Вы можете счесть мою позицию субъективной и спорной, однако в последние годы российские видеоигры у меня не ассоциируются с чем-либо первоклассным и топовым. Хорошие и даже замечательные отечественные разработчики существуют, конечно, но они либо трудятся по заказу западных корпораций над чужими вселенными и в строгих рамках, либо же создают годные, но весьма скромные игры так называемого «инди-формата». Хочется получить максимально крутую новинку уровня Space Rangers, HoMM V или Crossout, но ничего подходящего я не наблюдаю, и даже Atomic Heart запоминается преимущественно ошибками в текстах.
С настольными же играми в нашей стране ситуация, на мой взгляд, куда лучше – в том числе потому, что их невозможно скачать через торренты. Российские авторы могут работать над играми разных масштабов и жанров и вполне обоснованно верить, что часть затрат и усилий выйдет отбить даже на местном рынке. Такой расклад поощряет эксперименты и даёт повод придумывать аутентичные сеттинги и механики с прицелом именно на наш регион – создавать нечто такое, чего от западных разработчиков не дождёшься. Один из ярчайших недавних примеров – игра «Мезень», чьё визуальное оформление (и частично геймплей) вдохновлено одним из подвидов архангельской росписи, народным промыслом. Шедевром я её не назову, но уникальное сочетание сеттинга и механик делает «Мезень» весьма увлекательной и хорошо подходящей для совместных партий не только с друзьями, но ещё и с родителями – их привлекает патриотическая тематика.
Похожими преимуществами обладает и совсем свежая игра «Иван Грозный: Первый царь», выпущенная на днях тем же издательством Hobby World и тоже созданная российским автором. Однако эта новинка – другого жанра, с совсем иным количеством комплектующих, с намного более длинными партиями и с отличающейся ровно вдвое ценой. Мне довелось поиграть в неё по разу как на официальной презентации-демонстрации в магазине-клубе Hobby World (в Москве у метро «Бауманская»), так и уже дома с друзьями, и впечатления в обоих случаях получились довольно приятными.
«Иван Грозный» – игра в так называемом жанре «евро» – экономическая стратегия, в которой войска не используются для прямых столкновений между участниками, и геймеры взаимодействуют через конкуренцию. Вы постоянно толкаетесь локтями с друзьями в борьбе за выгодные объекты, стараетесь разгадать их намерения и даже закладываете ловушки, чтобы перечеркнуть чужие усилия, но не можете отобрать уже полученные кем-либо очки и ресурсы. И даже когда вы старательно приготовите для конкурента подлянку, у него всё равно будет возможность сократить свои потери – адаптировать действия под ситуацию и сходить чуть иначе, нежели ожидалось. Кроме того, в «Иване Грозном», как и во многих других представителях жанра, именно процесс выстраивания далеко идущих планов является определяющим: он непростой, но интересный – сложность перетекает в вариативность, добавляя партиями индивидуальности.
Игрокам в «Ивана Грозного» предстоит возглавить крупные боярские кланы и постараться привести их к успеху на экономическом, политическом и военном поприще. Можно возводить постройки в крупных городах Руси, отправляться за подвигами и трофеями в Дикое Поле, извлекать пользу из торговых маршрутов, реализовывать уникальные проекты и бороться за милость самого царя. Некоторые действия почти мгновенно принесут вам однократные бонусы и награды, в то время как другие станут далеко идущими инвестициями: обеспечат вас фундаментом для движения к ещё большим успехам либо обернутся прибылью ближе к финалу игры. Каждый участник сам выбирает, как сбалансировать краткосрочные цели и куда более амбициозные долгосрочные планы, каждый сам формирует свой стиль игры и каждый сам пробует разгадать намерения конкурентов. За такую интригующую свободу многие и любят «евро-стратегии» (в том числе «Эверделл», чей обзор мы тоже не очень давно публиковали), хотя обычный для них не самый низкий порог вхождения может отпугнуть некоторых новичков или людей с дефицитом свободного времени.
Каждый ход в «Иване Грозном» начинается с этакого аукциона – игроки распределяют бояр (коих у них по три штуки) между пятью палатами, чтобы побороться за различные позитивные эффекты и получить необходимые для последующих действий позиции. Одна палата даёт вам получить доход с подконтрольных городов, другая – переместить юниты и собрать по пути бонусы с торгового пути, третья – обменять простые товары и получить на халяву один иноземный, четвёртая дарит поместья (пассивные эффекты) и титулы (доступ к очкам за «ачивки»), пятая же разрешает начать или завершить проект – сперва немного вложиться, а после извлечь солидную выгоду. При желании боярину можно выдать с собой деньги – у самого щедрого царь возьмёт подношение и взамен даст использовать не простой, а усиленный эффект от палаты.
По завершении же всех упомянутых действий (простых по отдельности, но заставляющих крепко задуматься в совокупности) игроки получают награды за влияние в четырёх регионах Руси: севере, юге, востоке и западе. Тут всё логично: чем больше юнитов (относительно соперников) у вас в соответствующих городах, тем приятней будут и эффекты от них. Но есть нюансы: во-первых, погоня за контролем порой мешает выполнению других целей, а во-вторых, наборы наград регулярно меняются и не всегда подходят именно вам. Это очень жизненно: некоторые возможности выпадают только однажды, и порой ради них действительно есть смысл напрячься! Да и потом: кроме регулярного и финального набора очков в «Иване Грозном» есть ещё промежуточные порции, достающиеся лишь одному игроку. Что это значит? Это значит, что порой есть смысл резко форсировать все свои планы, чтобы получить пачку бонусов здесь и сейчас, пусть даже в ущерб глобальной стратегии. А иногда, наоборот, выгодней быть терпеливым и не вестись на провокации и соблазны.
Напоследок упомяну ещё одну неочевидный, но достаточно важный аспект «Ивана Грозного» – механику «царской милости». Эта игра устроена так, что в ней очень часто бывают ничьи, спорные ситуации: не только в финале, но и на прочих этапах. Чтобы одержать в таких сиюминутных конфликтах верх, необходимо умело планировать свои действия, вовремя применять эффекты поместий и регулярно задабривать невидимого государя правильными суммами денег. На мой взгляд, схема вышла и хорошо отвечающей сеттингу, и в целом очень реалистичной...
Как раз единство оформления, атмосферы и игрового процесса я и считаю главным достоинством «Ивана Грозного» – все составляющие дополняют друг друга и за счёт этого работают лучше, чем могли бы по отдельности. Механики тут, прямо скажем, не совсем в том стиле, какой люблю лично я («евро» – не мой фаворит), однако в настолке про боярские кланы и борьбу за милость царя они становятся весьма интересными. Не слишком вычурные (и не такие роскошные, как в том же «Эверделле») компоненты приятно использовать – они гармонируют с сюжетом и сеттингом. Новинка ощущается продуманной, цельной и просто хорошей, не «очередной» или «ещё одной», а заслуживающей внимания. Стану ли я призывать всех друзей в неё поиграть? Нет: у нас в компании плохо заходят игры, рассчитанные на партии длиной в два часа, и конкурентов у новинки предостаточно. Но если меня кто-нибудь позовёт в «Ивана Грозного», я охотно соглашусь.