Я помню время, когда почти все интересные, красивые, оригинальные и актуальные настольные игры, доступные в магазинах России, были локализациями западной классики – безусловных хитов, вроде «Ужаса Аркхэма», «Билета на поезд» и «Колонизаторов». Сугубо отечественные продукты в те времена была либо поделками для максимально непритязательной аудитории (например, для детей и равнодушных к теме родителей), либо плагиатом на классику уровня «Монополии» – всерьёз её воспринимать было нельзя. Редкие исключения, такие как «Шакал» и «Эволюция», лишь подтверждали общее правило, да и шедеврами, как ни крути, тоже не были. Однако лет десять назад ситуация начала явно меняться к лучшему – вплоть до того, что творения российских авторов стали активно издавать в том числе в западных странах. Сейчас же хорошие отечественные настолки стали явлением абсолютно привычным, что подтвердил и релиз под конец года весьма достойного «Ивана Грозного», а также очень мне полюбившегося «Городского убийцы». В ближайшем будущем я планирую написать о паре хитов западных авторов, однако сегодня, по чистой случайности, речь пойдёт вновь о российской игре – объектом внимания стала довольно успешная «Индустрия» Ивана Лашина.
Основная задача в игре – создавать предприятия, которые будут работать с ресурсами и приносить владельцу деньги. Победит именно тот, кто по итогам четырёх раундов станет самым богатым. При этом успеха можно достичь разным путём: делая долгосрочные инвестиции ради получения преимущества в будущем или же предпочитая сиюминутный доход с минимальными рисками. В одних ситуациях вы конкурируете за самые выгодные предприятия с остальными участниками, в других – довольствуетесь чем-то малым и хорошо подходящим именно вам. Самое главное же в «Индустрии» – делать всё своевременно и убедившись, что овчинка действительно стоит выделки. Весьма нелишним будет также манипулировать конкурентами – отвлекать от критически важных вам активов, например, и сталкивать их лбами друг с другом. В этой игре относительно мало компонентов, механик и правил, но довольно-таки много интересных способов их применения.
Коробка могла быть и вдвое меньше. Хранить и возить её стало бы удобней
Ключевое события каждого раунда «Индустрии» – аукцион, на котором будущие магнаты приобретают себе новые предприятия. Лотов примерно в два раза больше, чем игроков, но конкуренция всё равно неизбежна, и именно в этот момент участники активно взаимодействуют между собой: ломают чужие планы и пытаются реализовать свои амбиции. Есть и весьма важный нюанс: проигравший борьбу за какой-либо лот делец получает солидную компенсацию – деньги, что порой делает поражение на аукционе гораздо менее горьким, чуть ли не сладким даже. По личному опыту могу сказать, что иногда два игрока вообще устраивают поддавки, дабы не инвестировать во что-то сомнительное, а добыть здесь и сейчас эквивалент победных очков.
Краткие правила «Индустрии» в видеоформате
Для участия в аукционе у игроков есть специальные «диски капитала» с указанной ценностью, причём весьма важно, что у них и диаметр соответствующий: «четвёрка» – с наибольшим, а «единица» – с наименьшим. Разница габаритов делает более очевидной и ситуацию на аукционе, когда игроки формируют «пирамидки» из дисков, и порядок распределения трофеев и компенсаций. Это отличный пример того, насколько значимым и приятным может быть правильный дизайн компонентов настольной игры, когда их функции интуитивно понятны. Так вот. На каждой карточке предприятия может быть только один ваш диск, а кроме того, нельзя класть диск той же ценности, что уже положил кто-либо из соперников. То есть если вы где-то ранее применили свою «двойку» для провокации конкурента на максимальные траты, то перебивать чужую «единицу» на другом предприятии придётся уже «тройкой» или «четвёркой».
Очередной нюанс заключается в том, что ваша компенсация за поражение напрямую зависит ценности диска: если вы положили куда-то аж «тройку» и её всё равно не хватило для приобретения карточки, то утешительный приз тоже вырастет втрое! При игре в «Индустрию» следует хорошенько подумать, за какими предприятиями гнаться и гнаться ли вообще. Но иногда бывает даже так, что соперники не клюют на вашу приманку, и вместо большой компенсации вы получаете не особо-то нужное вам предприятие! В общем, механика вышла комплексной, замкнутой на саму себя и красивой, тем более что содержание компенсации индивидуально для каждой карточки. Простор для тактики и стратегии, в том числе и для блефа, внушительный!
Вторая половина каждого раунда – это наступающая по завершении аукциона фаза производства. Игроки применяют свои карточки, чтобы получать ресурсы, перерабатывать их и извлекать прибыль – необходимые для победы деньги. Взаимодействия между участниками в этой фазе нет, а потому при взаимном доверии ходы можно делать быстро и одновременно, сообщая соперникам лишь результат. Причём процесс производства порой бывает довольно красивым, поскольку цепочки предприятий способны превращать базовые ресурсы в продвинутые и ещё больше вас обогащать. Кроме того, карточки-предприятия можно ещё и улучшать, хотя и не всегда в этом есть смысл. Различных эффектов у предприятий полно, и среди них есть как обязательные к использованию, так и опциональные, а ещё иногда попадаются суперфункции, срабатывающие в фазу аукциона, когда вы получаете компенсацию! То есть ещё и этот фактор нужно учитывать, если вы в самом деле хотите добиться успеха. Жаль лишь, что размышления об экономической выгоде, полностью занимающие обычно участников, не дают им насладиться красивыми изображениями на карточках – они отсылают к архитектурным стандартам индустриальной эпохи (вернее даже к хорошо узнаваемым конкретным российским предприятиям) и нарисованы с явным старанием.
А вы сможете найти тут знакомые здания?
Вот и вся суть игры: добыча карточек и компенсаций на аукционе, применение карточек для производства, очередной аукцион, и так дальше по кругу. Партии занимают менее часа, а сделать их более увлекательными помогают разные стартовые условия игроков и опциональная возможность использовать карточки уникальных промышленников. У последних есть весьма ценные свойства: запасной диск с «двойкой», например, или возможность повторно использовать одно из предприятий. Этих своеобразных героев в комплекте только четверо (по максимальному числу участников), но есть ощущение, что игрокам идея понравилась, потому как в большом дополнении «Индустрия: Интербеллум» промышленников стало больше. А ещё там появились диски с переменным значением, новые предприятия и даже соло-режим, но это уже другая история…
Распаковка англоязычного издания. Такая экспансия мне по душе!
«Индустрия» – игра про математику, игра о производстве, игра о вещах, которые точно не назовёшь массово популярными. И хотя здешний геймплей изящен, правила лаконичны, а компоненты хороши, дефицит ярких черт и выразительного, способствующего погружению сеттинга немного мешает советовать эту новинку среднестатистическому игроку и уж тем более казуалам. Хардкорные же фанаты настолок наверняка предпочтут что-нибудь более сложное и глубокое, нежели логичную и красивую, но довольно поверхностную «Индустрию». Это отнюдь не плохая игра, хорошая даже, и к ней испытываешь уважение, однако на рынке хватает более увлекательных альтернатив – конкуренция в сфере настолок нынче серьёзная.