Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Interaction Isn't Explicit。.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Interaction Isn't Explicit。.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Игра, которая показывает в своей интересной стилистике как использовались механики в разных играх, которые там перечисляются. Просто, красиво и со вкусом, как по мне, а главное бесплатна для ознакомления. Музыка и правда приятная, стилистика заставляет вспоминать некоторые другие игры. Так что не стоит воспринимать как полноценную игру... Это стоит пройти как некий полёт мысли автора и не более.
Сон собаки, наркоманский трип, бред психически нездорового консольщика сосмыслом.
Для меня ЭТО - хуже "майонеза". Исторический кал из палаты мер и весов.
Выглядит, как будто сын-студент одного из подразделений тети Сони упросил родного папку выпустить данный продукт в PSN, забесплатно.
Не одна механика не работает как нужно.
Жаль, что я вляпался в ЭТО.
Смутные впечатления от потраченных 30 минут, в "игре" обсуждается взаимодействие с объектами и подобные тому вещи, это такая демка-путешествие в мир геймдизайна, упоминают в пример такие игры как Bioshock, God of War, Shadow of the Colossus, но, визуально откровенно так себе, хотя на мой взгляд могли сделать поинтереснее в той же стилистике, понятное дело проект более ознакомительный, и кстати, эксклюзив PS5, на минуточку Также могли бы засунуть платину в игру - привлекли бы х2 аудитории =) Ну а так, я завершил исследование этой игры и могу сказать что я познал много чего нового и интересного отличный трэк, это единственное что я запомнил в этой игре, это же игра да?
Как мне кажется, ни хейтеры, ни восторженные не поняли того, что это за проект и зачем он нужен.
Начинающий инди-разработчик выполнял упражнения в какой-то школе по разработке игр. Помните, была реклама: "В конце курса вы сами сможете сделать свою первую игру под руководством наших преподавателей"? И вот в качестве выпускного проекта он продемонстрировал свои навыки, сложив воедино всё, чему научился. Использовав разные приёмы из разных игр, которые проходил по мере освоения движка. Графики в игре, как таковой, нет, поскольку рисовать её долго и трудно, а так можно набрать готовых ассетов и нарисовать кубики и квадратики.
Данная игра - ни что иное, как ШПАРГАЛКА, интерактивный конспект, если хотите, для начинающих разработчиков. Подобную игру можно было бы забацать например внутри конструктора "Dreams" на плоечке. Наверное и в "Роблоксе" что-то похожее нетрудно было бы замутить.
Но тут нам просто линейным списком как в блокнотике собраны основные механики в играх от третьего лица. Перемещения, взаимодействия с платформами, дверями, уступами, выключателями. Базовая стрельба, увороты и т.д. Взаимодействия с квестовыми персонажами, напарник в партии, езда на маунте, в роли которого тут сноубод. При этом каждая демонстрация новой функции предваряется текстовой запиской-пояснялкой.
Отдельно нужно отметить грамотную работу с дуалсенсом. Эта игра одна из немногих, которая полноценно использует вибрацию в качестве информационного канала связи с игроком.
Вне данного контекста эту игру просто нет смысла рассматривать!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)