Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Bender
    Регистрация: 24.03.2008
    Сообщений: 13 477
    Опубликовано подсказок493Получено «Спасибо»235


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры War Mongrels

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре War Mongrels.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 24 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 1 чел.
    • Средняя сложность: 7
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
    • Средняя продолжительность: 75+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    7

    Продолжительность
    75+ часов

  2. #2
    Аватар для kurlats
    Регистрация: 12.06.2020
    Сообщений: 22
    Карма: 227 (Сила кармы 2)
    PlayStation Network kurlats


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    По времени – не знаю, как там в сетевом прохождении, предполагаю, что по-проще, чем соло. Теоретически достаточно будет часов 20 – открыть испытания, и потом пройти испытания. Оно где-то в районе 10 часов на 12 глав, если все идеально быстро и просто идеально делать. Практически – первое прохождение где-то по 1.5-2 часа на главу, ну а дальше – некоторые испытания пройдутся только когда уровень наизусть будет изучен. Консольная версия несколько сюрпризов содержит по таймингам – однозначно порадует. В целом, спидраны щадящие, но жесткие. По сложности – мне лично было сложно, но допускаю, что там можно в мили-режиме всех и все зарашить, но в этом случае игра вообще смысл свой теряет, но и даже в этом случае есть пара моментов "скользких". Опять же, в сетевом режиме, возможно, там вообще все проще, не могу ничего сказать. В тактиках считаю спидраны лишними, режим испытаний с отсутствием сейвов – бодрит. А сама игра, если не считать дурости "сценаристов", технически отлично реализована.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •