Какие обзоры не смотрела, все её хейтят. Люди наверно за неё 60 баксов отвалили на релизе и их задушила жаба .)))
Хорошо, я дождалась её в подписке и теперь можно погриндить за очередного сильного женского героя .)))

10)
40


cinga_dinga

2)
12


Bon_Bon05
"И за бесплатно не надо. Тебе еще платить должны, пока ты играешь в это дерьмо."
— Брат
Короче, Forspoken
Мир игры пуст и заполнен болванчиками, враги не запоминаются, да и как-то не хочется их запоминать: слишком серые и блеклые. Побочные задания однообразные по типу "убей врагов" или "собери ресурсы". Только квест по ремонту лавочек чего стоит
Героиня типичная попаданка и тупа как пробка. Никакого личностного роста персонажа. От полного провала ниже плинтуса ее спасает любовь к кошкам
Диалоги ощущаются пустыми. Попросту некому сопереживать, а сюжет... будто переписывали впопыхах и больше перегрузили пустой информацией
Однако в этой огромной бочке дегтя есть ложка меда: коты, которых вы видели, магия и магический(!!!) паркур. Из-за этих нескольких моментов игра не скатывается в лютый кал, но становится калом перевариваемым, от чего я ее не рекомендую
Играйте в хорошие игры, товарищи и не разменивайтесь на кал

3)
2


Mr__Guilty
Сразу скажу, что любая игра, в которую я начинаю играть получается 10/10, то есть я хочу играть во что-то интересное и увлекательное, и уж далее по мере прохождения игры баллы либо слетают, либо возвращаются.
Начнём....
Старт игры и вроде какая-то заявка на предысторию протагониста - баллы не снять, не накинуть. Всё хорошо. За котика хотелось бы накинуть балл, но это клише, так что остаемся при своих. Хотя девочку-кошку назвать Гомер ну такое себе.... Забьем.
Первые попытки юзать магию - прикольно, балл оставляем, то что понять что за враг перед тобой и есть ли он, можно только по болтливости браслета и огонька на радаре. тут минус явно, тем более враги как-то странно ходят, можно влететь в толпу и половина не агрятся, они ходят свои дела делают, бывает, мчит через всё поле какой-то зомбак и ты к нему такой бежишь, потому что ну мешает же, короче -1 балл.
Осознание, что магия это кидаться камнями и при этом я могу взять с земли камень и бросить тоже и без магии - бред господа , минус балл.
Камера - блеватрон 3000 - кто играл тот поймет, тут камера враг, а не союзник минус балл.
Магия других тант - как связана танта мудрости и электричество я не понял, но вот за связь танты войны и меча и огня - как бы лайк, баланс логики оставили.
Кривые хитбоксы - сразу минус балл, целиться в персонажа для разговора опять минус, невозможности обойти трупы и поребрики/бордюры - минус балл, cold-down перед событием, когда отсчет кончился, а ты ещё не можешь двигаться - минус балл.
У нас уже осталось 4/10, закинем на графику +1 балл, и снимем тут же, за то что в истории нет логики, так что 4 из 10, прибить время под пиво и со скуки - пойдет, но лучше не надо.

3)
96


Shik_Ilya

1)
349


baystander

10)
2
yaroller98
Ради интереса я всё-таки решился пройти её на 100%. В своё время игра была просто уничтожена и получила массу хейта. Полный провал продаж, студия-разработчик Luminous закрылась. Появилось желание самому глянуть на это творение, тем более проект скоро покинет подписку PS Plus Extra. Каких-то сверхкрутых ожиданий не было, но обо всём по порядку.
Завязка, сюжет и главная героиня
Игра начинается в Нью-Йорке, а именно в зале суда, где нас знакомят с главной героиней – Фрей. У неё нет дома, куча проблем, живёт на «заброшке» со своей любимой кошкой и мечтает начать жизнь с чистого листа, найти своё место в мире. Из-за череды событий этим планам не суждено было сбыться. В момент глубокого отчаяния она замечает какой-то загадочный браслет, взаимодействие с которым телепортирует её в другой мир. С этого и начинается основная история. Поначалу сюжет кажется каким-то слишком уж простым, сырым и особого интереса не вызывает. Однако ближе к финалу он раскрывается. Отдельно можно выделить эпизод с иллюзиями, после которого реально появилось желание дойти до титров.
Сразу по прибытии в Атию (мир игры) выясняется интересная деталь: браслет на руке Фрей непростой, а говорящий, и болтать он будет всё приключение очень много (в настройках эту функцию можно снизить до минимума даже). Но самое главное – он пробуждает во Фрей магию.
Атия – красивое, но пораженное неизвестной скверной королевство. Здесь всё потеряло своё былое величие, вокруг туман и множество чудовищ. Лишь в одном из городов есть люди, которые выживают как могут. Местные правительницы, именуемые здесь тантами, сошли с ума. От чего? Это предстоит выяснить.
Сама Фрей весьма неоднозначна и противоречива. Разработчики решили сделать сломанную, эксцентричную героиню, но забыли сбалансировать её реплики и эмоциональные всплески. Из-за этого она то вызывает сочувствие, то раздражение. Но если смотреть на неё через призму реальности, то всё становится более чем понятным. И потому не совсем понятно, откуда столько ненависти.
Это персонаж с тяжёлой судьбой: сирота с младенчества, жившая на момент начала истории на улице и выживавшая как могла. Её характер, равнодушие, речь и поступки – это естественная реакция человека, который оказался в такой ситуации.
И, честно говоря, было бы куда бредовее, если бы она, оказавшись в совершенно другом мире, вдруг начала всем помогать направо-налево с сияющей улыбкой. То, что она автоматически не становится «избранной спасительницей» в месте, которое ей вообще не знакомо, вполне объяснимо. Именно поэтому основные задания и носят заголовок «Путь Фрей», который и отображает её становление и принятие себя в этом фэнтезийном и новом для неё мире.
Боевая система
Вот что у разрабов действительно получилось хорошо, так это боевая система. У нас в арсенале будет чуть больше 100 различных заклинаний. По мере продвижения по сюжету мы сможем получить 4 набора:
– Фиолетовая магия. Начальная и универсальная. Этакий базовый минимум.
– Красная магия. Подходит для нанесения огненного урона, ближнего боя и агрессивного стиля боя.
– Синяя магия. Водяной урон и полезные баффы.
– Зелёная магия. Моя самая любимая. Электрический урон, создание иллюзий (тех же своих копий) и дико красивая атака по площади (жаришь молнией как Шторм из Дюдей X).
При сочетании всех этих магических атак бои получаются реально зрелищными и весёлыми. За счёт фишек на DualSense – приятными. Крошить монстров не надоедало, правда мир ими слишком перенасытили.
Есть тут и система рейтинга боёв. Работает она просто: завалил толпу, получив минимум урона – ранг будет повышаться. Провёл битву плохо – снижаться. Сомнительная механика из-за слабых наград за хорошо проведённый бой.
Плащи, ожерелья и дизайны ногтей, коих здесь целая куча, дают местами полезные пассивки, но в большинстве случаев носят лишь исключительно косметический характер. У верстака характеристики плащей и ожерелий можно прокачивать и менять, но я его использовал в основном для создания хилок.
Может, прохождение на максимальной сложности и подтолкнуло бы к билдостроению, но это не та игра, в которой хочется этим заниматься. С балансом здесь проблемы явные, и ковырять противников/боссов минут по 10 – удовольствие сомнительное.
Исследование и активности
Огромный мир сыграл с Forspoken злую шутку. Карта перегружена однообразными «точками интереса». Поначалу исследование вызывает интерес, но позже скатывается в унылую зачистку карты уровня Ubisoft. – Поиск монументов и уничтожение противников в руинах крайне утомительны.
– Лабиринты сначала вызывали интерес, но потом боссы там стали повторяться, и всё стало слишком однообразно.
– Записки по лору Атии читать интересно. Хотя, как по мне, лучше бы квестов нормальных по этой теме накидали.
– Испытания прошлого проходить на время понравилось. Тут хоть локации меняются, и можно посмотреть на то или иное место до скверны.
– Места для фото. Чисто ради пейзажей неплохая собирашка.
– Сундуки с головоломками поразгадывал штук 10-15, да и включил автоматическое открытие. Не поменялось от этого ничего.
Самая главная проблема – это мусорный лут. Награды за прохождение испытаний и исследование абсолютно никакие. Исследование скатывается в рутину.
Обычных сундуков, отмеченных на карте, здесь сотни! И во всех них, в 99% случаев, мусор. Анимация их открытия с разбега разве что прикольная, но надоест она быстро. Мне кажется, столько сундуков не было даже в Assassin’s Creed Вальгалла![]()
Само перемещение по карте с помощью волшебного паркура и прочих магических навыков реализовано классно: быстро, динамично и эффектно.
Лучшей второстепенной механикой можно назвать поиск кошек, они же фамилиары тант. Кошки вызывают здесь больше эмоций, чем большинство побочных квестов. В каждом регионе у них свой дизайн: кто-то с крылышками, а кто-то с рожками. Выглядят они забавно и умилительно. Подружившись с фамилиаром, он переместится в безопасное место (точку быстрого перемещения – приют паломника) и будет радовать глаз. Всего можно найти 20 штук. Они не несут никакого характера, кроме эстетического. Внимания им уделили в игре больше всего. С другой стороны, кошек много не бывает.
QTE мини-игра с танцами в конце заставила попотеть. Прожать 24 кнопки, без ошибки, с бешеной скоростью – это придумал явно какой-то «гений».
Противники и боссы
В мире Атии мы встречаем десятки существ, поражённых скверной: волков, зомби-подобных людей, летающих демонов, гигантских медведей и других мутировавших тварей. На первый взгляд, разнообразие есть, но через десяток часов становится понятно, что большинство из них – просто палитровые вариации друг друга. К середине игры рядовые враги попросту перестают удивлять.
Лучшие боссы в игре – это, разумеется, танты. Каждая из них обладает собственной эстетикой и уникальным стилем боя. Да и весь сюжет, по сути, крутится вокруг них.
Финальный боссфайт в целом неплохой, немного даже эпичный. Вот только из-за всей золотой хрени на экране ориентироваться было довольно сложно. Радан из DLC Elden Ring со своими столпами отдыхает.
4 колоссальных кошмара ещё можно выделить. С ними драться было весьма интересно. Ну и для получения одного из трофеев они обязательны.
Квесты и диалоги
Основные квесты проходятся интересно, но сюжет реально короткий, особенно для такого уровня проекта. Карта непропорционально огромна и в основном лишь отвлекает от основной задачи.
С побочными дела обстоят хуже. Мало того, что их мало, так они все почти сводятся к прослушиванию скучных и малоинтересных диалогов.
С браслетом диалогов тонна, но большинство из них тупые, а часто повторяющиеся реплики просто раздражают. Спасают ситуацию лишь разговоры относительно сюжета.
Графика и техническая составляющая
Пейзажи и локации в игре достаточно красочны и живописны. Каждый регион обладает своим антуражем и атмосферой. Полюбоваться есть на что, но общая пустота на огромном пространстве бросается в глаза.
Лицевая анимация же сделана халтурно. Детализация слабая, местами преобладает «мыльцо», эмоции на лицах NPC отображаются плохо. Да и сами персонажи/квестодатели стоят как манекены и ждут, когда ты с ними заговоришь. Больше всего бросаются в глаза паузы между диалогами в пару секунд, будто игра заново прогружает мир – думаю это связано с движком игры. На фатке PS5 была пара-тройка подвисаний и один вылет. В целом некритично.
Прохождение на 100% и постгейм-контент
Для получения 100% придется прилично так побегать по карте в поисках всех собирашек. Тут уже зависит от того, хватит ли вам терпения это сделать. Несложно, но утомительно. Также нужно прокачать/улучшить все 105 заклинаний, выполнив определённые действия во время боя или при исследовании мира. Выполняются они достаточно просто, а иногда даже и весело.
Постгейм может предложить нам несколько квестов, которые, кроме одного, все скучные. Появятся испытания на повторные прохождения всех основных боссов – заниматься этим смысла нет никакого, вам за это даже никакую нормальную награду не дадут.
Итог
Forspoken шедевром или уникальной игрой назвать нельзя. У нее есть интересный фэнтези-сеттинг, довольно красивые пейзажи, неплохой сюжет, добротная и эффектная боёвка с комбинированием кучи заклинаний, приятно играется (по крайней мере на DualSense). Но, увы, за всей этой красивой обёрткой и всплывает много недоработок. Мир хоть и красивый, но слишком пустой. Второстепенные квесты и диалоги скучные и в основном безынтересные. Противники, кроме больших боссов и самих тант, однообразные, но лупить их особо не надоедало. Почему? Да потому что весело и красиво все это выглядит.
В общем, такое ощущение, что у создателей реально была вполне годная задумка, начинали это всё делать с энтузиазмом, а потом такие: «ладно, и так сойдёт». И так почти с каждым пунктом в игре. Она не то чтобы очень плохая, а просто не доведена до ума…
Если бы разрабы постарались сделать игру более разнообразной и насыщенной интересными событиями, получилась бы довольно качественная игра. Forspoken может подойти тем, кто прям сильно любит мир фэнтези и хочет просто повеселиться, уничтожая кучу врагов самой разной магией. Да и просто побегать, позалипать на пейзажи.
Если вам уже до смерти надоели огромные миры с «точками интереса» и бесконечными сундуками с мусорным лутом, проходите мимо, вы ничего не потеряете.
Время прохождения на 100%: 70 часов.
Сложность: 4/10. В целом просто, но может быть утомительно.
Эмоции от прохождения: спорные. 6,5/10.
![]()
Мой игровой канальчик
https://www.youtube.com/@yaroslavusplay
Мой телеграм-канал (дневник по пройденным играм)
https://t.me/yaroslavusplay
Мои мысли об играх, книгах, фильмах и т.д.
https://www.threads.com/@yaroslavusp...c4MTIwNjQ2YQ== (блог интроверта)

