Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 212
    Карма: 18666 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Dread Delusion


    Тема с художественным подражанием меня не отпускает. Уже который обзор к ряду веду рассуждения о том, как одни творцы подтаскивают идеи у других и выворачивают их в интересном направлении. Но начнем издалека: знаковая The Elder Scrolls III: Morrowind появилась в давние времена и выложила перед игроками сразу кучу «козырей». Самобытный мир, просторный остров для изучения, множество сюжетных линий и куча механик, которые люди изобретательно «ломали». Перематываем время на пару десятилетий вперед. Небольшая команда разработчиков хочет сделать свою игру в духе Morrowind, но при этом их сил не хватит на полную имитацию. Встает сложный, но интересный вопрос: если нельзя перенести всё, тогда что оказывается самым важным? Итак, сегодня мы рассмотрим ролевую игру Dread Delusion и попытаемся понять, какой ответ дали разработчики.


    Приготовьтесь, сейчас будет много текста, объясняющего, что здесь происходит. Начало игры обставлено в духе серии Elder Scrolls: мы в роли заключенного вдруг оказываемся на свободе, и теперь перед нами открывается большой мир. Правда, досрочное освобождение не обходится без крупной такой оговорки. Местная Инквизиция занимается отловом всяких преступников, и к началу игры отряд организации нагоняет некую Велу, предательницу флота и известную наемницу. Блюстители порядка устраивают штурм крепости преступницы и сносят укрепления ценой своих войск. И так уж сложилось, что под рукой остался только один товарищ, способный махать мечом — мы, сидящие в передвижной тюрьме Инквизиции. Поэтому нас выпускают с заданием: отловить Велу, чтобы заслужить свою свободу. Да только вид оборванца с ржавым мечом не особо впечатляет преступницу, и она, помахав ручкой, улетает в неизвестном направлении. Как это бывает, поручение на двадцать минут оборачивается масштабным приключением. Нам нужно посетить разные земли и королевства, чтобы разыскать бывших соратников воительницы и с их помощью напасть на след. Для пущей мотивации нам еще рассказывают, что Вела откопала загадочную штуку, способную переписать саму реальность. Возможно, даже к лучшему. Но какой ценой — вопрос отдельный.



    Звучит происходящее просто и понятно, но вот сцена, куда выпускают героя, не похожа на типичный мир меча и магии. За несколько столетий до наших приключений планету сотрясла такая катастрофа, что поверхность раскололась. В небе парят несколько крупных островов и на них еще можно жить. Собственно, здесь и мы проведем почти всю игру. А внизу, на поверхности, такие условия, что слово «адские» кажется недостаточным. Мало этого, так Dread Delusion полна интересных и причудливых вещей: летающие корабли, царство разумных мертвецов, руины древней цивилизации с загадочными резервуарами, индустриальная антиутопия под присмотром бога-машины и многое другое. Короче, будет интересно.


    Если попробовать оценить в целом сюжет, то он получился занимательным. Dread Delusion в первую очередь интригует своим причудливым миром. Например, при исследовании леса можно натолкнуться на уродца с огромной головой, который расскажет о том, почему местные монстры носят маски. Или в царстве мертвецов есть загадка землетрясений, которая напрямую связана с местной историей. Но, что особенно приятно, при всей своей странности Dread Delusion не скатывается в полнейшую ахинею. Нет ощущения дурдома, когда каждый персонаж несет свою бессмыслицу, которая совершенно не стыкуется с бредом соседа. Авторы, напротив, отлично выдерживают баланс между знакомым и непривычным, так что в местных зарисовках можно разобраться, не владея черным поясом по поиску глубинных смыслов.



    Но хватит уже говорить про сюжет, нам еще нужно осветить игровую часть. Dread Delusion — ролевая игра с видом от первого лица в открытом мире. Мы слоняемся по просторным декорациям, сражаемся с монстрами, ищем секреты и собираем всё, что не прибито гвоздями. Пошли по отдельным деталям.

    Местные просторы — штука противоречивая. Стоит сразу провести четкую линию: Dread Delusion по размаху рядом не стояла с Morrowind или нынешними «открытыми мирами». Заданий и точек интереса не так уж много, да и вообще в этих краях сложно найти занятия на сотню-другую часов. Впрочем, исследовать обломки треснувшего мира интересно. На старте у нас нет ни внятной карты, ни компаса, а потому приходится ориентироваться по примечательным местам и самостоятельно прокладывать дорогу. Забрались на холм, мысленно отметили во-о-он ту палатку с кристаллом и потопали к ней. Вдобавок, у игры хватает в запасе всяких секретов. В какой-нибудь заброшенной башне можно заполучить новое заклинание, а прогулка по шахтам принесет несколько кусков железной руды.


    Ролевая система у Dread Delusion получилась простой, даже на грани примитивности. Нам предлагаются набор из четырех характеристик, вроде привычных «силы» и «ловкости» плюс всякие показатели, определяющие конкретные вещи: мощность заклинаний, защита от урона и так далее. И-и-и на этом всё. Никаких классов: на старте игры мы формируем свою предысторию и, соответственно, начальные характеристики. А дальше нет никаких преград: можно сначала удариться в магию, а затем за счет экипировки и новых уровней развиться как воин. Самое досадное, что о принципиально разных игровых стилях речи не идет. Можно уверенно владеть сразу всеми навыками: и мечом махать, и магические стрелы метать, и замки взламывать. Экипировка тоже разнообразия не добавляет: броня предлагает лишь плюсы к характеристикам, а необычных механик попросту нет. Поэтому интерес к развитию героя испаряется уже в середине игры, а о втором прохождении даже не задумываешься. Что для RPG звучит совсем не как рекомендация.



    За время странствий нам не раз предстоит столкнуться со всякими агрессивными созданиями. Тут-то в дело вступает боевая система. И она… до неприличия проста. У Dread Delusion едва ли получается создать особый вызов: противники не отличаются прытью, подлостью или сообразительностью, в то время как мы можем скакать вокруг них, приговаривая «не поймаешь, не поймаешь!». Более того, игра даже не пытается усложнить нам жизнь. Заполучить толковую броню и улучшить ее в кузнице можно с легкостью. А уж как здесь легко с зельями здоровья! Они и так выдаются щедро, а вдобавок ингредиенты для варки встречаются чуть ли не на каждом перекрестке. И наконец, нет никаких ограничений на инвентарь, так что уносите всё, что плохо лежит. В комбинации с простейшей ролевой системой получается совсем глупое сочетание: невероятно легкая игра, где нет никакой мотивации разбираться в механиках.


    Выходим на заключение. Как было сказано в начале текста, перед авторами стоял вопрос о том, что для них в источнике вдохновения является самым важным. И, судя по конечному продукту, ответ был таков: необычные мир и сюжеты. Пока мы говорим про эти элементы, то всё хорошо. Игра предлагает разнообразные локации, колоритных обитателей и запоминающиеся ситуации. Вдобавок, здесь просто интересно бегать по просторам и находить разные секреты. А подчас встречаются великолепные задания. Например, в механическом королевстве нас просят разыскать пропавшего ребенка. Казалось бы, простая задача оборачивается приключением, включающим кучу вещей: описание местной антиутопии, слухи о секретном проекте, общение с хирургом-затворником и визит в зону заражения. Уж что Dread Delusion может, так это втянуть в интересную историю. Но как только мы смотрим на механику, так игра сразу сдувается: сражения до обидного просты, а в системах начисто отсутствует глубина. Получается досадная ситуация. Иным играм я без всякого сожаления ставил средние оценки и провожал их в известном направлении, а в случае с Dread Delusion рука дрогнула. Четкий и ясный авторский замысел — вещь, достойная уважения. И всё же слишком высоко оценить игру не могу. Системы слишком просты и снисходительны при том, что с ними постоянно приходится иметь дело. Dread Delusion можно посоветовать тем, кто ищет необычный фэнтези-мир, но ради здешних секретов нужно смириться с низкой сложностью.


    75
    Dread Delusion — интересная штука, явно вдохновлявшаяся старыми ролевыми играми вроде Morrowind. Пусть проект не сравнится по масштабу, но он может предложить нетипичное фэнтези на парящих островах и просторный мир, напичканный секретами. Жаль только, что сложность в комплект не входит: сражения до неприличия просты, а механики получились мелкими и безынтересными. Впрочем, эти проблемы не мешают Dread Delusion быть по-хорошему странной и самобытной игрой.

    Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Но зачем играть в такое в 2024 большой вопрос

  3. #3
    Аватар для JoycetheTraitor
    Регистрация: 27.04.2016
    Адрес: Норильск
    Сообщений: 46
    Карма: 168 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network JoycetheTraitor
    Xbox Live GamerTag Splatinum4901


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Чтобы получать удовольствие от игры, конечно же

  4. #4
    Аватар для nEMO_JUNE
    Регистрация: 26.06.2019
    Адрес: Томск
    Сообщений: 128
    Карма: 440 (Сила кармы 3)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Откуда у игры этот синопсис про моровинд!? не раз уже такое слышу, когда играл, ничего общего не заметил)

  5. #5
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 643
    Карма: 17183 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, если в игру интересно играть то простая графика её не погубит, Vampire Survivors и Undertale тому доказательство.

  6. #6
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ozymandias, Дело не в простоте. Бывают стильные инди, даже если выглядят как игра с денди. Эта выглядит как убогие попытки в 3д и смотрится откровенно уродливо, а судя по оценке и игра абсолютно вторична. Так что надо быть извращенцем, который игнорирует реал крутые проекты и играет в такое.

  7. #7
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 643
    Карма: 17183 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, ого, сейчас пойди найди не вторичные игры, быть может Starfield не вторичен? Или Stellar? Или Song of Conquest? И тем не менее это не мешает игрокам получать удовольствие от игры. Сейчас в индустрии вообще свежих идей ноль, но как-то играют, и оценки достаточно высокие ставят. Ну а визуал это вкусовщина, кому-то очень вкатывает нарочно устаревшая графика, поэтому такие проекты множатся.

  8. #8
    Аватар для Overcat
    Регистрация: 19.12.2017
    Сообщений: 186
    Карма: 4751 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network overcat1979


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну не знаю,ребят..визуал - нарко трип какой то..
    что оно к морровинду имеет,не понял...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •