Удивительно, как откровенно проходные игры со временем приобретают культовый статус. Спустя годы забываются недостатки, и память играет злую шутку. С Enclave произошла именно такая ситуация — множество игроков о ней даже не слышали, а те, кто прикоснулся к творению Starbreeze Studios в 2002 году, будут долго рассказывать о шикарной графике, множестве играбельных персонажей и весьма неплохой боевой системе. Но всё это правда лишь отчасти.
Enclave — игра со сложной судьбой. Изначально создатели планировали выпустить аналог Unreal Tournament в фэнтезийном сеттинге. Корни мультиплеерного шутера прослеживаются в поведении противников и в определённой симметричности локаций. Но в какой-то момент корпорации Microsoft нужны были проекты для своей новенькой консоли Xbox, и после сделки ребятам из Starbreeze пришлось спешно менять жанр разрабатываемой игры, прописывать сюжет и персонажей. Безусловно, игрокам такие проблемы не важны, но удивительно, как у шведов вообще получилось выдать что-то приемлемое.
Впрочем, сюжет вышел совсем невнятным и ничем не примечательным. Королевство Селленхайм оказалось огорожено рвом от полчищ монстров под предводительством могущественного демона Ватара. Шли годы, и некогда непреодолимая расщелина стала “затягиваться”, и игроку предстоит выбрать сторону в предстоящем конфликте. В наличии две кампании — Свет и Тьма. Как нетрудно догадаться, игрок берёт на себя роль либо защитника образовавшегося анклава, либо захватчика. Звучит интригующе, однако ограниченные сроки разработки наложили свой отпечаток — локации в обеих кампаниях зачастую повторяются, но зеркально отражены. Например, если рыцарь королевства должен сопровождать и защищать торговца, то ассасину придётся на этой же самой карте убить этого же самого купца.
Аналогичная история и с героями. Несмотря на то, что, продвигаясь по сюжету, мы открываем новых персонажей, по сути тёмные и светлые варианты ничем друг от друга не отличаются. Берсеркер — аналог королевского рыцаря, колдунья — калька с друида и т. д. Становится очевидно, что две кампании созданы для искусственного увеличения продолжительности игры. Да, они способны предложить парочку уникальных ситуаций, но подобные случаи можно пересчитать по пальцам одной руки.
Боевая система также намекает на изначальный концепт проекта. Какое-либо разнообразие присутствует исключительно при стрельбе из лука и арбалета — несколько видов стрел и болтов, включая разрывные, отравляющие и огненные, предоставляют множество вариантов устранения противников. Ближний бой на этом фоне выглядит совсем примитивным — зажав кнопку атаки, кружим вокруг монстров и надеемся на то, что очередной замах попадёт по цели. Волшебные посохи банально не сбалансированы — заклинания очень мощные, многие заряды самонаводящиеся, а потребляемая мана восполняется за секунды. Как только в ростер персонажей попадает маг, игра за других героев теряет всякий смысл.
Чтобы добавить чувство прогрессии, авторы Enclave предлагают покупать экипировку для героев. Происходит это между миссиями за золото, найденное на локациях. Раскидано оно по всем законам геймдизайна нулевых — в тёмных уголках, на лестницах, карнизах и в других местах, куда нужно добираться по выступающим пикселям. Можно предположить, что чем дороже меч, тем больнее он бьёт. Более того, атакуя врагов, мы отчётливо видим вылетающие циферки урона. Однако узнать заранее силу оружия нельзя — такой информации попросту нет. То же самое и с бронёй. Логично, что средняя броня лучше, чем лёгкая, так как стоит в пять раз дороже. Но вот насколько — непонятно.
Владыка Света и Тьмы
Классическая проблема переизданий старых игр — баги с трофеями. К сожалению, такая беда не обошла стороной и Enclave. Награды “Bonus Missions / Дополнительные задания” и “Hard Campaigns Conquered / Кампании в сложном режиме завершены” не открываются после выполнения условий. Разработчиков уже уведомили, и те обещали в ближайшее время выпустить патч. Также непростой задачей является и поиск всех сокровищ на локациях — условие для получения секретных персонажей. Причём как в светлой кампании, так и в тёмной.
Переиздание не может похвастаться вообще ничем. Да, разрешение текстурок подтянули, чтобы они сносно выглядели на 4К-телевизорах, но кривые анимации это не исправляет. Собственно, других значимых изменений нет. Никаких дополнительных материалов или бонусов. Даже меню игры не стали переделывать в формат 16:9. Хорошо хоть русские субтитры и интерфейс из PC-версии перенесли.
|
Объективно Enclave и в 2002 году не была чем-то выдающимся. Ziggurat Interactive перевыпустила творение Starbreeze Studios практически без изменений. Собственно, единственное преимущество данного издания — возможность поностальгировать на современных консолях, и заинтересовать оно может лишь тех, кто уже знаком с проектом. А если вы пропустили игру в начале двухтысячных, то сейчас ей просто нечего предложить, кроме кривых анимаций, несбалансированных персонажей и убогой боевой системы. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи.