СложностьСложность платинового трофея — около семи баллов. Стоит заметить, что сама по себе игра достаточно сложная. Но если сражения с противниками можно облегчить многочисленными тренировками, то баги останутся в любом случае. ВремяПолучение всех наград — примерно 40 часов. Но в случае, если игровой баг заблокирует получение одной из наград, то может потребоваться начать прохождение заново. ПрохожденияМинимальное количество прохождений — четыре, за каждого персонажа. Дополнительные забеги могут потребоваться в случае багов. ОнлайнОнлайновых трофеев в игре нет.
"Мой меч – это власть, мой меч – закон.
Мой плащ кровь впитал и дрожь времён"
«Палач», группа Ария
Внимание! Некоторые трофеи могут не выпадать при выполнении условий. К ним относятся награды за прохождение героями ( / 50 Tukaram, the barbarian / Варвар Тукарам - Пройдите игру в роли варвара Тукарама; / 50 Sargon, the knight / Рыцарь Саргон - Пройдите игру в роли рыцаря Саргона; / 50 Nagfar, the dwarf / Гном Нагльфар - Пройдите игру в роли гнома Нагльфара; / 50 Zoe, the amazon / Амазонка Зои - Пройдите игру в роли амазонки Зои) и / 100 Express Darkness / Да здравствует Тьма! (пройдите игру не более чем за восемь часов без единого сохранения). Более того, игра может банально зависнуть или перестать воспринимать определённые команды, что делает невозможным выполнение случайных спецприёмов.
Blade of Darkness — проект из далёкого 2001 года со всеми вытекающими последствиями. Это означает, что помимо достаточно хардкорной боевой системы путь к платине усложняется не самым отзывчивым управлением и весьма специфической акробатикой. За прохождение игры каждым из четырёх персонажей предусмотрен соответствующий трофей. Таким образом, путь к платине состоит из следующих шагов:
Шаг 1: последовательные прохождения игры тремя героями.
Шаг 2: скоростной забег четвёртым персонажем без сохранений за 8 часов.
В Blade of Darkness есть две концовки. Если просто проходить уровни, то игра закончится в башне Дал-Гурака, а в финальном ролике покажут главного злодея и надпись о том, что наши усилия оказались бесполезны. Однако если найти тайные руны и получить истинную форму Меча Героя, то мы попадём в Бездну — обитель зла с самыми сильными монстрами. Это одновременно и упрощает, и усложняет прохождение. Легендарное оружие обладает мощнейшей дистанционной атакой, способной уничтожать монстров как мух. Но ряд секретных мест, которые придётся посещать для его получения, содержат достаточно проблемные акробатические секции.
Целый блок наград связан с рейтингом сохранений. Blade of Darkness немного “унижает” игроков, которые любят часто сохраняться и оставляет примечания в меню выбора слота загрузки. На все эти трофеи можно не обращать внимания, так как выполнив предусмотренное скоростное прохождение ( / 100 Express Darkness / Да здравствует Тьма! - Пройдите игру не более чем за восемь часов без единого сохранения), вы получите все остальные кубки, связанные с рейтингом.
Шаг 1: последовательные прохождения игры тремя героями
Главные герои игры очень сильно отличаются по геймплею. Рыцарь и гном могут использовать щиты, в то время как варвар и амазонка предпочитают двуручное оружие. Предыстория в виде первого уровня у каждого персонажа своя, но дальше все локации повторяются. Определитесь заранее, кем вы будете выполнять скоростной забег без сохранений. Проходите игру оставшимися героями, запоминайте месторасположение зелий и ключевых предметов.
Несколько базовых советов по прохождению:
- Не обращайте внимание на рейтинг и сохраняйтесь почаще. Очень удобно, что игра всякий раз предлагает записаться в следующий слот.
- В игре есть прокачка — убивая монстров, персонаж получает опыт и улучшает свои характеристики. С каждым новым уровнем максимальное здоровье увеличивается и восполняется, повышается выносливость и открываются новые атаки.
- Выносливость персонажа тратиться исключительно на удары. Увороты, прыжки и бег не опустошают полоску.
- Оружие обладает не только силой атаки, но и штрафом к защите. Хоть как-то это можно ощутить в первой трети игры. Со временем вы поймёте, что лучше вообще не подставляться под удары.
- Все персонажи пьют зелья с разной скоростью. Но во время боя, когда активировано наведение на противника, использование предметов происходит максимально быстро.
- Противники, у которых есть зелья, тоже не против их применить. Орки и гоблины делают это достаточно редко, а вот тёмные рыцари вполне могут выпить зелье полного здоровья, получив всего один удар.
- Если враг умрёт, не успев выпить зелье, то герой сможет подобрать пузырёк.
- Если противники умер не от вашего оружия, опыт вы не получите! С мелкими противниками это не так критично, но если в бездну упадёт минотавр 17 уровня, то потеря будет существенной.
- Для выполнения спецприёмов оружия нужно иметь указанный в меню уровень. Ещё лучше — на один-два выше. В этом случае не придётся постоянно ждать восстановления всей полоски выносливости.
- Герои очень плохо используют оружие других персонажей.
- Всё вооружение можно разделить на две группы: режуще-колющие и дробящее. К первой относятся мечи, топоры, копья и т.д. Его лучше применять против рыцарей, троллей, минотавров, гоблинов и орков. Ко второй относятся дубины, различные бо и булавы. Они отлично подходят против големов и скелетов.
- Меч Героя — отличное оружие, которое можно использовать на дальних дистанциях. Причём как выполняя суператаку “Свет Богини”, так и банальным броском. Во втором случае меч автоматически вернётся в руку персонажа.
- Спецприём финального оружия каждого из героев, которое можно найти в оружейной на уровне “Башня Дал-Гурака”, наносит намного больше урона, чем Меч Героя.
- Старайтесь ступать на лифты и другие движущиеся платформы только во время остановки. Игровой движок может что-то неправильно рассчитать и вы банально умрёте.
Поиск всех рун на данном шаге не обязателен. Однако настоятельно рекомендую заняться этой активностью хотя бы одним персонажем. Таким образом вы сможете изучить секретные секции и Бездну и оцените трудности, с которыми предстоит столкнуться во время забега на время. Для того, чтобы попасть в секретную локацию, сразиться с финальным боссом и получить хорошую концовку, необходимо собрать шесть рун. Находятся они на уровнях “Крепость Тель-Халаф”, “Шахты Келгебена”, “Гробницы Эфиры”, “Оазис Неджеб”, “Крепость Немрута” и “Храм Аль-Фарум”. Точное месторасположение можно найти в видео ниже.
Теперь рассмотрим трофеи / достижения, которые не являются сюжетными и требуют выполнения определённых действий. Их немного и все очень простые.
/ 10
Basic Swings / Базовые навыки
Пройдите обучение основам управления.
При запуске новой игры появится меню выбора — пройти обучение или сразу начать приключение. Достаточно пройти тренировку одним персонажем для получения награды.
/ 10
Dead end / Конец пути
Примите решение не избавляться от зла окончательно.
Награда открывается при прохождении игры без полного сбора рун на плохую концовку. В этом случае “Башня Дал-Гурака” станет последним уровнем.
/ 25
Lend a hand / Рука помощи
Убейте противника конечностью.
Желательно получить награду как можно раньше, пока противники не стали слишком живучими. При сражении с врагом колюще-режущим оружием велик шанс отсечь супостату руку или ногу. Отрубленную конечность можно подобрать и использовать в качестве оружия. Победите таким образом любого противника.
Шаг 2: скоростное прохождение игры четвёртым персонажем без сохранений за 8 часов
Можно смело сказать, что первый шаг был тренировкой перед трофеем Express Darkness / Да здравствует Тьма!. Более того, он либо сильно забагован, либо просто не указан список всех условий. Мне награда выпала только с четвёртого раза, благодаря чему я выработал несколько правил:
- В начале каждого уровня автоматически создаётся сохранение и в случае смерти можно его загружать. Но! Если вы случайно закрыли игру, выключили консоль или начали новое прохождение, то автоматическая запись удалится.
- Повторю тезис из предыдущего пункта — умирать можно. Но учтите, что придётся перезапускать уровень с начала.
- В интернете есть ряд подтверждений того, что игру достаточно пройти на плохую концовку. Столько же и жалоб игроков о необходимости получения хорошей концовки. Мне трофей выпал после полного прохождения, со сбором всех рун и преодолением Бездны.
- В игре нет никакого счётчика времени, поэтому используйте внешние устройства — часы, секундомер и т.д.
- Восемь часов — этого более, чем достаточно для прохождения. Мне удалось пробежать всю игру за пять часов, учитывая парочку смертей.
- Косвенные признаки указывают на то, что Blade of Darkness считает время прохождения, основываясь на реальном времени. Таким образом, рекомендую выделить отдельный день, для прохождения игры за один присест.
- Так как ни одного ручного сохранения выполнено не будет, то автоматически будут получены все трофеи за рейтинг. Однако возможен вариант, когда какая-то награда не выпадет и придётся снова перепроходить.
Несколько слов о том, как Blade of Darkness подсчитывает количество сохранений для того или иного рейтинга. Всего итоговых оценок четыре - “Крутой”, “Героический”, “Смелый” и “Нормальный”. Он фиксируется в момент победы над Дал-Гураком, и запись игры в Бездне уже ни на что не повлияет, даже если надпись в меню будет меняться.
Я искренне надеюсь, что ни один баг не омрачит ваш путь к платине! Blade of Darkness для многих является одним из самых ярких впечатлений детства. Даже в своём неизменном виде игра до сих пор способна дарить целую бурю эмоций.
Master of Darkness / Мастер тьмы
Разблокировать все призы