Напишите своё мнение или пожелание о новом рейтинге, либо задайте вопрос и мы постараемся ответить.
Если честно, не вижу смысла в новом рейтинге, вполне хватало обычного и хардкорного. В крайнем случае, можно было сделать фильтр по редкости в обычном рейтинге.
Также, не совсем понятно как считается редкость, точнее понятно (соответствующую тему я почитал), но просто выглядит это очень странно.
Приведу в пример три игры: super meat boy, stranded deep и две версии evil within.
Мясного пацана, запустило приличное кол-во народа, но выбили единицы (игра есть у 10196, получили платину 56). Оно и понятно, игра является достаточно хардкорной. Stranded deep тоже запустило приличное кол-во народу, но выбили конечно бОльшее число игроков (игра есть у 8911, выбили 149). Как мы видим, исходя из статистики стратега, вторая игра менее редкая, но вот ведь незадача, очков редкости она даёт больше! Честно говоря, выглядит это смешно.
Теперь смотрим Evil Within корейского региона, но разных платформ PS3 и PS4. Разница колоссальная, хотя казалось бы... И таких примеров огромное количество.
Это лишь моё мнение, возможно многим данный рейтинг будет интересен.
Хардкорный рейтинг опирается на метрику, собранную с сайта Stratege.ru, рейтинг редкости ориентируется на редкость, которую нам даёт сама Сони в PSN.
Теперь конкретно по играм и откуда такая редкость:
1) Super Meat Boy - игра имеет общий набор PS4/Vita, а PS Vita, как известно, взломана, в том числе и трофеи (в том числе многие играют на взломаных Витах и тут на форуме, о чем периодически даже умудряются хвастаться). Мы планируем в будущем добавить корректирующий коэффициент для таких случаев. К счастью таких игр прям немного.
2) Stranded Deep - игра была роздана в PS Plus и она мягко говоря не очень. Поэтому очень многие начинали в неё играть и забросили, выбив пару трофеев. Отсюда высокая редкость у большей части трофеев.
3) Две версии Evil Within. Тут ещё проще, в самой Корее в PS3 версию сыграло относительно небольшое количество игроков (это не Япония, где все играют в PlayStation и Nintendo, да и смысл играть на старой PS3, когда есть PS4), а абсолютное большинство - трофихантеры, выбившие другие стаки. Отсюда и высокий процент выбитых платин, ибо редкость = кол-во выбивших / кол-во сыгравших.
Допустим в самой Корее продали скажем 10 тысяч копий и лишь 200 человек выбили платину - редкость была 200/10000 = 2%, и потом пришло скажем 5000 трофихантеров, которые выбили 4000 платин, в итоге редкость будет 4200/15000=28% - никакой магии.
По поводу сортировки по редкости в обычном рейтинге. На данный момент что обычный рейтинг, что рейтинг по редкости имеют абсолютно одинаковые столбцы, но это временно, в будущем столбцы будут изменены (как, например, в хардкорном рейтинге).
Опять же отличие от хардкорного рейтинга в том, что очки начисляются за каждый трофей, а не за всю игру сразу, если ты выбил платину. Это значит, что для получения части очков редкости, игру можно не проходить полностью.
В общем понятно. Но есть ещё пара вопросов:
Я вижу тут спорный момент, достаточно запустить несколько игр и выбить редкие трофеи, как сразу поднимешься в рейтинге. Даже игру завершать не нужно. Таким образом, пока один человек комплитит игру, другие могут заниматься таким набиванием очков?
Вот с этого места поподробней. Правильно ли я понял, что в будущем выбив хардкорную игру, имеющую общий лист трофеев PS4 и Vita, я получу меньше очков, только потому, что кто-то её взломал?
Самый редкий трофей в любой игре - это платина, а ещё бывают DLC, в которых редкость вообще может быть ниже 1%. Поэтому те, кто выбили 100% получат в разы больше очков, чем тот, кто решил остановиться.
Очки редкости для игр PS Vita в данный момент уменьшены из-за любителей взломать трофеи. Мы в курсе этой проблемы и пока думаем над решением. Но это в основном касается малоизвестных игр, в которые на сайте играли 1-2 человека, в популярных играх, типа Uncharted или Gravity Rush с редкостью относительно всё в порядке.
Ситуация с этой игрой уже описана выше - непопулярная игра, в которую в реальности сыграли может быть тысяч 10 человек и скажем пара тысяч малолетних взломщиков на Вите, хакнувшие в ней трофеи. Повторюсь - таких игр меньшинство и мы ищем решение.
https://stratege.ru/forums/threads/1...=1#post1916924
В целом идея хорошая, и я думаю над тем, как такую сортировку добавить. Но, к сожалению, с редкостью есть проблема. Она не является частью сущности – игра, она является частью сущности список трофеев/достижений. И у игры может быть несколько таких сущностей, с разными показателями редкости. Какой тогда брать за основу? Первый? Последний? Средний? Медианный? Или ещё какой-то. Как только придумаю как этот момент обыграть добавлю её.
Использует данные Xbox Live, данные по участникам сайта используются только для хардкорного рейтинга.
Спасибо, поправили, когда последний раз правили формулу чтобы нормально обрабатывалась ситуация с достижениями где было менее 0,1 очков допустили ошибку в SQL запросе из-за чего для ряда пользователей запрос при расчёте возвращал 0. Сейчас поправили во время следующего обновления рейтинга – в районе часа ночи. Всё исправится.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)