Семь лет назад на PC и мобилках вышел Punch Club – экзотический симулятор то ли качка, то ли боксёра, то ли благородного уличного мстителя – игра, визуально похожая на битэмап, однако геймплеем напоминающая скорее стратегию с некоторыми элементами RPG и приключений. Уникальная в своём роде новинка стала хитом, в том числе благодаря множеству комедийных отсылок к поп-культуре вообще и кинематографу 90-х годов в частности – чуть ли не целое поколение игроков ощутило себя словно в любимых боевиках детства и юности. Затем был победный марш Punch Club по консолям, слегка подпорченный разве что багами, вот только сиквел российская студия Lazy Bear Games не анонсировала: она работала уже над другим будущим ярким хитом – симулятором гробовщика Graveyard Keeper. И только когда даже поклонники стали забывать про Punch Club, разработчики выпустили продолжение, которое вопреки всем возможным сомнениям полностью сохранило дух оригинала, заодно став по всем параметрам больше и лучше.
Основные события Punch Club 2: Fast Forward разворачиваются спустя двадцать лет после финала первой игры, и главным героем становится сын протагониста оригинальной Punch Club – помимо прочего он пытается выяснить правду о приключениях, достижениях и исчезновении своего бати. Почти не выходившему прежде из дома парню предстоит ходить по тем же улочкам, что и отцу, хотя за прошедшие годы город всё-таки вырос в размерах, заодно превратившись в оплот киберпанка и угодив во власть корпораций. Стать уважаемым членом общества тут может лишь тот, кто чипирован, а полицейские продолжают служить даже после смерти – их оцифрованное сознание становится базой для голограмм. В это же самое время глубоко в канализации всё так же ест свою пиццу мутант-крокодил, а обмотавшиеся фольгой плоскоземельщики делают вид, что борются за свободу. Ну и конечно, мегаполис не обошёлся без криминальных группировок: наибольшие сферы влияния достались якудзе и русской мафии. В таких условиях у молодёжи из бедных слоёв населения вариантов карьеры мало, и спорт – определённо лучший из них, тем более что попутно можно попробовать поработать в полиции, где тоже полезны крепкие мышцы.
Кофе, газировка, бургер или набор продуктов для приготовления ужина? У всех вариантов есть преимущества
Чтобы последовательно одолеть три бойцовские лиги и добыть информацию о пропавшем отце, необходимо, в первую очередь, тренироваться – прокачивать силу, ловкость и выносливость. Желаемого результата удаётся достичь не сразу: упражнения требуют немало времени, а помимо того герой ещё должен есть, отдыхать и иногда даже развлекаться, и на всё это нужны в том числе деньги! Таким образом, очень крупная, даже основная часть геймплея обеих Punch Club – каждодневный быт или даже рутина, если выражаться грубее, смелее. Игрок на ходу оптимизирует расписание своего подопечного, чтобы в какие-то дни уделять больше внимания заработку и покупке продуктов, а в другие – физическим упражнениям и продвижению по весьма интересным основным и побочным сюжетным квестам.
В понедельник, среду и пятницу, например, вы можете днём потрудиться на ферме слизней – колотя их кулаками, выдавливать жижу для популярных в народе полуфабрикатов, – а ночью заняться кулинарией на кухне в лапшичной. После такого трудоголизма придётся, конечно, плотно поесть и отоспаться, но на выходных можно и поотжиматься, и выйти на ринг, и сходить на дорогую нейротренировку и посмотреть кино вместе с лучшим другом, и даже выполнить поручение владельца фермы, чтобы получить премию. При этом важно, что Punch Club 2 не вынуждает вас суетиться, не заставляет что-либо поспешно решать – время тут движется только тогда, когда герой чем-то действительно занят: работает или тренируется. Дополнительные же задачи, вроде приготовления ужина или поездки на другой конец города занимают фиксированное число минут. То есть они полностью предсказуемы, и вы можете всё спокойно планировать. Хотя у большинства городских организаций есть вполне чёткие часы работы, расписание персонажа находится только у вас в голове, а потому вы вольны в любой момент остановить или прервать процесс работы или тренировки, чтобы заняться чем-то ещё – за это не оштрафуют.
Для успешных рабочих смен в полиции необходимо проявлять soft skills – общаться с коллегами. Жизненно!
Кропотливый труд ради достижения высоких целей – именно то, чем занимается главный герой на протяжении большей части игры, вот только для геймеров это занятие необходимо было сделать интересным. Как выкрутились разработчики из студии Lazy Bear Games? Во-первых, они всегда дают игроку выбор. У вас с самого старта есть варианты, как именно зарабатывать деньги, причём по ходу сюжета уже успевшие было наскучить опции периодически заменяются новыми. Некоторые источники заработка можно сочетать, другие же полностью конфликтуют друг с другом, однако в целом за одно прохождение дают попробовать примерно всё и получить соответствующие ачивки. Также не стоит забывать о всяких разовых поручениях: вы будете и доставлять пончики на блокпост, и защищать магазин от грабителей, и даже участвовать в испытаниях футуристических изобретений. С тренировками ситуация схожая: вы постепенно обзаводитесь грушами, штангами, турниками, скакалками и всякими беговыми дорожками, которые позволяют делать акцент на предпочитаемых именно вами параметрах. Кроме того, заниматься порой дают не только в стенах вашей скромной квартиры, но ещё в современном спортивном зале на уже упомянутых дорогих нейротренажёрах и даже в подвале под полицейским участком, где вместо классических тренажёров – наручники, мегафон и прочие тематические аксессуары. Да и вообще, упражнения, прямо как в жизни, должны быть умеренно разнообразными, иначе их эффективность снижается.
Когда обзаводишься серьёзной работой и бизнесом, то времени на тренировки катастрофически не хватает...
Во-вторых, заскучать из-за уместной, но всё-таки тяжёлой рутины игроку не позволит сценарий новой Punch Club: в нём полно интересных сюжетных поворотов, которые ещё нередко являются следствием действий героя. Вы будете и выручать из беды потенциальных падаванов, и сражаться с завистливыми сыновьями бизнесменов, и путешествовать по виртуальной реальности, и даже вытаскивать родных с того света! Правда, тут есть побочный эффект: поскольку ритм и темп подачи сюжета частично зависят от игрока, иногда сразу две-три цепочки квестов можно закончить почти одновременно и получить целую череду ярких событий. Почему это нехорошо? Да потому что затем вы на час (или полтора даже) можете вновь завязнуть в рутинном гринде, пока не продвинетесь в чём-либо на следующий этап. И разработчиков за подобное упрекать вряд ли стоит. Впрочем, даже в худшие её моменты, Punch Club 2 всё равно любишь за её юмор и самоиронию, проявляющиеся не только в текстах, но и в оформлении персонажей и локаций, а также за выдающееся, потрясающее число отсылок к кинематографу и поп-культуре – преимущественно конца XX века, но иногда и к более современным.
Точное число цитат и отсылок в Punch Club 2: Fast Forward могут назвать лишь её авторы, но по моим личным прикидкам в игре есть элементы из более чем сотни культовых и знаменитых произведений, и их спектр намного больше, нежели ожидаешь поначалу. Тут есть как свой Муфаса из «Короля Льва», так и Генерал Гривус из «Звёздных войн», как Чёрная Мамба из «Убить Билла», так и Саб-Зиро из Mortal Kombat, а ещё Саймон Феникс из «Разрушителя», умная машина КИТТ из «Рыцаря дорог», Горо Маджима из Yakuza, Уильям Уоллес из «Храброго Сердца» и робо-заяц из «Ну, погоди!». Мой любимый момент во всей игре: некий Агент Кей с одеждой и характером Рика Декарда шутит про женщину с тремя сиськами – кто знает классику, тот поймёт. Специально на радость геймерам предусмотрена даже сюжетная линия с главой службы доставки, который очень похож на Хидео Кодзиму. Иногда в Punch Club 2 прямым текстом упоминаются и реальные люди, вроде Тупака, Стивена Сигала, Тинто Брасса, Памелы Андерсон, Гробовщика, Адама Сэндлера, Тимура Бекмамбетова, Мартина Скорсезе и Жана Клода Ван-Дамма, и это всегда очень в тему и зачастую вполне остроумно. Далеко не каждый раз персонажи и личности демонстрируются напрямую: тот же Уборщик из «Клиники», летающие роботы с щупальцами из «Матрицы» и сам Виктор Цой просто маячат на заднем плане, не привлекая к себе особого внимания. Кроме того, хватает намёков и на различные предметы быта, а также на пищевые продукты – например, на батончики Snickers и редактор Microsoft Word. Важно и то, что нацеленность обеих Punch Club на мировой рынок совсем не мешает ей ощущаться близкой, родной – в том смысле, что логика всех отсылок и юмора (например, про тиктокеров, «Улицу Сезам», куннилингус, конфиденциальность cookie в браузере, настольный «Манчкин», голосовухи и груминг) прекрасно понятна даже русскоязычному геймеру, тут нет локальных американских приколов.
