Вопрос по трофею No Point in Dying(Пройдите игру за один присест, погибнув не более пяти раз). Можно ли выключать или сел и до конца и можно если умер загрузить главу сначала?
![]()

10)
12


gro_mila

10)
28


v50pL1

10)
12


gro_mila

10)
28


v50pL1

10)
531


(скрытый профиль)
Так же одолел за 4 попытки, не считая прохождения для души). Первые 2 раза были скорее ознакомительными, вот на 3ий прошел с 2мя смертями (не упал пень в погоне с пауком, в вертящейся комнате промахнулся мимо ящика) и , омг, за какие-то 5мин до конца в месте с электрической Е 4 раза подряд споткнулся - это был шок (рано, пила, мимо знака, поздно).
Зато сегодня потренировал неприятные моменты (2 момента с ящиками и пилой, отель, последний участок начиная со скольжения на мыше-тросе) и это оч помогло в дальнейшем. Так что перед тем как приступать, заточите сложные для вас моменты и видео далеко не панацея, свой опыт гораздо надежнее (пользовался видео ток 1 раз. дальше все уже отложилось в памяти).
P.S. В победном трае все равно убил мальчика 3 раза. Так отлично шел, но 2 раза затупил на 2ой пиле (2ой ящик свалился с 1го, прибило 1м ящиком по пути назад) и просто жОоосткий тупняк (придавило ящиком к потолку перед лифтом), уже думал повторится вчерашняя история, но.. титры и дзиньк!

10)
377


Colossus_agro
Ну никак не могу выбить этот трофей "No Point in Dying", идеально прохожу до середины, даже чуть больше (момент с 2 кнопками и пилой) и все. На них я только и застреваю. Ни видео, ни подсказки не помогают. Может кто сможет расписать как лучше проходить опасные участки в это, бесспорно, замечательной игре, то буду ему благодарен.

10)
101


NarikoPSX
AnyaStroud360
Agro, начиная со второй части игры идут задачи на ловкость, поэтому даже подсказки здесь не помогут. Я получил этот трофей почти сразу же, причем после этого еще несколько раз проходил игру так, что персонаж откидывался всего трижды. Тем не менее, ты не должен думать об этом трофее, только тогда все получится. Объясню. Чем больше раз откинулся и чем ближе игра к финалу, тем сильнее ты начинаешь волноваться. А как только волнуешься - ошибаешься и нервничаешь сильнее (: Поэтому делай как я: просто играй. Не за трофей, а для удовольствия. Если есть ловушки, в которые ты регулярно попадаешься, имеет смысл сразу начать прохождение с середины, чтобы приноровиться.

5)

SLAUGTER666RUS
Zakumi, не соглашусь(моё имхо). начинать надо с тренеровки 5(7) последних глав. даже если добежать до них с 0 смертей-без тренеровки там все 5-ть и оставишь.Поставили на автомат-идём дальше.
Agro,после тренеровки последних уровней,начинай игру с места для тебя проблемного тренеруй его иди дальше выявлять следушее проблемное место и по новой. видео смотри внимательней( да смотрим видео,только потом идём дальше-при попытках пройти на трофей,держать в голове все сюрпризы игры за 50 мин прохождения не рекомендуется),опять же не соглашусь с Zakumi, задачи не на ловкость(это в последних главах) а на своевременность действий,тупо можешь про себя счёт вести(как пример,нажимаешь кнопку.1-2-3 персонаж на месте стоит и на счёт три опредёлёный порядок действия выполняет)

10)
101


NarikoPSX
AnyaStroud360
kalugin-maks, ты пробовал получить этот трофей? Дело в том, что приз справедливо отмечен как "олдускульный". Обычные правила получения на него не распространяются. Смотри, что будет, если ты попытаешься пройти по видео, чуть ли не заучивая наизусть все ловушки: первая попытка обречена сразу же, после надписи "Hotel" пойдут ошибки. Вторая - тот же провал, но доберешься до более поздних уровней. Третья провалится из-за невнимательности на циркулярках в самом конце и доведет игрока до белого каления. После этого можно даже не играть. Можно сделать десять попыток, наконец-то взять трофей и после этого думать, что он очень сложный.
На деле все не так. Лимбо - чудесная аркада, и подчиняется тем же правилам игры, которым подчинялись аркадные бродилки двадцать лет назад. Играя, ты просто непроизвольно запоминаешь уровни. Прошел игру раза четыре, запомнил уровни наизусть, пальцы будто бы сами все делают. Но ты должен именно хотеть играть в нее, а не желать скорее получить трофей. Будешь пытаться взять специально - да, рано или поздно возьмешь, убив кучу времени и нервов. А будешь просто играть не напрягаясь, возьмешь почти сразу, как я, только и всего.
Насчет ловкости - я просто не совсем правильно выразился. Правильно подставить ящики так, когда пила постоянно приближается, это, скорее, задачка на время, но не только. Благодаря физической модели нужно действовать ювелирно. Это только на первый взгляд кажется, что игра не прощает ошибок - прощает, еще как! Задачи на время совсем простые, игра предлагает "звуковой таймер", в них главное - не спешить, как бы парадоксально это ни звучало.
Небольшая тренировка все же может пригодится, особенно если постоянно попадаешься в каком-то конкретном моменте. Есть выбор уровня, можно тренироваться сколько угодно. Но пытаться пройти идеально все сложные моменты не стоит - все равно где-нибудь обязательно случится фейл. Кроме того, прохождение всех участков запоминается само по себе, главное - простое желание играть (:

10)
377


Colossus_agro

5)

SLAUGTER666RUS

10)
101


NarikoPSX
AnyaStroud360
kalugin-maks, ты пытался сам получить этот трофей? Это не насмешка, просто спрашиваю.
Посмотри, сколько лет игровым жанрам. Многие из них эволюционируют, соединяются друг с другом, но некоторые остаются неизменными, и их игровой процесс подчиняется тем же жанровым законам, каким подчинялся много лет назад.какие двадцать лет?
А это особенность аркадных платформеров. Когда играешь часто, запоминаешь пройденные этапы "на уровне рефлексов". Ты можешь даже не помнить про врага или ловушку, но пальцы будут сами прыгать на нужные кнопки, заставляя управляемого тобой героя избегать их. Маленький пример: я до сих пор могу пройти NESовскую Super Contr-у, не потеряв ни одной жизни и не пользуясь функциями загрузки/сохранения эмулятора. Дело в том, что в детстве играл в нее настолько часто, что теперь, даже когда сам я подзабыл, откуда ждать врагов или что делать с боссами, руки все помнят сами.что у тебя пальцы сами по себе делают?
На финальных этапах игра предлагает задачи на изменение гравитации. Они так же являются задачами на время, причем расчет должен быть идеальным. Перед тем, как меняется гравитация, включается "звуковой таймер" - появляется звуки, частота которых начинает увеличиваться. Чем она выше, тем меньше времени остается до переключения. Без этого таймера играть было бы довольно сложно."игра предлагает "звуковой таймер"
- что это?
Agro, без проблем. С олдскульными трофеями всегда так. Ты возьмешь его в любом случае, тем более что получается добраться почти до финала. Тут похожая тема всплывала по игре Earthworm Jim HD. Там нужно пройти игру на максимальном (оригинальном) уровне сложности за один присест, не потеряв ни одной жизни. Кто-то уже назвал тот трофей "не берущимся", а я взял с первого раза, потому что даже не думал о нем (:

10)
377


Colossus_agro

5)

SLAUGTER666RUS
конечно. было 3 попытки.1)истратил 3 жизни на последних уровнях,про которые я писал.соответсвенно не тренировал их перед прохождением.2)сгубили тупые смерти,соответсвенно забил на просмотр прохождения.3)сгубило не хватка времени,на нормальное получение надо 2-2,5 часа хорошого настроения и свободного времени,соответсвенно почему не получил.

3)
20


SaTyR_SPb

10)
377


Colossus_agro
Ура, и все же я его выбил. Не все эти дни, а только сегодня, именно сегодня у меня появилось желание перепройти Limbo, и я его прошел... за один присест с 4 смертями, первые 3 были на ровном месте, одно на пиле, и пришлось мне с 1 попыткой идти на последние главы... и к удивлению прошел их! Невероятный кайф получил я когда шел к дамочке, которая сидит возле лестницы, с нетерпением ждал так называемого "дзиньк" и дождался. Это просто великолепно, такое наслаждение... не могу передать словами. Спасибо Zakumi еще раз за подсказку, за такую простую, но в тоже время важную.

4)
49


jungl1st_murdah

5)

Andrew0145
Трофей еще не получил, но в целом тактика его получения не сложная.
Первую половину игры, то есть до HOTEL обычно проходится без смертей, даже на 2 прохождении.Далее следует специально, через выбор глав отработать на хорошее прохождение довольно не простые моменты.Для меня их оказалось не много, а именно-двигающаяся пила в моменте, где надо поставить 1 ящик, и тоже пила, но где уже 2 ящика.Ну и еще в конце игры, в последней главе.В остальном вполне нормально и проходимо с первого раза.
Последний раз редактировалось Warrior01; 01.01.2013 в 04:43.

10)
101


NarikoPSX
AnyaStroud360
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)