Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Thymesia (облачная версия).
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Thymesia (облачная версия).
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Мне игра очень понравилась. Если разделить Soulslike на некие эшелонны – то Dark Souls, Bloodborne, Sekiro - это ААА, отточенные во всех планах с бюджетом и выверенным гемплеем и лором. Столпы жанра от фромов.
Отличные по всем параметрам подражатели, такие как - The Surge, Nioh - добротные игры уровня А.
И есть самый бюджетный эшелон, игры как Mortal Shell, Hellpoint и непосредственно Thymesia. Поэтому наверное некорректно сравнивать эту игру, с играми других классов, с серьезными командами и бюджетами. Что не делает эту игру плохой, в своем эшелоне, как по мне она берет 1‐е место. Невзирая на небольшой бюджет и маленькую продолжительность.
По первости непривычное управление - привык на сильный/слабый удар, а тут система с двумя зависимыми полосками жизни (полоса ранения и полоска жизни) и нужно активно работать обоими ударами - дошло только на первом полубоссе)
В целом отличный идейный подражатель Bloodborne, жаль что короткий и нет новой игры +
Обычный экшн от третьего лица. Прилепили возрождение врагов, как в соулслайках лишь для того, чтобы продлить и так короткую игру. 3 небольших уровня, по которым надо бегать несколько раз, это конечно такое себе удовольствие. На платину ещё собери записки и убей последнего босса 5 раз, да уж, весело))
Ну что, технодемку я прошел, а полная версия игры когда выйдет?
Такое ощущение что это заготовка игры, может для инвесторов сделали часть игры, попросили денег, денег им не дали и они выпустили как есть.
Подача сюжета нулевая, сам сюжет тоже полностью вторичен. В боёвке больше всего бесило что враги могут менять траекторию в полёте. Он падает вертикально сверху вниз, я смещаюсь и он долетает до меня, это грёбаный цирк, такое есть и в соусах, но от этого не легче. В свою очередь фокус тут работает хорошо, к нему нареканий нет. Обычно он всратый везде. Комбо ударов или разнообразия не выявлено. Есть талант на 5 ударов, есть на выбор удар после уворота и все, других ударов на сабле нет. Коготь на выбор или два мощных удара или быстрые удары.
Сама механика с ранами и уроном жизни понравилась.
Графоний не завезли, красивых и оригинальных локаций тоже. Допольнительные квесты чаще вообще беда, нужно пройти с конца карты в обратном направлении. Крепость не плохая, немного заблудился даже.
Ачивки сделали гриндовые зачем-то. Облазив каждый угол у вас выходит уровень 35-40 вроде, а нужен 50, но тут легко обмануть игру и через харакири начитерить себе сколько надо. Потом разбить 1000 бочек... вот нахера это?
Последнего босса ещё убивать 5 раз и тут тоже и есть глючная концовка. Короче халтура откровенная. Нельзя сказать что полностью шлак, изюминка есть, можно когда-нибудь выпустят полную версию
P.S. мой обзор оказался длиннее чем описание сюжета игры
Игра на самом деле неплохая. Если бы доп.задания были частью сюжета, было бы интереснее. Хотя стоп. Они и есть часть сюжета, но как выразился оратор выше - сюжетом это назвать сложно. Будто уже жанр соулса задает тренд на отсутствие внятного повествования, и это грустно. Суть уловить можно, но не очень интересно. Но здесь это скорее лайфхак по использованию бюджета: минимум катсцен, максимум записок. Если б игра была длиннее, возможно, надоела бы, а так лично для меня в самый раз. Механики интересные присутствуют, оружия тоже есть прикольные. Не знаю уж, по мне локации получились неплохими, атмосферными. Чувствуется денежные рамки, бэктрэкинг уровня: бог, но в то же время сама игра вызывает приятные эмоции. К таймингам можно привыкнуть, надо только поймать темп игры. Я по кайфу побегал, никуда особо не спешил. К концу игры буквально бочек 50 осталось загриндить. А финальный босс - чисто флекс после Урд, поэтому минут за 30 все концовки открываются. Единственная ачивка - это первый босс в обучении. Без ps-cloud это совершенно не хочется проходить, уже сам факт ошибки и прохождения обучения заново - отталкивает от попыток. Когда-нибудь, надеюсь, добью этот приз. В остальном ставлю лайк.
Несмотря на то, что все кому не лень засрали игру, она не плоха, да звёзд с неба не хватает, есть недочёты и их достаточно. Графика на 4ку, после гибели надо как и во всех соулсах подбирать свои (отголоски, сэны, души и тд и тп), враги возрождаются после смерти, у босов (некоторых) по 2 полоски жизни. Боёвка средненькая, интереса добавляет чумное оружие и разные способности (есть даже что-то типа микири из Секиро), можете как и во всех соулсах играть в перекати поле или парировать (это база). Игра НЕ КОРОТКАЯ! Она нормальная для SOULS игры которую OverBorder сделала в первые, в противном случае игра была бы душкой как комент чела сверху. + игра щас по подписке. Если вы в обязательном порядке проходите все соулсы то про эту тоже не стоит забывать особенно когда из souls больше не во что поиграть.
Чумной доктор брат Эйлин вороны из бладборна зачищает локации от очумевших
Неплохой бюджетный соуслайк со своей атмосферой, с парированиями, перекатами и небольшой прокачкой персонажа и оружий; не знаю, каков был фулпрайс, по подписке прошел с удовольствием
Всего 3 локации и по несколько перепрохождений их кусков с новыми боссами; сюжета почти нет, лор поясняют в записках и немного в диалогах; квестов и нпс как таковых нет
Платина несложная - собирательство, боссы, прокачка и босс в туториале
Зачем трофей на 50лвл, если нет нг+? также зачем прокачка боссовых оружий?
5.5-6/10
Высокий порог вхождения чуть не отпугнул меня от этого "суслика второго эшелона", как писали выше. Но я его преодолел и остался в восторге от игры. Да, парирование мне не так нравится, как перекаты и бэкстабы (блин, их реально не хватает!!!), отсутствие НГ+, НГ++ убавляет реплейности игре (мой идеал - SteelRising, где НГ+ можно на изи пробежать за пару часов и добить то, что пропущен), но это не большие придирки. Игра хороша и сама по себе, и как представитель сусликов второго эшелона - я доволен полностью. Сложность выкручена чересчур (закрыв почти все версии ББ-сусликов на плашку, здесь испытывал реальное подгорание от Урда и первой версии Корвуса) и, если, всем предыдущим играм я ставил 7-8, то тут от восьмерки и более. Но это уже для другой темы.
ps. Игра хороша, для меня оказалась приятным сюрпризом.
Игра очень понравилась, даже заучивания паттерна атак и 4 часа траев на боссе в прологе в попытке убить его без урона чтобы взять трофей из пролога, впечатления не испортило, а даже помогло в дальнейшем.
Прошел игру довольно быстро, понравилась система ран и урона, проблем вызвал только один босс и это Мутировавший Одур, остальных прошел довольно таки быстро особенно последних боссов Варга и Урд, да и финальный проблем и сложности не вызвал совсем. В определенный момент при нужных чумных оружиях сложность сильно перестает чувствоваться.
Если начать говорить об игре, то она не длинная и локациями не похвастается, но и она сама не triple-A проект и бюджет у игры не огромный. И если судить объективно, то для своего бюджета игра довольно неплоха и история с дизайном на нормальном уровне, локация не огромные и без открытого мира, что в целом даже является плюсом для игры, она не успевает надоесть. Повествование очень хорошо встроенное и диссонанса нет при запуске уровней, плюс в конце игры есть не одна концовка, что тоже довольно хорошо. Беря во внимания другие соулслайк игры, тут не все так же как и там. Некоторых механик нет, но имеются другие придуманные авторами. Боевка довольно динамичная, умений много и прокачать все не получится, но можно в любой момент пересобрать билд и попробовать другое не тратя ничего. Очень понравилась музыка, атмосферно.
В целом игра неплохая, короткая правда, но поиграть и уделить время игре я думаю стоит.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)