Бои – вторая по продолжительности, но чуть ли не первая по значимости составляющая Punch Club 2. Навскидку и без учёта неудачных попыток, их в игре около шестидесяти штук, причём набор навыков у противников почти всегда разный, что вынуждает и геймера регулярно экспериментировать с тактикой. Заранее построить план на сражение или хотя бы на один его раунд необходимо из-за того, что управлять бойцом напрямую в Punch Club не дают. Вы распределяете атакующие и защитные умения по соответствующим слотам, выдаёте герою различные модификаторы, наиболее эффективные именно для конкретного поединка, и отправляете персонажа на условный ринг, после чего на протяжении минуты-полутора можете лишь наблюдать за происходящим.
Внутри лиг с каждым противником можно драться неоднократно, но больше двух-трёх раз смысла особо нет
Если в первой Punch Club можно было банально поставить всё на выносливость и завершать любую дуэль избиением предельно вымотанного противника, то в сиквеле универсальных решений нет, хотя какие-то навыки вы всё равно будете применять чаще других. Основных боевых школ в игре снова три, но это три очень длинных ветвистых древа прокачки – от ассортимента доступных умений не то что глаза разбегаются, но даже чуть ли не паника начинается. Вы можете делать ставку на блоки или увороты, а также вообще пренебрегать своей защитой и даже вкладывать в удар так много силы, что будете легонько ранить сами себя! Есть варианты концентрации на ударах ногами и руками, быстрые и тяжёлые комбинации, возможность отталкивать врага к краю ринга или раньше времени отправлять его в отнимающий уйму здоровья нокаут. Возможностей – тьма, и даже в рамках одной схватки раунды тоже почти всегда уникальны: в Punch Club в порядке вещей то и дело менять наборы навыков, чтобы адаптироваться под ситуацию и действия ваших врагов. Придерживаться конкретной школы, между прочим, совсем не обязательно: добавить в слоту один-два приёма из другой области нередко бывает чертовски полезно – особенно в битвах с местными боссами, чьи тактики и умения выходят за рамки типовых и привычных. Дополнительную глубину в составлении мув-листа вносит тот факт, что в Punch Club 2 большинство продвинутых навыков расходует «тонус» героя. Это означает, что после боя с чередой мощных ударов вам придется сперва упражнениями восстановить свой параметр силы, и только затем вы сможете его продолжить прокачивать. Аналогично обстоит дело с ловкостью и выносливостью, что тоже подталкивает к экспериментам.
Напоследок отмечу пару нюансов, которые отчасти касаются боя. По мере развития сюжета и улучшения отношений с различным городскими группировками и организациями герой получит доступ ко временным усилителям основных характеристик, а также к особо редкой еде, помогающей эффективней выступить в битве. Ещё в игре есть возможность перераспределить очки навыков – за это отвечает бездомный дед, очень похожий на мага Аанга. Не обошлось и без полезных кибернетических аугментаций, часть которых требует от героя регулярной оплаты подписки. Одно же из самых приятных занятий в Punch Club 2 – просмотр культовых боевиков вместе с соседом, поскольку в награду дают специальные баллы крутости. Добыл кассету с «Травоядным» или «Трусами бога» – получил возможность ускорить свои тренировки, повысить влияние газировки на настроение, расширить размер инвентаря и увеличить темп пешей ходьбы по городу. Поскольку герой вместе с соседом ещё и перекидываются цитатами из фильмов после таких киносеансов, кроме пользы ты получаешь немалую порцию удовольствия. Всё-таки именно ностальгические отсылки к классике – ключевой ингредиент успеха Punch Club и её сиквела, ставшего ещё более запоминающимся и интересным.
85Punch Club 2: Fast Forward – игра, в которой хочется изучать каждый пиксель и жадно ловить каждую реплику в диалогах, чтобы затем делиться полученными впечатлениями со всеми друзьями. Игра со вполне достойным юмором, складным сюжетом и нескончаемой чередой поп-культурных отсылок, насмешек, цитат и пародий, приправленных также здравой самоиронией разработчиков. Необычность геймплея на этом фоне чуть-чуть теряется, однако вести своего бойца к успеху и славе через многочисленные победы, сюрпризы и драмы тут куда интереснее, чем в первой Punch Club. Боевая и ролевая системы расширены и улучшены, а абсолютно уместная в контексте сюжета рутина низведена до оптимального минимума: нудно и скучно становится лишь под конец – перед неуклюжим и торопливым финалом.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.