Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 29 из 29
  1. #21
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 259
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 18367 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок47Получено «Спасибо»40
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Какие обзоры не смотрела, все её хейтят. Люди наверно за неё 60 баксов отвалили на релизе и их задушила жаба .)))
    Хорошо, я дождалась её в подписке и теперь можно погриндить за очередного сильного женского героя .)))

  2. #22
    Аватар для BabaiKawaii
    Регистрация: 13.09.2016
    Сообщений: 51
    Карма: 164 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bon_Bon05


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    "И за бесплатно не надо. Тебе еще платить должны, пока ты играешь в это дерьмо."

    — Брат

    Короче, Forspoken


    Мир игры пуст и заполнен болванчиками, враги не запоминаются, да и как-то не хочется их запоминать: слишком серые и блеклые. Побочные задания однообразные по типу "убей врагов" или "собери ресурсы". Только квест по ремонту лавочек чего стоит

    Героиня типичная попаданка и тупа как пробка. Никакого личностного роста персонажа. От полного провала ниже плинтуса ее спасает любовь к кошкам

    Диалоги ощущаются пустыми. Попросту некому сопереживать, а сюжет... будто переписывали впопыхах и больше перегрузили пустой информацией

    Однако в этой огромной бочке дегтя есть ложка меда: коты, которых вы видели, магия и магический(!!!) паркур. Из-за этих нескольких моментов игра не скатывается в лютый кал, но становится калом перевариваемым, от чего я ее не рекомендую

    Играйте в хорошие игры, товарищи и не разменивайтесь на кал

  3. #23
    Аватар для Guilty
    Регистрация: 07.12.2017
    Адрес: Город
    Сообщений: 344
    Карма: 293 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Mr__Guilty


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Повесточная игра про черную принцессу и ее четырех мамочек

  4. #24
    Аватар для MadNick92
    Регистрация: 12.05.2019
    Сообщений: 6
    Карма: 32 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network MadNick92


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сразу скажу, что любая игра, в которую я начинаю играть получается 10/10, то есть я хочу играть во что-то интересное и увлекательное, и уж далее по мере прохождения игры баллы либо слетают, либо возвращаются.
    Начнём....
    Старт игры и вроде какая-то заявка на предысторию протагониста - баллы не снять, не накинуть. Всё хорошо. За котика хотелось бы накинуть балл, но это клише, так что остаемся при своих. Хотя девочку-кошку назвать Гомер ну такое себе.... Забьем.
    Первые попытки юзать магию - прикольно, балл оставляем, то что понять что за враг перед тобой и есть ли он, можно только по болтливости браслета и огонька на радаре. тут минус явно, тем более враги как-то странно ходят, можно влететь в толпу и половина не агрятся, они ходят свои дела делают, бывает, мчит через всё поле какой-то зомбак и ты к нему такой бежишь, потому что ну мешает же, короче -1 балл.
    Осознание, что магия это кидаться камнями и при этом я могу взять с земли камень и бросить тоже и без магии - бред господа , минус балл.
    Камера - блеватрон 3000 - кто играл тот поймет, тут камера враг, а не союзник минус балл.
    Магия других тант - как связана танта мудрости и электричество я не понял, но вот за связь танты войны и меча и огня - как бы лайк, баланс логики оставили.
    Кривые хитбоксы - сразу минус балл, целиться в персонажа для разговора опять минус, невозможности обойти трупы и поребрики/бордюры - минус балл, cold-down перед событием, когда отсчет кончился, а ты ещё не можешь двигаться - минус балл.
    У нас уже осталось 4/10, закинем на графику +1 балл, и снимем тут же, за то что в истории нет логики, так что 4 из 10, прибить время под пиво и со скуки - пойдет, но лучше не надо.

  5. #25
    Аватар для Shik86
    Регистрация: 08.03.2016
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 292
    Карма: 334 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»96
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shik_Ilya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Двоякое мнение, вроде и неплохо. Но Володе и однообразно через час игры.

  6. #26
    Аватар для borogoz
    Регистрация: 07.04.2015
    Сообщений: 42
    Карма: 29 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»349
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network baystander


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра однообразная и скучная, пройти можно за часов 10, если делать платину то еще часов 20 сверху на полную прополку бесконечных, однообразных и до боли унылых локаций.

  7. #27
    Аватар для yaroller98
    Регистрация: 28.11.2019
    Адрес: Орёл
    Сообщений: 178
    Карма: 4435 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network yaroller98


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    Трофей

    Ради интереса я всё-таки решился пройти её на 100%. В своё время игра была просто уничтожена и получила массу хейта. Полный провал продаж, студия-разработчик Luminous закрылась. Появилось желание самому глянуть на это творение, тем более проект скоро покинет подписку PS Plus Extra. Каких-то сверхкрутых ожиданий не было, но обо всём по порядку. 



    Завязка, сюжет и главная героиня
    Игра начинается в Нью-Йорке, а именно в зале суда, где нас знакомят с главной героиней – Фрей. У неё нет дома, куча проблем, живёт на «заброшке» со своей любимой кошкой и мечтает начать жизнь с чистого листа, найти своё место в мире. Из-за череды событий этим планам не суждено было сбыться. В момент глубокого отчаяния она замечает какой-то загадочный браслет, взаимодействие с которым телепортирует её в другой мир. С этого и начинается основная история. Поначалу сюжет кажется каким-то слишком уж простым, сырым и особого интереса не вызывает. Однако ближе к финалу он раскрывается. Отдельно можно выделить эпизод с иллюзиями, после которого реально появилось желание дойти до титров. 



    Сразу по прибытии в Атию (мир игры) выясняется интересная деталь: браслет на руке Фрей непростой, а говорящий, и болтать он будет всё приключение очень много (в настройках эту функцию можно снизить до минимума даже ). Но самое главное – он пробуждает во Фрей магию. 



    Атия – красивое, но пораженное неизвестной скверной королевство. Здесь всё потеряло своё былое величие, вокруг туман и множество чудовищ. Лишь в одном из городов есть люди, которые выживают как могут. Местные правительницы, именуемые здесь тантами, сошли с ума. От чего? Это предстоит выяснить. 



    Сама Фрей весьма неоднозначна и противоречива. Разработчики решили сделать сломанную, эксцентричную героиню, но забыли сбалансировать её реплики и эмоциональные всплески. Из-за этого она то вызывает сочувствие, то раздражение. Но если смотреть на неё через призму реальности, то всё становится более чем понятным. И потому не совсем понятно, откуда столько ненависти. 



    Это персонаж с тяжёлой судьбой: сирота с младенчества, жившая на момент начала истории на улице и выживавшая как могла. Её характер, равнодушие, речь и поступки – это естественная реакция человека, который оказался в такой ситуации.
    И, честно говоря, было бы куда бредовее, если бы она, оказавшись в совершенно другом мире, вдруг начала всем помогать направо-налево с сияющей улыбкой. То, что она автоматически не становится «избранной спасительницей» в месте, которое ей вообще не знакомо, вполне объяснимо. Именно поэтому основные задания и носят заголовок «Путь Фрей», который и отображает её становление и принятие себя в этом фэнтезийном и новом для неё мире.

    Боевая система
    Вот что у разрабов действительно получилось хорошо, так это боевая система. У нас в арсенале будет чуть больше 100 различных заклинаний. По мере продвижения по сюжету мы сможем получить 4 набора: 

    Фиолетовая магия. Начальная и универсальная. Этакий базовый минимум. 

    Красная магия. Подходит для нанесения огненного урона, ближнего боя и агрессивного стиля боя. 

    Синяя магия. Водяной урон и полезные баффы. 

    Зелёная магия. Моя самая любимая. Электрический урон, создание иллюзий (тех же своих копий) и дико красивая атака по площади (жаришь молнией как Шторм из Дюдей X). 

    При сочетании всех этих магических атак бои получаются реально зрелищными и весёлыми. За счёт фишек на DualSense – приятными. Крошить монстров не надоедало, правда мир ими слишком перенасытили. 



    Есть тут и система рейтинга боёв. Работает она просто: завалил толпу, получив минимум урона – ранг будет повышаться. Провёл битву плохо – снижаться. Сомнительная механика из-за слабых наград за хорошо проведённый бой. 



    Плащи, ожерелья и дизайны ногтей, коих здесь целая куча, дают местами полезные пассивки, но в большинстве случаев носят лишь исключительно косметический характер. У верстака характеристики плащей и ожерелий можно прокачивать и менять, но я его использовал в основном для создания хилок. 

    Может, прохождение на максимальной сложности и подтолкнуло бы к билдостроению, но это не та игра, в которой хочется этим заниматься. С балансом здесь проблемы явные, и ковырять противников/боссов минут по 10 – удовольствие сомнительное. 



    Исследование и активности
    Огромный мир сыграл с Forspoken злую шутку. Карта перегружена однообразными «точками интереса». Поначалу исследование вызывает интерес, но позже скатывается в унылую зачистку карты уровня Ubisoft. – Поиск монументов и уничтожение противников в руинах крайне утомительны. 

    Лабиринты сначала вызывали интерес, но потом боссы там стали повторяться, и всё стало слишком однообразно. 

    Записки по лору Атии читать интересно. Хотя, как по мне, лучше бы квестов нормальных по этой теме накидали. 

    Испытания прошлого проходить на время понравилось. Тут хоть локации меняются, и можно посмотреть на то или иное место до скверны. 

    – Места для фото. Чисто ради пейзажей неплохая собирашка. 

    – Сундуки с головоломками поразгадывал штук 10-15, да и включил автоматическое открытие. Не поменялось от этого ничего. 


    Самая главная проблема – это мусорный лут. Награды за прохождение испытаний и исследование абсолютно никакие. Исследование скатывается в рутину. 

    Обычных сундуков, отмеченных на карте, здесь сотни! И во всех них, в 99% случаев, мусор. Анимация их открытия с разбега разве что прикольная, но надоест она быстро. Мне кажется, столько сундуков не было даже в Assassin’s Creed Вальгалла 



    Само перемещение по карте с помощью волшебного паркура и прочих магических навыков реализовано классно: быстро, динамично и эффектно. 



    Лучшей второстепенной механикой можно назвать поиск кошек, они же фамилиары тант. Кошки вызывают здесь больше эмоций, чем большинство побочных квестов. В каждом регионе у них свой дизайн: кто-то с крылышками, а кто-то с рожками. Выглядят они забавно и умилительно. Подружившись с фамилиаром, он переместится в безопасное место (точку быстрого перемещения – приют паломника) и будет радовать глаз. Всего можно найти 20 штук. Они не несут никакого характера, кроме эстетического. Внимания им уделили в игре больше всего. С другой стороны, кошек много не бывает.



    QTE мини-игра с танцами в конце заставила попотеть. Прожать 24 кнопки, без ошибки, с бешеной скоростью – это придумал явно какой-то «гений». 



    Противники и боссы

    В мире Атии мы встречаем десятки существ, поражённых скверной: волков, зомби-подобных людей, летающих демонов, гигантских медведей и других мутировавших тварей. На первый взгляд, разнообразие есть, но через десяток часов становится понятно, что большинство из них – просто палитровые вариации друг друга. К середине игры рядовые враги попросту перестают удивлять. 



    Лучшие боссы в игре – это, разумеется, танты. Каждая из них обладает собственной эстетикой и уникальным стилем боя. Да и весь сюжет, по сути, крутится вокруг них.

    Финальный боссфайт в целом неплохой, немного даже эпичный. Вот только из-за всей золотой хрени на экране ориентироваться было довольно сложно. Радан из DLC Elden Ring со своими столпами отдыхает.

    4 колоссальных кошмара
    ещё можно выделить. С ними драться было весьма интересно. Ну и для получения одного из трофеев они обязательны. 



    Квесты и диалоги
    Основные квесты проходятся интересно, но сюжет реально короткий, особенно для такого уровня проекта. Карта непропорционально огромна и в основном лишь отвлекает от основной задачи. 

    С побочными дела обстоят хуже. Мало того, что их мало, так они все почти сводятся к прослушиванию скучных и малоинтересных диалогов.
    С браслетом диалогов тонна, но большинство из них тупые, а часто повторяющиеся реплики просто раздражают. Спасают ситуацию лишь разговоры относительно сюжета. 


    Графика и техническая составляющая
    Пейзажи и локации в игре достаточно красочны и живописны. Каждый регион обладает своим антуражем и атмосферой. Полюбоваться есть на что, но общая пустота на огромном пространстве бросается в глаза. 



    Лицевая анимация же сделана халтурно. Детализация слабая, местами преобладает «мыльцо», эмоции на лицах NPC отображаются плохо. Да и сами персонажи/квестодатели стоят как манекены и ждут, когда ты с ними заговоришь. Больше всего бросаются в глаза паузы между диалогами в пару секунд, будто игра заново прогружает мир – думаю это связано с движком игры. 
На фатке PS5 была пара-тройка подвисаний и один вылет. В целом некритично. 



    Прохождение на 100% и постгейм-контент
    Для получения 100% придется прилично так побегать по карте в поисках всех собирашек. Тут уже зависит от того, хватит ли вам терпения это сделать. Несложно, но утомительно. 
Также нужно прокачать/улучшить все 105 заклинаний, выполнив определённые действия во время боя или при исследовании мира. Выполняются они достаточно просто, а иногда даже и весело. 



    Постгейм может предложить нам несколько квестов, которые, кроме одного, все скучные. Появятся испытания на повторные прохождения всех основных боссов – заниматься этим смысла нет никакого, вам за это даже никакую нормальную награду не дадут.

    Итог

    Forspoken шедевром или уникальной игрой назвать нельзя. У нее есть интересный фэнтези-сеттинг, довольно красивые пейзажи, неплохой сюжет, добротная и эффектная боёвка с комбинированием кучи заклинаний, приятно играется (по крайней мере на DualSense). Но, увы, за всей этой красивой обёрткой и всплывает много недоработок. Мир хоть и красивый, но слишком пустой. Второстепенные квесты и диалоги скучные и в основном безынтересные. Противники, кроме больших боссов и самих тант, однообразные, но лупить их особо не надоедало. Почему? Да потому что весело и красиво все это выглядит.

    В общем, такое ощущение, что у создателей реально была вполне годная задумка, начинали это всё делать с энтузиазмом, а потом такие: «ладно, и так сойдёт». И так почти с каждым пунктом в игре. Она не то чтобы очень плохая, а просто не доведена до ума…



    Если бы разрабы постарались сделать игру более разнообразной и насыщенной интересными событиями, получилась бы довольно качественная игра. Forspoken может подойти тем, кто прям сильно любит мир фэнтези и хочет просто повеселиться, уничтожая кучу врагов самой разной магией. Да и просто побегать, позалипать на пейзажи.
    Если вам уже до смерти надоели огромные миры с «точками интереса» и бесконечными сундуками с мусорным лутом, проходите мимо, вы ничего не потеряете. 





    Время прохождения на 100%: 70 часов.
    Сложность: 4/10. В целом просто, но может быть утомительно.
    Эмоции от прохождения: спорные. 6,5/10.



    Мой игровой канальчик
    https://www.youtube.com/@yaroslavusplay
    Мой телеграм-канал (дневник по пройденным играм)
    https://t.me/yaroslavusplay
    Мои мысли об играх, книгах, фильмах и т.д.
    https://www.threads.com/@yaroslavusp...c4MTIwNjQ2YQ== (блог интроверта)

  8. #28
    Аватар для 3Bepobou
    Регистрация: 29.06.2011
    Адрес: Киев
    Сообщений: 2 096
    Карма: 20467 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок86Получено «Спасибо»97
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ZBepobou
    Xbox Live GamerTag ZBepobou


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    В очередной раз убеждаюсь, что никого не надо слушать и составлять свое мнение, поиграв не по ютубу или обзорастов!...
    Игра долго лежала в виш-листе (Скваречники по умолчанию маст хєв), пока не объявили, что игра в декабре вылетает из подписки. Все отложив, плотно взялся за игру. С самого начала игра вовлекла и увлекла, сюжет заинтриговал, а книга Люиса Кэррола очевидно намекала на нору! При этом ГГ вызывала отвращение во всем - от внешнего вида метиса латиноса с негроидом, тупым поведением и постоянной матерщиной. Всю игру доказывая всем, что ей пофиг на все и вся - не хотелось вживаться в роль и сопереживать такому персу. Но! Бодрый геймплей, неплохо реализованный паркур и боссы с полубоссами, которых нужно ловить на слабостях. Основной сюжет в меру наполнен и не успевает надоесть, но пост гейм с собиралками очень душный! Хотя тем, кто закомплитил Атссасинов и Хогвардс такое по плечу.
    В итоге, более, чем положительное послевкусие и неплохая игра по меркам года для меня.

  9. #29
    Аватар для Niss
    Регистрация: 05.01.2026
    Сообщений: 77
    Карма: 39 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network Niss_1995


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Личное мнение!
    Графика 7/10 (выше среднего, добротная и качественная)
    Геймплей 10/10 (однозначно лучшая сторона игры)
    Мир 5/10 (за стенами жизни нет, исключительно геймплейная игра. В этом плане имею ввиду NPC, которые давали бы квесты. А что их нет, это даже хорошо, кому нужны квесты "подай/принеси"? )
    Сюжет 3/10 (кроме пролога ничего интересного)
    Доп. квесты и активности 3/10 (как и писал, за стенами жизни нет, в замке квесты унылые. Активности в стиле юбисофт: акьивируй +100500 статуй на карте, слови котов, исследуй подземелия. До какого-то момента прикольно, далее душно и однообразно)

    Дополнительно минусы: отсутствие русской озвучки, что очень странно, это игра явно не про сюжет. Второе это ГГ, сильно отталкивает, неприятная личность.

    Порог сложности вхождения в игру 0, всё понятно с первых минут. Играбильность на 1 прохождение. Реиграбильность: вряд-ли захотите 2й раз играть.

    Следует понять, что игра исключительно про геймплей, красивый геймплей

    Вывод: 7/10. Несмотря на негативные обзоры, игра явно не плохая. Средняя. Мне очень понравилась, хоть и не шедевр. Если платины юбисофт не вызывают душноты, то рекомендую к прохождению.


Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •