JRPG геймплей: добавить активные увороты, парирования и завязать всё это на спрятанную механику ритм-игры, то бишь для экшен-действий используются не визуальные подсказки, а звуковые, и каждый враг имеет свой собственный ритм битвы. Sandfall угадали с музыкальным сопровождением и буквально сделали из Тестара нового Дебюсси — саундтрек игры это буквально шедевр, который и в отрыве от игры покорил множество мировых чартов, моментально став классикой. Sandfall угадали с ценником, бросив вызов крупнейшим студиям в самый разгар обсуждения, нормально ли просить $80 за игру. Sandfall угадали с актёрами озвучки, причём как с английскими, так и с французскими — отказываться от прохождения NG+ на языке оригинала это преступление. Sandfall угадали с сюжетом и атмосферой — когда ты начинаешь рыдать уже в прологе, игру становится невозможно бросить. Sandfall угадали всё, и тут можно только гадать, повезло ли чувакам в конкретный период времени, или это всё же был результат кропотливого труда.
Это уникальный продукт, аналогов которого в индустрии не было, нет и не будет. Это самый легендарный дебют среди новых игровых студий, который моментально отправил команду на вершину игровой индустрии. Это не игра, это объект культурного наследия, который останется в французских музеях даже после смерти игровой индустрии как таковой. Это часть культурного кода. Это искусство, а когда что-то переходит из разряда развлечений в разряд арт-объекта, уже совершенно не важно, как к этому относится конкретный индивид, ибо даже к картинам великих художников у всех отношение разное. Мне вот не нравится мазня Пикассо, но стал ли он от этого менее великим и влиятельным? Конечно же нет.
Я от этой игры был в таком шоке, что за свои деньги покупал её в подарок людям, которые в сюжетные игры отродясь не играли, спасибо крайне низкому порогу вхождения. И она заходила абсолютно всем: взрослые мужики, ещё вчера катавшие виртуальный футболяс под пивко, записывали кружочки с хлюпающими рыданиями и пускали сопли пузырями. Те, кто бросил курить, после прохождения начинали курить заново. Моя маман, которая больше не может играть сама из-за артроза, просто требовала от меня проходить игру дальше, потому что ей впервые за 20 лет было интересно, и мы собирались после ужина на диване совсем как в детстве.
Ну а популярные игры, которые не зашли... Есть то, что не зашло сейчас, я обычно такое откладываю на 2–3 года и пробую ещё раз, до тех пор пока не зайдет. После таких манипуляций обычно того, что не заходит, практически не остается, я даже FIFA распробовал. Всё такое вот лежит в отдельной стопочке и ждёт своего часа. Но есть пара позиций, которым я никогда уже не дам второй шанс. И там скорее не конкретные игры, а целые жанры.
1. Гача-игры. Совершенно не могу играть в это казино с элементами геймплея, и даже красивые аниме-тянки не помогают. Оно всё какое-то слишком поверхностное и постоянно хочет твоих денег, даже не скрывая этого.
2. Геройские шутеры. Исчадие ада, которое пробралось даже туда, куда не следовало бы. Для меня герой подразумевает одиночную игру, суть которой направлена на раскрытие персонажа, тупая беготня по маленькой арене в планы не входила.
3. Все игры серии The Legend of Zelda. Это буквально самое душное, во что я когда-либо играл. У меня даже анонсы свежих игр по Зельде вызывают рвотный рефлекс.
Последний раз редактировалось Crazybasil; 19.06.2026 в 09:43.

33


lastdreamer77

10)
82


Crazybasil
Я играл в подобное на мобилке, в принципе ничего так, но только до момента, когда оно начинает требовать деньги буквально за любой пук. И это я еще випом был, ибо бета-тестил, а за оное давали неслабые плюшки. Да и почему для женской? Хорошая, красочная игра про переодевашки, такое всем заходит.

33


lastdreamer77
Мне наверное проще написать список наоборот, но если по теме.
Вот прямо совсем дрянь :
The Last of Us (обе части)
GTA San Andreas (по-моему это игра про черных жителей США и исключительно для них)
Disco Elysium
Minecraft
Call of Duty (все части, которые не про вторую мировую)
Из игр меньших масштабов - всякая жесть вроде Manhunt, Kane and Lynch, Postal, Condemned, симуляторы охоты.
Просто не нравятся :
Resident Evil 5
God of War (все части)
Horizon Zero Dawn (не знаю почему, но очень сильно нагоняет на меня тоску)
Cyberpunk 2077
Игровое кино от Квантик Дрим
Infamous (вся серия)
+ Любая онлайн игра - абсолютное зло по умолчанию.
Последний раз редактировалось LinaFlower; 20.06.2026 в 14:17.
Она бесплатна, ты ничего не потеряешь, если не понравится. Можешь даже попробовать Стеллар Блэйд - там есть Режим Фильма, когда игра становится условно проходимой даже с клешнями и трофеи за это даются и она абсолютно не является тем, что присутствует в демке и костюмов там 50+. По сути это такая же Никки и нет голубой луны. Правда, задницей тычат, но можно костюм подобрать и волосы сделать длинными. Жестокости почти нет - ну там руки отрежут по плечи или проткнут насквозь чуть-чуть или потолок расплющит невзначай, зато она пусть и всрата не теми элементами, но воспринимается довольно приятно. Квестики есть, всякий хлам, рыбалочка, помойные пейзажи, игра практически летает. И самое лучшее, что там есть - это Ворон.

10)
82


Crazybasil

1)
50


Bizzo_official

3)
43


JohnHvat

8)
381


assassin71rus
assassin71ru

10)
348


ArkhamXII
Не скажу, что прям не зашла, но не понимаю хайп по Bloodborne. Многие советовали допройти, говорили как круто и всё такое. Спустя почти 10 лет решился добить платку и не понимаю почему многие боготворят эту игру и ставят её выше Dark Souls. Лично мне не зашел сеттинг, мрачность и однообразность локаций и врагов. Геймплейно прикольно, бодрее будет, но видимо рыцарские "приколы" мне ближе. От силы порадовали пару локаций и врагов, в остальном - уныло. Показалось что маловато оружия в игре и сетиков (я такое люблю в любых играх).![]()

10)
46


Starcardus
BioShock: Infinite и BioShock 2
BioShock: Infinite для себя выделил пожалуй один плюс, а именно что в конце концов историю закольцевали с первой частью. Сценаристы посторили довольно таки сложную нарративную арку, в которой без поллитры не разберешься.
В остальном игра скорее мне не понравилась. еще помню что цветокор в игре мне не понравился.
а про BioShock 2 и сказать особо нечего. скучная, унылая и вторичная игра.
Шестой резик мне не понравился. Почувствовал себя Вито Корлеоне, когда он увидел тело Сонни.
Единственная годная задумка в игре (раз уж все равно из игры сделали боевик) это кросскооп, когда играя в паре на битве с боссом можно встрерить еще одну пару игроков, которые играют другой сценарий и дошли до этого же места. Впрочем, как мне показалось, нормально эта механика никогда не работала. Я помню 6ю часть проходил в стиме на релизе и вторую пару игроков встречал один раз, может два раза, за прохождение всех сценариев. А когда играл на PS4, кажется, не встречал ни разу. Впрочем и времени с релиза много прошло, может тогда не играл никто.

10)
9
zloiqwebeck

33


lastdreamer77
Первый Марио мне тоже не зашел, потому что у нас "не было развития" и все игры пираты выпустили на рынок почти одновременно. На фоне более поздних и графически продвинутых NES/Famicom игр (например черепах) он выглядел скромно. А вот третья часть чуть ли не до сих пор хороша.

10)
9
zloiqwebeck

10)
46


Starcardus
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)