Привлекательность Dungeons & Dragons в моих глазах может сравниться только с её сложностью и многогранностью. Не буду лукавить – я всегда мечтал приобщиться к этому фэнтезийному безумию, но по сей день не знаю, с какой стороны к нему подступиться. Найти заинтересованную группу людей, изучить правила, приобрести наборы – каждый этап выглядит подвигом. Однако я всё ещё не оставляю надежду стать частью легендарного мира D&D.
Существуют ли альтернативы? Безусловно! Хотя всегда стоит держать в голове мысль, что альтернатива – это, конечно же, не полноценная замена. На основе D&D сделано много видеоигр, и у неё полно подражателей с адаптированными под себя правилами. Но если вы ищете нечто невероятно простое, позволяющее ощутить минимально схожий шарм настольных фэнтезийных приключений, то вам стоит обратить внимание на серию «Подземелья». Пусть это и более узконаправленное произведение, но определённые параллели с D&D тут, безусловно, есть.
Мы смогли познакомиться с настолкой «Подземелье: Ярость богини змей», которая является полностью самостоятельным продуктом. Для этой линейки игр не нужен базовый набор, как, например, в карточном «Ужасе Аркхэма». Комплекты из фэнтезийной серии приятно дополняют друг друга и вместе могут помочь окунуться в по-настоящему эпическое приключение. В относительную небольшую коробку размером 105x197x40 мм и весом чуть менее 400 грамм уместился солидный набор:
- 111 карт;
- 92 жетона;
- 6 фишек героев с подставками;
- 2 кубика;
- книга правил.
Играть в «Подземелье: Ярость богини змей», равно как и в остальные наборы серии, можно группой до четырёх человек, а также в одиночку. Цель каждого героя – выполнить три задания или сразить коварную богиню змей Накари. Важный нюанс – каждый игрок действует самостоятельно, параллельно выполняя роль гейм-мастера в определённую фазу игры. То есть, по правилам, нет единой партии героев, поскольку мы не только стремимся победить, но и досаждаем другим бравым исследователям катакомб. Игровой процесс разделён на пять фаз:
- фаза восстановления – на данном этапе всё возвращается в исходное состояние: блокируются двери, перезаряжаются ловушки и т.д.;
- фаза злодеяний – игроки становятся повелителями драконов (гейм-мастерами) и могут использовать очки риска, накопленные другими героями в ходе блужданий по локациям, чтобы наслать на них монстров, ловушки или проклятия;
- фаза локаций – здесь извлекается одна карта локаций и добавляется к имеющемуся подземелью, увеличивая его размеры;
- фаза подвигов – игроки в эту фазу двигаются, разыгрывают карты славы, выполняют задания и совершают прочие действие, пока у них не закончатся очки действия;
- фаза сброса/добора карт – на этой фазе выдаются очки риска и славы, в зависимости от зоны, в которой находится герой. За славу активируются полезные карты, за риск – насылаются напасти от других игроков. Ещё на данном этапе сбрасываются и добираются карты.
Пройдя через каждую из фаз, игрок передаёт ход, ожидая своей очереди, и так до победного конца. Получается любопытная система, где все преследуют личные цели и могут мешать друг другу. При этом карты славы из их арсенала облегчают сражения, даруя экипировку и заклинания, а колода контактов всячески усложняет жизнь каждому приключенцу силами его конкурентов. Помимо разных существ и проклятий, в неё входят ловушки, постепенно заполняющие залы и коридоры подземелья.
Сражения проходят по особым правилам. У всех героев, равно как и у врагов, свои характеристики. Используя предметы и навыки, а также броски кубика, мы сравниваем показатели скорости, силы или магии, чтобы нанести раны врагам. Всего бой разделён на пять фаз:
- атака – выбор цели и вида атаки (ближний бой, магия и скорость) на основе самой мощной из характеристик героя и врага;
- ответ – здесь применяются карты и эффекты со свойством «ответ»;
- проверка атаки – атакующий кидает кубик;
- проверка контратаки – защищающийся кидает кубик;
- сравнение результатов – подводятся итоги бросков и наносятся раны.
Процесс прост и не вызывает особых вопросов. Фактически наш персонаж может сражаться с группой врагов одновременно, что не даёт ему конкретных штрафов. Если бы подобное происходило, например, в карточном «Ужасе Аркхема», то шансы на выживание таяли бы у персонажа на глазах. Но тут у нас не напуганные сыщики, а бравые герои, поэтому всё логично.
В комплекте «Подземелье: Ярость богини змей» представлено шесть героев седьмого уровня, которые будут прокачиваться по мере выполнения заданий, что упростит им жизнь в тёмном змеином логове. Если же вы решите воспользоваться персонажами из других комплектов, это не станет проблемой. Вообще, особенность данной коробки в том, что в ней есть легендарное задание по убийству Накари, которое мгновенно обеспечивает победу в партии. У каждого набора есть свои уникальные фишки. Сейчас в коллекцию входят:
- «Гробница повелителя мёртвых»;
- «Обитель чудовищ»;
- «Царство ледяной ведьмы»;
- «Драконы беспощадной пустыни»;
- «Ярость богини змей».
Вместе они позволяют играть на легендарном уровне (от 7-го), при том что в старых комплектах есть персонажи 1-3 уровня. Все подобные нюансы описаны в правилах, как и опция сольного приключения. Для тех, кто любит играть в одиночку, придётся часто кидать кубик, так как фаза злодеяния будет проверять вашу личную удачу через броски. И самых неудачливых местные подземелья просто засыпят врагами. Но стоит ли говорить, что весь шарм и азарт игры заключается именно в совместных баталиях? Даже при игре вдвоём она раскрывается совсем иначе. И тут уже не остаётся вопросов, а стоит ли эта настолка своих денег.
Краткие впечатления:
- удивительно, как в столь маленькой коробке уместилось такое большое и яркое приключение;
- несмотря на компактный вид набора, места для игры нужно довольно много;
- хорошее качество материалов;
- правила нельзя назвать невероятно простыми, но в приложенном буклете есть ответы практически на все вопросы;
- классное соревновательное развлечение;
- в соло не так интересно, как в команде;
- соотношение цена/качество вне всяких похвал: 990 рублей за набор;
- приятная возможность сочетать комплекты;
- каждая коробка – отдельная игра, не нужна «база» для старта.