Думаю, все прекрасно знают, чем занимаются герои, когда покоряют очередное подземелье или спасают мир от нового тёмного властелина. Но что они делают в минуты отдыха? Конечно же, отмечают свои победы в таверне! Для отличного застолья нам потребуется погреб выпивки, азартные игры, немного драк и море веселья. И всё это найдется в «Таверне “Красный Дракон”».
В данном обзоре мы будем рассматривать именно базовую коробку. Дополнительно имеются ещё шесть различных версий «Таверны». Стоит отметить некую особенность данных изданий: каждая отдельная «коробка» может играться самостоятельно, не требуя покупки так называемой «базы». При этом их можно свободно совмещать для получения большего разнообразия и даже добавления новых механик. Единственное, хотелось бы отметить, что начиная с пятой версии «Таверны», некоторые карты претерпели косметические изменения, как и планшет игрока. И хотя подобное не влияет на саму игру и наборы всё также можно перемешивать между собой, это вызовет лёгкий диссонанс у игроков, предпочитающих единство стиля.
Состав коробки:
4 колоды персонажей по 40 карт в каждой
30 карт выпивки
4 планшета игроков
4 жетона стойкости
4 жетона опьянения
50 жетонов золотых монет
Правила игры
Качество печати на картах и планшетах игрока высокое. Всё выполнено из плотного материала с эффектом ламинирования, поэтому в первое время можно не беспокоиться за их сохранность. То же самое относится и к качеству монет. В этом аспекте игре можно поставить однозначный плюс.
«Таверна» изначально рассчитана на 2-4 игроков, однако количество участников можно увеличивать за счёт других наборов (для каждого предусмотрено 4 персонажа). В среднем одна партия занимает 20-40 минут. Цель же у нас максимально проста – хорошо отдохнуть и при этом постараться не напиться до беспамятства и не лишиться всех денег. Ведь если в первом случае незадачливого героя просто отправят спать наверх в комнаты, то во втором и вовсе выкинут из заведения проводить остаток вечера на морозе. Побеждает же тот, кто последний останется в сознании и при деньгах.
Перед нами будет представлено четыре героя:
Фиона Вспыльчивая – несколько хамоватая воительница, которая превосходно владеет любым оружием, способным оставить пару лишних дырок в неприятеле. Перепить эту особу будет непросто, а вот уследить за своими финансами для неё – непосильная задача.
Жрица Дейрдре – эльфийская красавица с огромными достоинствами. Безупречно владеет магией исцеления и защиты, но вот пить абсолютно не умеет.
Герки Ловкач – хитрый полурослик, который в самый ответственный момент может улизнуть из-под удара. Настолько хорошо разбирается в ядах и азартных играх, что многим кажется, будто он мухлюет (и это правда).
Волшебник Зот и его питомец Пуки – искусный карточный фокусник с внушающим магическим арсеналом. А вот его любимый кролик страдает алкоголизмом и безумными выходками.
Все герои имеют свои сильные и слабые стороны и играются они несколько по-разному, несмотря на общие механики. В начале партии каждый выбирает себе понравившегося персонажа, получает его набор карт, планшет игрока, 10 монет и начальную карту выпивки, после чего начинается попойка.
Основным показателем (кроме золота в карманах, за которым нам необходимо следить) является шкала стойкости (от 0 до 20), отвечающая за то, сколько мы способны выпить, оставаясь на ногах. Раунд делится на несколько этапов. Первым делом нам необходимо получить стартовую руку – 7 карт. В каждом новом круге мы вначале имеем право сбросить карты, которые считаем, что нам не пригодятся, и добрать до 7 (если колода закончилась, просто замешиваем её и играем дальше). Затем наступает фаза действия. Тут мы в основном вредим нашим оппонентам: то стойкость снизим, то золота лишим, или вовсе заставим выпить вне хода. Также именно на этом этапе мы можем запустить раунд азартной игры, где все делают ставки и пытаются взять верх, дабы получить всё золото себе. Ну или сжульничать, чтобы другие не получили ничего, либо вовсе отправить весь банк в сейф таверны. Некоторые карты действий можно использовать всегда, а какие-то иногда; это зависит от условий, описанных на самих картах. Чтение последних – довольно важная вещь, ведь все нюансы подробно указаны на них, что облегчает понимание правил игры. Следующим этапом мы заказываем выпивку, но не для себя, а для друзей. Ведь наша задача – не напиться самим, а споить других. И последним этапом идёт «Кутёж», где мы вскрываем верхнюю карту выпивки, которая оказалась у нас, и следуем её указаниям. Тут уже всё зависит от удачи, ведь нам может попасться как вода (которая снижает опьянение), так и какое-нибудь особо забористое пойло, способное повалить даже огра. Впрочем, при наличии некоторых карт мы можем вовсе избежать выпивки или даже “подсластить” напиток товарища.
«Таверна “Красный Дракон”» способна увлечь с первых минут игры: правила весьма просты, механики понятны, каждый персонаж уникален. Дополнительные наборы, хоть и не обязательны (фактически, они используются как самостоятельные настольные игры), могут заметно разнообразить партии. Единственное, стоит учитывать, что немалую долю атмосферы и веселья игре придаёт отыгрыш своих персонажей и зачитывание карт действий, а не сухое следование правилам. Главным двигателем партии почти всегда является юмор и лёгкое подшучивание над ролевыми играми. Данную серию настолок можно смело рекомендовать как лёгкий аперитив между партиями во что-то более крупное.