Всем привет, друзья!
Хочется начать со слов благодарности сообществу и всем, кто поддерживает нас не только словом, но и делом. Огромное спасибо за донаты! Ваша помощь стимулирует нас продолжать работу по всем направлениям в эти сложные времена. Благодаря вам уверенно бьётся наполненное строчками кода сердце сайта и крутятся многие шестерёнки в его непростом механизме.
Весной мы вынуждены были переехать на хостинг, расположенный в России, чтобы не подвергать сайт опасности. Из-за этого были отложены некоторые планы, но наконец-то время приятных анонсов настало. Благодаря стараниям Stratege и ScooloV, мы хотим представить вам новый рейтинг по редкости трофеев!
Почему он появился? Сейчас стали очень часто выходить игры с невероятно простыми платиновыми трофеями. Из-за этого основной рейтинг начал становиться непоказательным. Пока одни тратят десятки часов на одну платину в Horizon, другие спокойно собирают десятки платин в нишевых низкокачественных проектах, чьи ряды пополняются с завидной регулярностью.
Какой выход из этой ситуации? Рейтинг по редкости! Наша система не идеальна и будет совершенствоваться со временем, так как нюансы будут вылезать в процессе использования. Например, уже напрашивается сортировка базы игр по уровню редкости. Для комьюнити это важное обновление, ведь фактически рейтинг по редкости может стать для нас ключевым. Хардкорный займёт заслуженное второе место, а обычный рейтинг – почётное третье. Теперь к сути!
Базовая часть выглядит следующим образом:
Очки редкости для игры считаются по формуле: 100/x - 1, с округлением вниз. Где x – это редкость трофеев в PSN. Если грубо, то результат получается такой:
- Всё, что выше 50%, даёт 0 очков.
- 50%: на каждого человека с трофеем приходится 1 без трофея – 1 очко
- 20%: на каждого человека с трофеем приходится 4 без трофея – 4 очка
- 10%: на каждого человека с трофеем приходится 9 без трофея – 9 очков
- 5%: на каждого человека с трофеем приходится 19 без трофея – 19 очков
- 1%: на каждого человека с трофеем приходится 99 человек без трофея – 99 очков
- 0.5%: на каждого человека с трофеем приходится 199 человек без трофея – 199 очков
- 0.1%: на каждого человека с трофеем приходится 999 человек без трофея – 999 очков
Каждый полученный трофей в системе считается отдельно, так и формируется общий счёт ОР (очков редкости), который появился в профилях игр и пользователей.
Как посчитать самому:
- Возьмём для примера трофей с редкостью в 3.4%, подставим в формулу, получится: 100/3.4 - 1 = 28.4117647... Округляем вниз, отбрасывая дробную часть, получаем 28 очков.
- Ещё пример: редкость 84.1%, 100/84.1 - 1 = 0.18906... Отбросив дробную часть, получим 0 очков.
Наглядный пример без формул:
- У Resident Evil 6 – 7373 ОР
- У Resident Evil 3 Remake – 83 ОР
Точнее были бы сведения из PSN от Sony, но даже по статистике нашего сайта можно понять разницу. Платину в Resident Evil 3 Remake выбили 2950+ человек (игра есть у 9500+ человек), в Resident Evil 6 значительно меньше – 1200+ человек (игра есть у 8200+ человек). При этом у Resident Evil 6 за счёт DLC больше трофеев, и, как следствие, получается больше очков. У RE6 в сумме 71 трофей, у RE3 – всего 33. Получается огромный разрыв.
Как вы понимаете, редкость – не синоним хардкорности. Сложные трофеи зачастую будут редкими, но есть такие игры, как Bloodborne, в которых многие выбили платину, несмотря на хардкорный статус игры. Поэтому общий счёт её ОР всего лишь 164, так как все трофеи собрал почти каждый четвёртый владелец игры. Основной посыл в том, что чрезвычайно лёгкие платины, которые каждый может пачками выбивать за считанные часы, просто не будут давать очков для рейтинга редкости. На очереди улучшения формулы подсчёта хардкорного рейтинга, которые давно уже напрашивались.
Любые вопросы по работе рейтинга вы можете задавать в специальном разделе форума, который создан именно для этих целей.
Хорошего вам настроения и приятных игр. Берегите себя и спасибо за внимание!
Данный материал может вызывать противоречивые чувства. Просим перед написанием комментариев не забывать о правилах сайта Stratege.ru