10)
97


ZBepobou
ZBepobou
В очередной раз убеждаюсь, что никого не надо слушать и составлять свое мнение, поиграв не по ютубу или обзорастов!...
Игра долго лежала в виш-листе (Скваречники по умолчанию маст хєв), пока не объявили, что игра в декабре вылетает из подписки. Все отложив, плотно взялся за игру. С самого начала игра вовлекла и увлекла, сюжет заинтриговал, а книга Люиса Кэррола очевидно намекала на нору! При этом ГГ вызывала отвращение во всем - от внешнего вида метиса латиноса с негроидом, тупым поведением и постоянной матерщиной. Всю игру доказывая всем, что ей пофиг на все и вся - не хотелось вживаться в роль и сопереживать такому персу. Но! Бодрый геймплей, неплохо реализованный паркур и боссы с полубоссами, которых нужно ловить на слабостях. Основной сюжет в меру наполнен и не успевает надоесть, но пост гейм с собиралками очень душный! Хотя тем, кто закомплитил Атссасинов и Хогвардс такое по плечу.
В итоге, более, чем положительное послевкусие и неплохая игра по меркам года для меня.
Личное мнение!
Графика 7/10 (выше среднего, добротная и качественная)
Геймплей 10/10 (однозначно лучшая сторона игры)
Мир 5/10 (за стенами жизни нет, исключительно геймплейная игра. В этом плане имею ввиду NPC, которые давали бы квесты. А что их нет, это даже хорошо, кому нужны квесты "подай/принеси"?)
Сюжет 3/10 (кроме пролога ничего интересного)
Доп. квесты и активности 3/10 (как и писал, за стенами жизни нет, в замке квесты унылые. Активности в стиле юбисофт: акьивируй +100500 статуй на карте, слови котов, исследуй подземелия. До какого-то момента прикольно, далее душно и однообразно)
Дополнительно минусы: отсутствие русской озвучки, что очень странно, это игра явно не про сюжет. Второе это ГГ, сильно отталкивает, неприятная личность.
Порог сложности вхождения в игру 0, всё понятно с первых минут. Играбильность на 1 прохождение. Реиграбильность: вряд-ли захотите 2й раз играть.
Следует понять, что игра исключительно про геймплей, красивый геймплей![]()
Вывод: 7/10. Несмотря на негативные обзоры, игра явно не плохая. Средняя. Мне очень понравилась, хоть и не шедевр. Если платины юбисофт не вызывают душноты, то рекомендую к прохождению.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)