Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 504
    Карма: 199394 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Punch Club 2: Fast Forward. Первый парень на районе


    Семь лет назад на PC и мобилках вышел Punch Club – экзотический симулятор то ли качка, то ли боксёра, то ли благородного уличного мстителя – игра, визуально похожая на битэмап, однако геймплеем напоминающая скорее стратегию с некоторыми элементами RPG и приключений. Уникальная в своём роде новинка стала хитом, в том числе благодаря множеству комедийных отсылок к поп-культуре вообще и кинематографу 90-х годов в частности – чуть ли не целое поколение игроков ощутило себя словно в любимых боевиках детства и юности. Затем был победный марш Punch Club по консолям, слегка подпорченный разве что багами, вот только сиквел российская студия Lazy Bear Games не анонсировала: она работала уже над другим будущим ярким хитом – симулятором гробовщика Graveyard Keeper. И только когда даже поклонники стали забывать про Punch Club, разработчики выпустили продолжение, которое вопреки всем возможным сомнениям полностью сохранило дух оригинала, заодно став по всем параметрам больше и лучше.


    Делал ли я когда-либо так много скриншотов? Не уверен. В профиль игры я их добавил 150 штук!

    Основные события Punch Club 2: Fast Forward разворачиваются спустя двадцать лет после финала первой игры, и главным героем становится сын протагониста оригинальной Punch Club – помимо прочего он пытается выяснить правду о приключениях, достижениях и исчезновении своего бати. Почти не выходившему прежде из дома парню предстоит ходить по тем же улочкам, что и отцу, хотя за прошедшие годы город всё-таки вырос в размерах, заодно превратившись в оплот киберпанка и угодив во власть корпораций. Стать уважаемым членом общества тут может лишь тот, кто чипирован, а полицейские продолжают служить даже после смерти – их оцифрованное сознание становится базой для голограмм. В это же самое время глубоко в канализации всё так же ест свою пиццу мутант-крокодил, а обмотавшиеся фольгой плоскоземельщики делают вид, что борются за свободу. Ну и конечно, мегаполис не обошёлся без криминальных группировок: наибольшие сферы влияния достались якудзе и русской мафии. В таких условиях у молодёжи из бедных слоёв населения вариантов карьеры мало, и спорт – определённо лучший из них, тем более что попутно можно попробовать поработать в полиции, где тоже полезны крепкие мышцы.


    Кофе, газировка, бургер или набор продуктов для приготовления ужина? У всех вариантов есть преимущества

    Чтобы последовательно одолеть три бойцовские лиги и добыть информацию о пропавшем отце, необходимо, в первую очередь, тренироваться – прокачивать силу, ловкость и выносливость. Желаемого результата удаётся достичь не сразу: упражнения требуют немало времени, а помимо того герой ещё должен есть, отдыхать и иногда даже развлекаться, и на всё это нужны в том числе деньги! Таким образом, очень крупная, даже основная часть геймплея обеих Punch Club – каждодневный быт или даже рутина, если выражаться грубее, смелее. Игрок на ходу оптимизирует расписание своего подопечного, чтобы в какие-то дни уделять больше внимания заработку и покупке продуктов, а в другие – физическим упражнениям и продвижению по весьма интересным основным и побочным сюжетным квестам.


    В понедельник, среду и пятницу, например, вы можете днём потрудиться на ферме слизней – колотя их кулаками, выдавливать жижу для популярных в народе полуфабрикатов, – а ночью заняться кулинарией на кухне в лапшичной. После такого трудоголизма придётся, конечно, плотно поесть и отоспаться, но на выходных можно и поотжиматься, и выйти на ринг, и сходить на дорогую нейротренировку и посмотреть кино вместе с лучшим другом, и даже выполнить поручение владельца фермы, чтобы получить премию. При этом важно, что Punch Club 2 не вынуждает вас суетиться, не заставляет что-либо поспешно решать – время тут движется только тогда, когда герой чем-то действительно занят: работает или тренируется. Дополнительные же задачи, вроде приготовления ужина или поездки на другой конец города занимают фиксированное число минут. То есть они полностью предсказуемы, и вы можете всё спокойно планировать. Хотя у большинства городских организаций есть вполне чёткие часы работы, расписание персонажа находится только у вас в голове, а потому вы вольны в любой момент остановить или прервать процесс работы или тренировки, чтобы заняться чем-то ещё – за это не оштрафуют.


    Для успешных рабочих смен в полиции необходимо проявлять soft skills – общаться с коллегами. Жизненно!

    Кропотливый труд ради достижения высоких целей – именно то, чем занимается главный герой на протяжении большей части игры, вот только для геймеров это занятие необходимо было сделать интересным. Как выкрутились разработчики из студии Lazy Bear Games? Во-первых, они всегда дают игроку выбор. У вас с самого старта есть варианты, как именно зарабатывать деньги, причём по ходу сюжета уже успевшие было наскучить опции периодически заменяются новыми. Некоторые источники заработка можно сочетать, другие же полностью конфликтуют друг с другом, однако в целом за одно прохождение дают попробовать примерно всё и получить соответствующие ачивки. Также не стоит забывать о всяких разовых поручениях: вы будете и доставлять пончики на блокпост, и защищать магазин от грабителей, и даже участвовать в испытаниях футуристических изобретений. С тренировками ситуация схожая: вы постепенно обзаводитесь грушами, штангами, турниками, скакалками и всякими беговыми дорожками, которые позволяют делать акцент на предпочитаемых именно вами параметрах. Кроме того, заниматься порой дают не только в стенах вашей скромной квартиры, но ещё в современном спортивном зале на уже упомянутых дорогих нейротренажёрах и даже в подвале под полицейским участком, где вместо классических тренажёров – наручники, мегафон и прочие тематические аксессуары. Да и вообще, упражнения, прямо как в жизни, должны быть умеренно разнообразными, иначе их эффективность снижается.


    Когда обзаводишься серьёзной работой и бизнесом, то времени на тренировки катастрофически не хватает...

    Во-вторых, заскучать из-за уместной, но всё-таки тяжёлой рутины игроку не позволит сценарий новой Punch Club: в нём полно интересных сюжетных поворотов, которые ещё нередко являются следствием действий героя. Вы будете и выручать из беды потенциальных падаванов, и сражаться с завистливыми сыновьями бизнесменов, и путешествовать по виртуальной реальности, и даже вытаскивать родных с того света! Правда, тут есть побочный эффект: поскольку ритм и темп подачи сюжета частично зависят от игрока, иногда сразу две-три цепочки квестов можно закончить почти одновременно и получить целую череду ярких событий. Почему это нехорошо? Да потому что затем вы на час (или полтора даже) можете вновь завязнуть в рутинном гринде, пока не продвинетесь в чём-либо на следующий этап. И разработчиков за подобное упрекать вряд ли стоит. Впрочем, даже в худшие её моменты, Punch Club 2 всё равно любишь за её юмор и самоиронию, проявляющиеся не только в текстах, но и в оформлении персонажей и локаций, а также за выдающееся, потрясающее число отсылок к кинематографу и поп-культуре – преимущественно конца XX века, но иногда и к более современным.


    Точное число цитат и отсылок в Punch Club 2: Fast Forward могут назвать лишь её авторы, но по моим личным прикидкам в игре есть элементы из более чем сотни культовых и знаменитых произведений, и их спектр намного больше, нежели ожидаешь поначалу. Тут есть как свой Муфаса из «Короля Льва», так и Генерал Гривус из «Звёздных войн», как Чёрная Мамба из «Убить Билла», так и Саб-Зиро из Mortal Kombat, а ещё Саймон Феникс из «Разрушителя», умная машина КИТТ из «Рыцаря дорог», Горо Маджима из Yakuza, Уильям Уоллес из «Храброго Сердца» и робо-заяц из «Ну, погоди!». Мой любимый момент во всей игре: некий Агент Кей с одеждой и характером Рика Декарда шутит про женщину с тремя сиськами – кто знает классику, тот поймёт. Специально на радость геймерам предусмотрена даже сюжетная линия с главой службы доставки, который очень похож на Хидео Кодзиму. Иногда в Punch Club 2 прямым текстом упоминаются и реальные люди, вроде Тупака, Стивена Сигала, Тинто Брасса, Памелы Андерсон, Гробовщика, Адама Сэндлера, Тимура Бекмамбетова, Мартина Скорсезе и Жана Клода Ван-Дамма, и это всегда очень в тему и зачастую вполне остроумно. Далеко не каждый раз персонажи и личности демонстрируются напрямую: тот же Уборщик из «Клиники», летающие роботы с щупальцами из «Матрицы» и сам Виктор Цой просто маячат на заднем плане, не привлекая к себе особого внимания. Кроме того, хватает намёков и на различные предметы быта, а также на пищевые продукты – например, на батончики Snickers и редактор Microsoft Word. Важно и то, что нацеленность обеих Punch Club на мировой рынок совсем не мешает ей ощущаться близкой, родной – в том смысле, что логика всех отсылок и юмора (например, про тиктокеров, «Улицу Сезам», куннилингус, конфиденциальность cookie в браузере, настольный «Манчкин», голосовухи и груминг) прекрасно понятна даже русскоязычному геймеру, тут нет локальных американских приколов.


    Удивительно, но «Бойцовский клуб» упоминается всего раз пять за 20 часов прохождения и не надоедает

    Бои – вторая по продолжительности, но чуть ли не первая по значимости составляющая Punch Club 2. Навскидку и без учёта неудачных попыток, их в игре около шестидесяти штук, причём набор навыков у противников почти всегда разный, что вынуждает и геймера регулярно экспериментировать с тактикой. Заранее построить план на сражение или хотя бы на один его раунд необходимо из-за того, что управлять бойцом напрямую в Punch Club не дают. Вы распределяете атакующие и защитные умения по соответствующим слотам, выдаёте герою различные модификаторы, наиболее эффективные именно для конкретного поединка, и отправляете персонажа на условный ринг, после чего на протяжении минуты-полутора можете лишь наблюдать за происходящим.


    Внутри лиг с каждым противником можно драться неоднократно, но больше двух-трёх раз смысла особо нет

    Если в первой Punch Club можно было банально поставить всё на выносливость и завершать любую дуэль избиением предельно вымотанного противника, то в сиквеле универсальных решений нет, хотя какие-то навыки вы всё равно будете применять чаще других. Основных боевых школ в игре снова три, но это три очень длинных ветвистых древа прокачки – от ассортимента доступных умений не то что глаза разбегаются, но даже чуть ли не паника начинается. Вы можете делать ставку на блоки или увороты, а также вообще пренебрегать своей защитой и даже вкладывать в удар так много силы, что будете легонько ранить сами себя! Есть варианты концентрации на ударах ногами и руками, быстрые и тяжёлые комбинации, возможность отталкивать врага к краю ринга или раньше времени отправлять его в отнимающий уйму здоровья нокаут. Возможностей – тьма, и даже в рамках одной схватки раунды тоже почти всегда уникальны: в Punch Club в порядке вещей то и дело менять наборы навыков, чтобы адаптироваться под ситуацию и действия ваших врагов. Придерживаться конкретной школы, между прочим, совсем не обязательно: добавить в слоту один-два приёма из другой области нередко бывает чертовски полезно – особенно в битвах с местными боссами, чьи тактики и умения выходят за рамки типовых и привычных. Дополнительную глубину в составлении мув-листа вносит тот факт, что в Punch Club 2 большинство продвинутых навыков расходует «тонус» героя. Это означает, что после боя с чередой мощных ударов вам придется сперва упражнениями восстановить свой параметр силы, и только затем вы сможете его продолжить прокачивать. Аналогично обстоит дело с ловкостью и выносливостью, что тоже подталкивает к экспериментам.


    Если не торопиться, то разобраться с боевой и ролевой системой труда не составит

    Напоследок отмечу пару нюансов, которые отчасти касаются боя. По мере развития сюжета и улучшения отношений с различным городскими группировками и организациями герой получит доступ ко временным усилителям основных характеристик, а также к особо редкой еде, помогающей эффективней выступить в битве. Ещё в игре есть возможность перераспределить очки навыков – за это отвечает бездомный дед, очень похожий на мага Аанга. Не обошлось и без полезных кибернетических аугментаций, часть которых требует от героя регулярной оплаты подписки. Одно же из самых приятных занятий в Punch Club 2 – просмотр культовых боевиков вместе с соседом, поскольку в награду дают специальные баллы крутости. Добыл кассету с «Травоядным» или «Трусами бога» – получил возможность ускорить свои тренировки, повысить влияние газировки на настроение, расширить размер инвентаря и увеличить темп пешей ходьбы по городу. Поскольку герой вместе с соседом ещё и перекидываются цитатами из фильмов после таких киносеансов, кроме пользы ты получаешь немалую порцию удовольствия. Всё-таки именно ностальгические отсылки к классике – ключевой ингредиент успеха Punch Club и её сиквела, ставшего ещё более запоминающимся и интересным.


    Мне почти стыдно за такой юмор перед великим Джеки Чаном

    85
    Punch Club 2: Fast Forward – игра, в которой хочется изучать каждый пиксель и жадно ловить каждую реплику в диалогах, чтобы затем делиться полученными впечатлениями со всеми друзьями. Игра со вполне достойным юмором, складным сюжетом и нескончаемой чередой поп-культурных отсылок, насмешек, цитат и пародий, приправленных также здравой самоиронией разработчиков. Необычность геймплея на этом фоне чуть-чуть теряется, однако вести своего бойца к успеху и славе через многочисленные победы, сюрпризы и драмы тут куда интереснее, чем в первой Punch Club. Боевая и ролевая системы расширены и улучшены, а абсолютно уместная в контексте сюжета рутина низведена до оптимального минимума: нудно и скучно становится лишь под конец – перед неуклюжим и торопливым финалом.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для leopard77
    Регистрация: 07.01.2016
    Сообщений: 1 370
    Карма: 22650 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок74Получено «Спасибо»245
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Arik505
    Xbox Live GamerTag Arik505


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первая часть очень понравилась, даже не смотря на обилие гринда, мне не было скучно. Вторая в очереди на прохождение, радует, что на playstation таки завезли платину) Спасибо за подробный обзор, почитал с удовольствием!

  3. #3
    Аватар для Cabick_John
    Регистрация: 02.11.2022
    Адрес: г. Раменское, Московская область
    Сообщений: 103
    Карма: 2773 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cabick_John


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Благодарю за обзор! Давно играл в первую, понравилась. А вторая часть, действительно, вышла как-то незаметно. И как же хорошо, что этот сюрприз оказался приятным. Игра зацепила.)

  4. #4
    Аватар для TTru
    Регистрация: 15.12.2013
    Сообщений: 1 632
    Карма: 8172 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»106
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TTru-7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор!
    В первую не играл, обратил внимание на игру только недавно.
    Эх, на Виту бы её…
    Буду брать на Свитч 1-ую и 2-ую части) На ПС в стационаре точно не осилю в такое играть.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •