Карточка платины
Уровень сложности трофеев: 5/10
Оффлайновые трофеи: 55(46, 6, 2, 1)
Онлайновые трофеи: 0
Примерное время получения платины: 50+
Минимальное количество прохождений до платины: 1
Глючные трофеи: Нет
Трофеи, которые легко пропустить: Все, кроме сюжетных.
Платину в Dragon's Dogma 2 можно получить за одно прохождение, но для этого потребуется особое внимание к большинству трофеев. Практически все призы, кроме четырёх сюжетных, можно пропустить. В данном руководстве будет описывается вариант взятия 100% в одно прохождение. Если вы любите в начале играть без гайдов, то получение главного трофея можно оставить на NG+: туда переносятся все предметы и уровень прокачки.
Самой оптимальной тактикой будет вначале сосредоточиться на сюжете до точки невозврата, после — сделать все возможные трофеи, и только потом завершать прохождение. В игре есть побочные задания, которые будут провалены по истечении определённого времени; если вы не выполните подобный квест, то это не страшно: среди нет тех, что влияли бы на трофеи. Все достижения можно взять до точки невозврата. Таковой является основное задание “Новый глас повелителя”, где вам необходимо собирать драконьи кристаллы, а после — их сдать Амброзию. Пока вы этого не сделали, можно спокойно исследовать мир и делать дополнительные задания и трофеи; после завершения задания многие квесты и места станут заблокированы по сюжету.
Прохождению до точки невозврата
Первым делом проходим основную сюжетную линию до задания “Новый глас повелителя”, а собрав драконьи кристаллы — не сдаём их. Пока вы этого не сделали, можно будет спокойно выполнить все остальные трофеи. Сдача кристаллов является точкой невозврата. Неважно, какого персонажа, класс, расу вы выберете, всё это не влияет на трофеи и сюжет в целом. Если у вас есть PS+, настоятельно рекомендуется периодически делать резервные копии сохранений. Дело в том, что в игре есть только два слота под это. Первый – автосохранение. Второй – когда вы отдыхаете в своём доме или таверне (аналог ручного, но он один). Важно: перед отдыхом желательно отпустить всех пешек, а основную убить (скинуть со скалы, например). Дело в том, что иногда пешки заражаются “Драконьей Чумой”. Если у вас есть заражённая пешка, то она убьёт всех жителей города/деревни, где вы остановились. Что лишает вас доступа к заданиям. Можно будет всех воскресить, но это очень долго и ресурсозатратно. Важно: если во время путешествия вы подбираете Жетон искателя, обязательно сделайте скрин места, где его подобрали (важен только самый первый); будет необходимо для трофея Full Marks / Высший балл.
По мере прохождения сюжета до задания “Новый глас повелителя” мы получим следующие трофеи:
First Taste of Freedom / Первые нотки свободы
Оставьте позади рабские узы.
Arisen / Восставший герой
Восстановите воспоминания о своем долге.
Seat of the Proxy / Трон эрзац-правителя
Прибудьте в Вернворт.
Across the Border / Через границу
Пройдите через врата на границе.
Myrmecoleon Delights / Радости Мирмеколеона
Посещение усадьбы роз.
Необходимо посетить бордель; сюда вы автоматически попадаете по сюжету. Для трофея не нужно пользоваться его услугами, достаточно просто зайти. Гарантированно попадаем сюда по сюжету.
Nobles' Night Out / Дворянская вечеринка
Посетите замковый маскарад в официальном наряде.
Достижение можно получить во время основного задания “Украденный трон”; вас попросят посетить бал-маскарад и выдадут маску. Для трофея необходимо дополнительно раздобыть Придворную тунику и штаны. После одеваем их и маску, а всё остальное снимаем с персонажа и идём на мероприятие. Маскарад проходит только ночью; если его нет, надо подождать (один раз в несколько дней).
Зачистка перед финалом
Теперь, пройдя до основного задания “Новый глас повелителя”, мы получаем доступ ко всем местам в мире Dragon's Dogma и можем спокойно приступить к выполнению всех трофеев. Часть призов вы уже, возможно, получите случайным образом во время пути до этой точки.
Quit Playing Dead / Хватит играть с метвецами
Одновременно оживите двух пешек.
Когда две или более ваших пешек сбиты с ног рядом друг с другом, подойдите к ним и удерживайте , чтобы оживить их. Если они находятся относительно близко между собой, вы оживите обоих одновременно, что откроет трофей.
An In-Tents Adventure / Приключения в палатках
Разбейте лагерь.
Для этого вам необходимо найти место для лагеря (погасший костёр) и использовать походный комплект (очень часто находятся прямо рядом с кострами).
One Speed Only / Скорость только одна
Сядьте в дилижанс.
Дилижансы — это вариант быстрого перемещения между поселениями. На карте они отмечены головой быка. Подойдя к такому месту, надо нажать “подождать” у деревянного столба; это автоматически пропустит время до прихода повозки. После необходимо подойти к вожатому и заплатить ему за проезд (100-200 золотых в зависимости от маршрута). Теперь садимся в повозку на скамейку и жмём “задремать”, это отмотает время в пути. Следует учитывать, что дилижансы периодически попадают в засады к монстрам; будет необходимо расправиться с противниками, а после снова сесть в повозку для продолжения маршрута. Стоит внимательно подходить к боям с крупными врагами, так как они могут разрушить сам дилижанс.
A Pawn of Many Talents / Пешка многих талантов
Обучите пешку специализации.
Для получения вам будет необходимо заполучить синий свиток специализации и применить его. Такие свитки в основном выдаются за некоторые квесты или высокую близость с NPC.
Versatile / На все руки
Смените призвание.
Вы можете изменить свое призвание (класс персонажа) в некоторых гостиницах и залах гильдии. Первая возможность будет в гостинице Мелве.
Just a Stone's Throw Away / На расстоянии броска камня
Используйте камень перемещения.
Камни перемещения — это предметы, которые позволяют телепортироваться к определенным порткристаллам. Они одноразовые и исчезают после использования. Найти их можно в сундуках, получить в качестве награды, либо просто купить в лавках алхимиков в большинстве городов. Одна штука стоит 10 000 золотых. Также вам необходимо найти сами порткристаллы. Постоянных только два: первый находится в Вернворте за Великим разломом, где вы вызываете пешек, другой — на юге деревни Харв, на побережье. Бывают ещё переносные порткристаллы, которые можно размещать в любой точке мира, но они очень редки.
скрины
Камни перемещения необходимо использовать из инвентаря и только на открытой местности.
Affinity and Beyond / Не просто симпатия
Поднимите чью-то симпатию до максимума.
Смотрим описания трофея ниже, The Philanthropist / Филантроп
The Philanthropist / Филантроп
Заслужена симпатия 50 человек.
Заслужить симпатию можно разными способами. Выполняя задание, мы гарантированно повышаем данный показатель квестодателя до максимума. Она усиливается и за выполнения случайных событий (атака монстров, сопровождение до точки). Тем не менее, мы не сможем заслужить симпатию 50 человек только выполняя квесты (их просто меньше). Нам нужно дарить подарки NPC. Для этого во время диалога необходимо нажать . Что нравится каждому NPC — можно узнать в справочнике: тут будет описаны подарки, которые более предпочтительны каждому конкретному персонажу. Но намного проще всегда дарить драконий кристалл. Во-первых, всего за два таких (только торговцы алхимии требуют 3) мы повышаем симпатию до максимума, а, во-вторых, они универсальны для всех NPC. Ещё один быстрый способ — оплачивать выпивку в барах для всех (в среднем требуется 5-6 таких заказов по 2000 золотых каждый); лучше делать вечером, когда больше всего посетителей. Стоит учитывать, что после каждого подарка/выпивки необходимо подождать один игровой день, и только после этого повторять процедуру. Не пытайтесь повысить симпатию стражников, на них это не работает. Узнать, повысилась ли симпатия конкретного NPC, можно по розовым щекам, когда мы общаемся с ними (торговцы будут давать нам скидку в 10%).
To the Victor Go the Spoils / Трофеи — победителю
Заберите обратно предметы у падальщика, что украл их у вас.
Вначале Падальщик должен украсть что-либо у вас. Для этого следуйте по пути на север от контрольно-пропускного пункта. На первой развилке пути поверните направо. Здесь вы попадете в пещеру с гарпиями и падальщиками. Чтобы нас обокрали, Гарпия должна усыпить персонажа. Как только мы засыпаем, прибегает падальщик и что-нибудь крадёт. После этого он попытается убежать, необходимо будет его догнать и убить.
A House? In This Economy? / Дом? И это называется экономией?
Купите собственное жилище.
В Вернворте купить свой дом можно после выполнения побочного задания “Дом, милый дом”. Около паба мы наткнёмся на женщину по имени Милдред, которая попросить присмотреть за её жилищем, пока она в путешествии; соглашаемся на предложение. По истечении семи игровых дней Милдред вернётся и предложит купить её жилище за 20 000 золотых.
В Бакбаттале, рядом с жилым кварталом вас остановит женщина и предложит купить её дом за 30 000 золотых.
Wish upon the Rift / В Разломе
Установите задание пешке.
Квест для пешки можно установить в разломе; если пункт меню неактивен, то вначале необходимо переночевать в гостинице или своём доме, пока ваша главная пешка жива.
I'm In / Успешное проникновение
Незаконным путем пройдите через врата на границе.
При наличии у вас вида на жительство в Бакбаттале или разрешение на проход границы, уберите эти документы в хранилище, иначе трофей не сработает. Даже если вы ранее пересекали КПП по данным документам, получить трофей всё ещё можно. Примерно в середине дня через ворота будет проезжать карета; необходимо заранее запрыгнуть в неё. Когда она подъедет к воротам, их откроют. Пересечь границу можно как в карете, так и рядом с ней. Стоит учитывать, если стражники вас при этом увидят, то нападут.
The Regriffining / Раз грифон, два грифон
Прокатиться на спине грифона во второй раз.
Грифоны часто появляются в пустынном регионе. Вам необходимо запрыгнуть на него, когда он попытается улететь. Для трофея необходимо, чтобы Грифон не просто взлетел для нанесения удара, а именно перенёс нас из боя в другую локацию; это происходит автоматически спустя пару минут боя.
The Specialist / Специализация
Достигните максимального ранга в призвании.
Максимальный ранг призвания — 10, просто выбирайте класс, который вам больше всего комфортен и играйте им, пока не прокачаете. В среднем за игру можно полностью улучшить 5-6 классов, даже если не акцентировать на этом внимание.
Are We There Yet? / Мы ещё не дошли?
Сядьте в призрачный дилижанс.
Трофей получаем в дополнительном задании “Призрачный дилижанс”.
Before Dawn Breaks / До первых лучей солнца
Одолейте всадника без головы.
Всадник без головы появляется только по ночам; возникнуть он может в любой локации (рандом). Единственное гарантированное появление данного монстра – это побочный квест “Пока смерть не разлучит нас”. Для сражения необходимо иметь минимум 30-й уровень.
Trickster of the Trade / Иллюзионист-ловкач
Смените призвание на иллюзиониста.
Призвание получаем по сюжету во время задания “Мерцающие тени”, после разговора с оракулом.
Duo Destinies / Дуэт судеб
Смените призвание на мистического копейщика.
Данное призвание разблокируется во время основного задания “Новый глас повелителя”, когда вы будете охотиться на дракона в Башне Дыхания Дракона к юго-западу от Бакбаттала. Специализацию выдаст Сигурд.
Arrows and Incantations / Стрелы и магия
Смените призвание на мага-лучника.
Разблокируется за выполнение дополнительного задания на вулканическом острове.
Jack of All Trades, Master of...All Trades / Мастер на все руки, мастер ни в... во всём
Смените призвание на ратника.
Разблокируется за выполнение дополнительного задания на вулканическом острове.
Full Marks / Высший балл.
Решите все головоломки богини загадок.
Всего Сфинкс загадает вам 10 загадок; если правильно ответить на все, то получим трофей. Внимание: на каждую будет только одна попытка; если дадим неправильный ответ хотя бы раз, то трофей будет заблокирован до нового прохождения. Если у вас есть PS+, то обязательно делаем резервное сохранение перед выполнением, либо перед началом выполнения трофея/решения загадки; надо поспать в таверне, это позволит вам откатиться в случаи неудачи. Для одной из загадок будет необходимо вернуться в то место, где вы подобрали свой первый медальон искателя; как только найдёте первый такой медальон, обязательно сделайте скрин места. Перед тем, как идти к Сфинксу в первый раз, желательно выполнить несколько вещей. Во-первых поставить телепорт в Бакбаттале. Во-вторых найти созданную Capcom пешку под названием «SphinxParent», «SphinxFather» или «SphinxMother». Завербовать такую можно тут
; для надёжности отключаем онлайн в настройках, тогда необходимые пешки точно появятся.
Первая загадка. Сфинкс просит вас пройти в комнату внизу и принести самый ценный предмет из той области.
Сразу после входа обернитесь и посмотрите вверх. Вы увидите сундук над входной дверью. В нем лежит зелье. Это необходимый нам предмет, который надо отдать Сфинксу. Ни в коем случае не используйте его, он одноразовый!
Вторая загадка. Сфинкс просит вас привести к нему человека, которого вы больше всего любите. Самое простое решение — ваша главная пешка. Просто возьмите её с собой с помощью и поместите на платформу перед Сфинксом. После поговорите с ним.
Третья загадка. Аналогично второй, но вы должны показать ему пешку от Capcom «SphinxParent», «SphinxFather» или «SphinxMother».
Четвёртая загадка. Нужно дать Сфинксу абсолютно любой предмет из вашего инвентаря. В итоге он его дублирует и вернёт вам в качестве награды. Выгоднее всего давать что-то редкое и дорогое, например порткристалл.
Пятая загадка. Сфинкс попросит вас вернуться туда, где вы нашли свой первый жетон искателя; там появится ещё один, особый, который и нужен Сфинксу. Если вы не запомнили, где взяли свой первый жетон, то придется оббегать все потенциальные места. На поиски вам дадут семь игровых дней.
Шестая загадка. Как только вы ответите на пятую загадку, Сфинкс скажет, что улетает, нам будет необходимо найти его в другой локации.
Самый простой способ — запрыгнуть на него, пока он собирается улетать, он сам отвезёт нас в необходимое место.
Загадки с седьмой по десятую выдаются в случайном порядке.
Седьмая загадка. Сфинкс даст нам вазу и попросит её отнести одному NPC в Бакбаттале. Если в пути разбить вазу, то загадку нельзя будет решить. Самый простой способ: ставим около Сфинкса порткристалл, телепортируемся без вазы в Бакбатталь и идём к необходимому NPC (Мауритс). Найти его можно выше первой (дорогой) гостиницы, в храме с фресками.
Хватаем его и вместе с ним переносимся обратно сразу к вазе. Тащить вазу обычным образом слишком рискованно.
Восьмая загадка. Справа от Сфинкса будет десять статуй. Их нужно поставить перед ним (необязательно на платформу). Нужное количество равняется числу решённых загадок. Например, если эта загадка будет восьмой, то необходимо будет поставить семь статуй.
В награду в сундуке будет стрела разрушения; она необходима нам для победы над Сфинксом после решения всех загадок.
Девятая загадка. Сфинкс покажет вам изображение NPC, которого он хочет, чтобы вы нашли и вернули ему. Здесь очень внимательно смотрим на причёску, прямые волосы или вьющиеся будут у персонажа. Обязательно сделайте скрин, так как Сфинкс не будет долго вам показывать изображение. Рекомендуется перед выполнением загадки сделать сохранение в “облаке” или таверне. Необходимый NPC — Данте или Вергилий; они выглядят одинаково за исключением причёски.
Данте днем гуляет по городу к северу от границы. Обычно возле магазинов.
Вергилий днем гуляет к югу от ворот границы. Обычно он ходит вверх и вниз по тропинке.
Хватаем нужного вам NPC и телепортируемся вместе с ним к Сфинксу.
Десятая загадка. Рядом со Сфинксом появится человек, его необходимо одолеть; также нам выдадут кольцо, которое обязательно должно быть экипировано. Сложность в том, что этот аксессуар снижает наш урон до единицы. Для лёгкой победы хватаем противника и скидываем его с обрыва храма.
Внимание. Прежде, чем идти выполнять последнюю загадку, обязательно возьмите специализацию лучника и стрелу разрушения, которую дали в награду за загадку со статуями. Как только десятая загадка будет решена, Сфинкс захочет улететь, необходимо ударить его любой атакой, это спровоцирует бой. Когда начнётся сражение, заходите в инвентарь и экипируйте стрелу разрушения, а после стреляйте в звериную часть Сфинкса (ноги, туловище, главное — не голову) это убьет его. С тела вы сможете взять ключ, который откроет последний сундук; в нём будет вечный камень возрождения, необходимый для трофея Reaper's Scorn / Смеясь над смертью. Важно в бою использовать стрелу разрушения, иначе есть очень высокая вероятность, что Сфинкс попросту улетит в середине сражения.
Off with Its Head! / Голову с плеч!
Обезглавьте горгону.
Медуза появляется только в одном месте, пещере “Зловещие глубины” к югу от Бакбатталя.
Getting a Head / Вот так голова!
Добудьте сохранившуюся голову горгоны.
Данный трофей непосредственно связан с An Eye for an Eye / Око за око.
An Eye for an Eye / Око за око
Обратите горгону в камень.
Для начала вам будет необходимо получить отлично сохранившуюся голову медузы. Для этого нужно её обезглавить при высоком здоровье (потеряно не более двух полосок HP). Проще всего сделать, взяв профессию вора и пешку-мага, которая будет бафать нас на урон от молний. Перед походом к боссу поставьте порткристалл в Бакбаттале, а также перед самой пещерой.
В сражении сразу же забирайтесь к голове монстра и атакуйте только обычными ударами. Множественные удары по голове/шее, мгновенно убивают босса и мы получаем его голову. Важно: умереть медуза должна, потеряв не более двух полосок здоровья, иначе мы получим обычную голову, а не отлично сохранившуюся, которая нам необходима. Перед походом на босса желательно сделать сохранение в облаке или таверне. Как только мы получаем необходимый айтем, сразу же телепортируемся в Бакбатталь и убираем голову в хранилище, это очень важно. В инвентаре голова может испортиться как обычное мясо и потерять свои свойства. Теперь отдыхаем 7 дней (за это время босс возрождается). Забираем голову из хранилища и телепортируемся к пещере. Заходим в инвентарь и экипируем отрезанную голову, затем применяем её на боссе, пока она не превратится в камень.
Roost of the Dragon / Драконий насест
Доберитесь до Башни дыхания дракона.
Башня Дыхания Дракона — это локация к юго-западу от Бакбаттала.
Hope You Brought a Lantern / Надеюсь, у тебя есть фонарь
Доберитесь до грота Драбнира.
Грот Драбнира можно найти, следуя по тропе к юго-западу от Бакбатталя. Это южная оконечность пустыни Батталь. Он соединяет регион с Вулканическими островами.
Back Where It All Began / Возвращение туда, где всё началось
Вернитесь на вулканический остров Агамен.
Если пройти через грот Драбнира, то попадаем на Вулканические острова. Смотрим трофей Hope You Brought a Lantern / Надеюсь, у тебя есть фонарь.
This'll Cure What Ails Ye / Вылечит что угодно
Насладитесь горячим источником.
Горячий источник находится на вулканическом острове Агамен, в деревне гейзеров.
The Collector / Коллекционер
Соберите 80 жетонов искателя.
Всего в игре есть 240 жетонов, но нам достаточно собрать только 80. Важно: обязательно сделайте скрин места, где вы подберёте ваш первый жетон, это необходимо для трофея Full Marks / Высший балл.
Harpy Joyride / Опасный полет
Призовите гарпию, оседлайте ее и летите.
Вам необходимо купить или найти предмет «Дымовой маяк». Его можно приобрести у странствующих торговцев, либо найти в сундуках. Затем нужно использовать данный предмет где-нибудь на открытом воздухе. После этого прилетит гарпия, будет необходимо схватить её на , пока она не взлетела, и вы получите трофей.
Reaper's Scorn / Смеясь над смертью
Совершите чудо для нескольких людей за один раз.
За убийство Сфинкса (последний пункт трофея Full Marks / Высший балл) мы получаем Вечный камень пробуждения. Дальше нам необходимо отправиться в любой город, где есть склеп, в котором находится не менее двух мёртвых NPC. Применяем камень рядом со склепом (он воскрешает всех персонажей в большом радиусе) и получаем трофей.
Thought I’d Lost You / Казалось, я потерял тебя...
Верните мертвеца к жизни в морге или склепе.
Необходимо воскресить любого NPC в склепе; возрождение через Вечный камень пробуждения не активирует трофей.
The Savior / Спасение
Верните мертвеца к жизни с помощью камня пробуждения.
С помощью камня пробуждения необходимо воскресить любого NPC (пешки не подходят). Можно намеренно убить любого персонажа и сразу же применить на нём камень. Также выпадает при применении Вечного камня пробуждения для трофея Reaper's Scorn / Смеясь над смертью.
Master of the Maisters / Мастер из мастеров
Пройдите обучение всех мастеров.
Всего будет необходимо получить 12 томов умений и изучить их.
1. От Леннарта в Мелве. Достаточно повысить с ним близость за счёт его дополнительных заданий. Том он может дать как сразу, так и только после нападения дракона на деревню (происходит между нашим первым прибытием в Вентворт и выполнением основного задания по коронации).
2. Поговорите с Флаудом, который находится в Безымянной деревне (попадаете туда по основному сюжету). Исчерпайте с ним все варианты диалога, и он даст том (возможно понадобится повысить симпатию через подарки).
3. В Безымянной деревне, слева от дома, в котором находится Флауд (из пункта выше), есть лестница в пещеру. Спускаемся туда, проходим пару комнат с испытаниями и попадаем к настоящему предводителю гильдии воров; за нашу смекалку он даст том навыка.
4. Необходимо выполнить два побочных задания от Берена: «Приведи их в форму» и «Последний урок Берена». После этого он переместится в свой дом к югу от ворот пропускного пункта. Там необходимо будет поговорить с ним, и он выдаст том.
5. Талиесин – лидер эльфов. Необходимо поднять с ним симпатию, чтобы он дал нам том. Сделать можно за счёт побочных заданий «Дар лука» и «Испытание стрельбы из лука» или подарков. Чтобы поговорить с ним, необходима пешка с талантом “Лесной кузнец слов”.
6, 7, 8. Объединены поиском особых фолиантов, и двумя побочными заданиями: “Зачарование” и “Оценка чародея”.
“Зачарование”.
Задание выдаёт девочка Триша. Говорить станет с нами только, когда будет одна (можно схватить и унести из дома на улицу). Она попросит отыскать пять фолиантов. Для успешного выполнения задания мы должны отдать ей минимум три штуки. Важно отдавать ей только настоящие книги, а не подделки.
видео
После того, как передадим Трише фолианты, надо подождать несколько дней. Когда вы вернётесь, девочка будет на улице колдовать. У неё вышла магия из-под контроля, нужно пару минут уворачиваться от её заклинаний, пока она не устанет. Необходимо подбежать и схватить её. После нужно подождать ещё один день и в награду она даст вам том умения, а также это сделает её бабушка. Внимание: если скрипт после вручения фолиантов Трише не срабатывает, то, возможно, один из её опекунов мёртв, необходимо будет воскресить его в склепе.
“Оценка чародея”
Выдаёт Мирддин в городке у контрольно-пропускного пункта. Чтобы попасть в его дом, необходимо надеть одежду, которую использовали для трофея Nobles' Night Out / Дворянская вечеринка. По сути, его задание будет полностью аналогично “Зачарованию”. Когда соберём книги, даём ему также три настоящих и две копии (или все копии), в награду он даст нам том умения.
9. Даёт Луз. Как только мы получаем профессию “Трикстер”, сразу же поднимаемся по лестнице сбоку храма на крышу, там отыскиваем Луз; в награду за смекалку она даст том.
10. После получения профессии “Мистический копейщик” идём охотиться вместе с Сигурдом на дракона Башни, это повысит нашу с ним близость, и он даст том умения.
11. При получении профессии “Мистический лучник” нам сразу же выдадут и том умения.
12. При получении профессии ратника нам сразу же должны выдать том умения.
Cyclops Abridged / Спасибо, циклоп
Пересеките циклопов мост.
Необходимо уронить циклопа таким образом, чтобы он создал “мост” между обрывами.
The Tourist / Турист
Откройте 50 локаций.
Немного неверное описание трофея; нам необходимо посетить 50 разных пещер, а не просто локаций. Всего в игре их около 60.
Plenty Arisen to Go Round / Полегче, ребята
Увидьте, как в вашем жилище среди поклонников вспыхнула драка.
Для данного трофея нам будет необходим свой дом и два NPC, которые в нас влюблены (максимальная симпатия, при нашем приближении у них краснеют щёки). Находим парочку таких персонажей, и они станут следовать за нами (торговцы не меняют свои локации, нужны обычные горожане). Отводим их в свой дом, и они сразу начнут между собой драку.
Dragon Forged / Драконья ковка
Усильте оружие в пламени дракона.
Для начала необходимо усилить любое оружие до третьего уровня в любой кузнице.
Для 4-го улучшения необходимо зайти в Святилище Бэй-Вэйсайд. Его можно найти к северу от Бакбаттала. Туда попадаем во время основной сюжетной задачи, в квесте “Мерцающие тени”.
The Barbecue-Maister / Мастер-шашлычник
Поджарьте все виды мяса ночью и днем.
Всего есть два вида мяса (стейк из зверя, кусок зверя), которое имеет по четыре состояния:
Свежее
Выдержанное (становится таким через день-два)
Гнилое (становится таким через примерно три дня от свежего)
Вяленое (создаётся путём объединения двух выдержанных кусков мяса)
Нам нужно будет приготовить каждый из этих видов мяса в лагере на костре.
A Badge of Honor / Знак чести
Получите жетон пешки.
Для получения жетона необходимо убить определенное количество больших монстров. Отслеживать прогресс можно в меню состояния пешки. Проще всего получить жетон за убийство циклопов, так как данный противник встречается наиболее часто. Подобные монстры возрождаются примерно в течение семи игровых дней.
Продолжение сюжета
Gigantus, I Hardly Knew Ye / Гигант? Это кто?
Одолейте гиганта за короткое время.
После точки невозврата почти сразу же будет задание остановить Гиганта; нам необходимо будет выстрелить в него стрелой разрушения для получения трофея. Важно: как только пройдете точку невозврата и вас отправят открыть врата, стрела разрушения уже должна быть в инвентаре, иначе можно не успеть. Всего в игре есть только две такие стрелы. Одна даётся в качестве награды за загадку Сфинкса, вторую можно купить в пещере «Святилище Бэй-Вэйсайд» за 8 кристаллов.
Peace / Мир
Станьте Владыкой Вернворта.
В финальном задании, когда оседлаете дракона, просто ждите несколько минут. Когда он отвезёт вас на место битвы, не нападайте на его сердце, иначе это приведёт к другой концовке, а эту сможете получить уже только в NG+. После победы над драконом будет церемония коронации; нам необходимо сесть на трон и находиться на нём до конца титров.
Изнанка
Все дальнейшие трофеи можно получить только в Изнанке мира. Тут желательно иметь уровень 40+.
Dragon's Dogma 2 / Догма дракона 2
Узрите изнанку мира.
После завершения игры на концовку из трофея Peace / Мир мы попадаем в главное меню; тут выбираем “продолжить” и нас загрузит снова в момент коронации. Теперь мы не садимся на трон, а говорим с призраком, что сидит за столом рядом с троном. Общаемся с ним, после чего он отправляет нас в момент, когда мы летели на драконе; в этот раз добираемся до сердца и используем из инвентаря меч “Усиленный клинок проклятия богов” и попадаем в Изнанку мира.
I, Talos / Я, Талос
Заставить гиганта двигаться вновь.
Данный трофей непосредственно связан с достижением The Hero / Героическое деяние.
The Hero / Героическое деяние
Пройдите все испытания изнанки мира.
Как только мы попадаем в Изнанку, то увидим четыре столба красного света; это испытания, которые нам необходимо успеть пройти за очень короткий промежуток времени. Внимание: если умереть в Изнанке, то наш прогресс будет отброшен к самому началу; необходимо выполнить все испытания, не погибая. Также нежелательно отдыхать в тавернах или у костров; помните, что время на выполнение испытаний очень ограничено.
Первым делом возвращаем нашу главную пешку. Это можно сделать, отслеживая квест «Мечты врозь», ведущий в Бакбатталь, в Исследовательскую лабораторию запретной магии.
Теперь отправляемся в Вернворт и идём к красному столбу света. Попасть туда можно, спустившись по лестнице на севере, чтобы достичь дна реки, а затем отправиться на юг. Здесь нас ждет самый сильный босс в игре. Убить его можно, только атакуя слабые места. Если персонажа будет ниже 30-го уровня, босс будет убивать нас автоматически; желательный уровень — 45+. Проще всего сражаться мистическим лучником.
После победы отправляемся в деревню эльфов, там нас ожидает следующий босс. Он аналогичен предыдущему (наносим урон только по уязвимым точкам), но, в тоже время, убивается значительно проще.
Следующее испытание будет прямо там, где вы убили Гиганта (где он упал на колени), на вулканическом острове Агамен. Достаточно будет подойти к нему и посмотреть кат-сцену в пару минут. Тут же мы получим трофей I, Talos / Я, Талос
Теперь отправляемся в Бакбатталь для прохождения последнего испытания.
Как только завершим все испытания, мы получим трофей, а также сможем свободно исследовать Изнанку, т.к. она более не будет разрушаться.
The Guardian / Страж
Приведите людей к безопасности в изнанке мира.
Приступать к данному трофую необходимо только после взятия The Hero / Героическое деяние, иначе у нас не хватит на всё времени.
После выполнения всех испытаний направляемся в Храм морского дна и взаимодействуем с синей аурой. Внимание: не прикасаемся к красной, это завершит игру. Нам дают задания на эвакуацию жителей мира.
Идём в Вернворт и поговорите с Брантом в таверне. После отправляемся в замок и говорим со Свеном в его комнате на втором этаже. Теперь нужно зайти в покои его матери, схватить её и принести к Свену. Затем идите к следующей цели возле повозки с волами, и запугайте Алларда (схватив его). Теперь просто возвращайтесь к Свену и скажите ему, что повозка с волами готова. Квест завершен, Вернворт эвакуирован.
Снова отправляемся в поселение эльфов и говорим там с их предводителем. Если мы до попадания в Изнанку выполнили дополнительные задания, в этом поселении он сразу согласится на эвакуацию, в противном случаи идём спать в таверну и снова говорим с ним; уговаривать мы его будет примерно три дня. После чего он всё же согласится с нашим планом.
Отправляемся во дворец Бакбатталя; у входа нас остановит Минелла с просьбой помочь уладить беспорядки. Неважно, каким образом вы это сделаете (мирно или насильно). После выполнения её поручения жители будут эвакуированы.
Следующая точка — лагерь на вулканическом острове. Надо поговорить с Эрнесто у северных ворот. Он захочет, чтобы вы спасли пару отшельников (они дают профессию мистического лучника). Сопроводив их в лагерь, останется убедить Ломонда помочь в эвакуации (говорим, что он должен помочь в защите отшельников).
Последним пунктом станут раскопки, откуда мы сбегали в самом начале игры. Победите Магического голема, а затем поговорите с Энрике у ворот. Следуйте за ним до ближайшей тюрьмы, и он даст вам ключ. Вернитесь туда, где вы встретили его у ворот, и отоприте дверь второй хижины на холме. Здесь возьмите Уменьшенный посох Годсави и вернитесь к Энрике. Это приведет к эвакуации с места раскопок.
Closure / Финал
Переживите конец цикла.
После того, как выполнили предыдущие трофеи, активируем красную ауру в Храме морского дна; это завершит игру.