Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 109
  1. #1
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 549
    Карма: 268463 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»159
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #365


    Всегда с удовольствием пробую игры про джедаев и ситхов. Очень люблю «Звёздные войны», поэтому ждал релиза Star Wars: Hunters. И меня ничуть не смутило, что это условно-бесплатная сессионка. Она напоминает Rogue Company: две команды, состоящие из бойцов с разными способностями, бьются друг с другом. Имперцы, вуки, ситхи, джедаи, охотники за головами и прочие бойцы делятся на команды по четыре бойца в каждой и бьются комбинируя навыки. К примеру, имперский страж с пулемётом умеет включать щит и вызывать пару солдат поддержки, а охотники за головами не только метко стреляют, но и осыпают противников ракетами. На смартфоне игра у меня отказалась работать, на Switch не очень удобно играть из-за его стиков с мёртвыми зонами, а вот если будет порт на PlayStation с трофеями, то я бы с удовольствием потратил на него время.


    В Steam проходит очередной парад демок, и я просто не мог пропустить Metal Slug Tactics. Разработчики отлично перенесли стилистику и героев серии в пошаговый формат. Тактика вполне обычная: поле разделено на клетки, мы ходим с врагами по очереди и стреляем друг в друга. У наших героев есть пара стволов. Из слабого можно стрелять каждых ход, а на мощное есть ограничения. Система синхронизации позволяет нашим бойцам поддерживать друг друга огнём: если они одновременно целятся по прямой линии во врага, то после выстрела от одного персонажа, последует залп от его напарника. Также понравилась возня с окружением, например, ещё в обучении дают скинуть груз с крана на врагов. Миссии можно выполнять в разном порядке, передвигаясь по небольшой глобальной карте. В общем концепция достойная. Ждём полноценный релиз.


    В демку Dungeons & Degenerate Gamblers заглянул из-за Balatro. Я не мог оторваться от этого переосмысления покера, а тут за основу взят блек-джек или, говоря русским языком, – «двадцать одно». Но как вы могли догадаться, в дело вступают всякие хитрые карточки с разными свойствами. Вещь азартная и весёлая, уже жду на консоли. Из подборок игр по Лавкрафту я когда-то добавил кучу позиций в список желаемого. Среди них оказалась и The Allure Of Wanton Cove, которая оказалась в ассортименте демок. Написать про неё в итоге особо нечего: это текстовое приключение с упором на взрослый контент... Говард Филлипс в гробу бы перевернулся.


    В Telegram попалась забавная игра в жанре «защита башен» – ZarGates. Мессенджер буквально захватили всякие тапалки, а это одна из немногих любопытных игр. Напоминает ретро приложения из эпохи Java и простеньких мобилок. У нас есть четыре разных башни, чьи свойства меняются по мере прокачки. Они остервенело косят орков, принося нам копеечки. Жаль только, что карты меняются редко, и играть много раз подряд не дают.


  2. #2
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 598
    Карма: 48494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»434
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья.
    Счетчик FFVII Rebirth уже приближается к 80 часам. 13 глава и как понимаю конец близок. Игра безусловна хорошая, но начинаю уже от нее уставать и хочется уже завершить и поиграть во что-то другое. Я прошел все гонки чокобо на первом месте, прошел все бои в картах- финальный бой просто ад, потратил несколько часов только на него, победил Сифирота в 3D Brawler, прошел все дополнительные квесты. А вот бои на арене скучно стало проходить и забил на это дело, ведь платину все равно брать не планирую.



    Рад что освободился от этой зависимости.
    Попробовал демо некогда любимой игры Test Drive под названием Solar Crown и был в шоке, как можно выпускать такое г в 2024 году. Форзу наверное еще не скоро кто-то сможет обойти.
    Повесил написанную мною картину.
    По моему подходит по цвету к мебели. Что скажете? Вот купил новый холст и буду писать картину для обеденной зоны. Типо такой
    Стоит такая 1500$. А мне все материалы станут около 50$
    Закончил меблировать квартиру для всех моих фигурок.


    На ближайшие 3 недели только футбол!!!
    Всем хорошей недели!!!
    Последний раз редактировалось Auxius; 15.06.2024 в 21:32.

  3. #3
    Аватар для Shamil1810
    Регистрация: 05.07.2012
    Адрес: Уфа
    Сообщений: 941
    Карма: 16315 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок175Получено «Спасибо»248
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shamil1810


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak.

    Ввиду выхода демоверсии игры и скорого выхода самой игры напишу небольшой обзор.

    Мне нравятся игры с хорошим сюжетом. И для меня есть две серии игр, в которых, на мой взгляд, самые лучшие сюжеты. Это Zero Escape и The Legend of Heroes: Trails. В обоих сериях совершенно непредсказуемые сюжеты порой взрывающие мозг. Если первая серия это короткие лаконичные истории, то вторая это целая вселенная, которая невероятно проработана. У каждого НПС есть своя история, которая развивается по ходу сюжета. Скрупулезно прописан бэкграунд каждого персонажа. Поскольку сюжет всей серии был написан еще до первой игры, то даже в старых играх, вышедших 20 лет назад, порой можно заметить отсылки к играм, которые выходят сейчас. Новая игра - The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak это продолжение серии, но в новой стране и новыми главными героями. Давайте попробуем разобраться достойной получилась ли игра и стоит ли начинать с нее знакомство с серией.


    Все снимки экрана сделаны с японской версии игры для ПС5.

    Сюжет.
    Действие игры разворачивается в республике Калвард (местный аналог Франции). В стране странным образом колоссальную силу набирает мафиозная группировка под названием Алмата. На этом фоне главные герои ищут изобретения отца технической революции Клауда Эпштейна под названием Окто Генезис. Согласно предсказанию самого Эпштейна если не сделать это, то миру придет конец. По каким то причинам почти все Окто Генезисы оказываются в руках Алматы и они проводят очень странные эксперименты с ними по всей стране. Алмата беспределит настолько что все существующие фракции начинают кооперироваться друг с другом с целью ее уничтожения. Это касается и сообщества Уроборос и церковников и местного синдиката Хэюи, а так же множества других фракций.



    В каждой главе мы сначала выполняем несколько квестов в столице, после чего отправляется в путешествие в какой-то город республики, где к нам присоединяется новый игровой персонаж и мы решаем очередную заваруху, организованной Алматой. Члены Алматы это по большей части маньяки убийцы, которые предпочитают не оставлять свидетелей. В этом плане сюжет стал жестче, почти ни одна глава не обходится без смертей. В целом сюжет развивается очень быстро и по насыщенности превосходит все предыдущие части серии. Но, при этом, игра все равно очень длинная, с огромным количеством диалогов. Как всегда есть репетативность в сюжете, главы в целом похожи друг на друга по конструкции. Сюжет очень сильно набирает к концу любой главы и сходит на тормоза в начале любой главы. И как всегда все самое интересное происходит после наиболее скучной части игры. То, что происходит в пятой главе, это правда очень круто.

    По итогу это самый насыщенный и плотный сюжет в серии, и не такой наивный как в некоторых предыдущих частях. Но вот из минусов можно отметить отсутствие фирменных для серии мозговыносящих поворотов сюжета. Игра имеет вполне законченный сюжет, хотя и оставляет несколько неотвеченных вопросов. Те кто играли в предыдущие части могут догадаться, что все не так просто и в следующих частях мы узнаем много чего интересного, в том числе о текущих событиях. Но вот для новичков это игра покажется просто хорошей JRPG с неплохим сюжетом.


    Игра очень кинематографична

    Кстати о новичках, знакомство с серией вполне можно начать с этой игры. Тут новые главные герои, которые вместе с игроком познают этот мир. Все будет понятно, даже если ничего не знать о вселенной. Более того, даже если вы играли во все предыдущие части, временами все равно возникает ощущение, что это какая-то другая вселенная, слишком уж много нового добавили авторы. При этом, если вы играли в предыдущие части, то все, что говорилось про Калвард, найдет в этой игре отражение, включая все Книги из прошлых частей.

    Графика. Игра на японском языке вышла еще в 2021 году. Для ПС4 и того времени она выглядела просто отлично и работала в 60 ФПС. Версия для ПС5 избавилась от долгих загрузок и стала поддерживать разрешение 4К, из-за чего игра выглядит отлично до сих пор. По общему ощущению игра уже не выглядит как детище маленькой студии, что было свойственно предыдущим частям, больше похоже на продукт большой студии. Особенно здорово выглядят города - много уникальных и запоминающихся мест. А вот природа, к сожалению получилась не так хорошо, но тоже неплохо.









    У игры в целом очень хорошее техническое состояние. Загрузок при входе в здания нет вообще, волосы и одежда персонажей колышется на ветру. Общую картинку так же украшает как всегда хорошая дизайнерская работа. Кроме того, авторы смогли сделать модели персонажей более живыми, благодаря чему они более не выглядят как трехмерные куклы. Персонажи стали человечнее с читаемыми эмоциями на лице, что позволяет им сопереживать и как следствие сюжет воспринимается лучше.





    Персонажи.
    Главный герой сильно отличается от предыдущих, это не герой, готовый жертвовать собой. Это своенравный тип, который работает в полулегальной сфере, помогая тем, кто не может обратится с полицию или гильдию Брейсеров. В целом в отличии от Холодной стали часть персонажей тут более неправильные, со странностями в характере, что создает множество забавных диалогов. Очень напоминает Небесные маршруты. А вот антигерои тут достаточно сильно отличаются от предыдущих игр, в этот раз это некие безумные маньяки, как я писал ранее. В игре появляется очень большое количество персонажей из старых игр. Уже в демоверсии, можно встретить как минимум трех. Причем их появление обосновано сюжетом, а не просто появление ради того чтобы было.





    В игре можно качать отношения почти со всеми основными и вспомогательными персонажами, начиная от членов своего отряда и заканчивая темнокожим полицейским инспектором, который пару раз арестовывал главного героя. Любопытно, что в отличии от предыдущих частей серии романтических линий практически нет. Прокачка отношений осуществляется либо по специальным событиям на выбор, как в предыдущих частях, либо путем похода в кинотеатр с кем-то.

    По сюжету в стране очень много мигрантов, и они в игре бывают двух видов - основанные на Китайской и Арабской культуре. Прогуливаясь по городу можно встретить и тех и других в ярких национальных одеждах. Среди главных героев тоже будут представители обеих культур.



    Боевка.
    Претерпела серьезные изменения - теперь можно сражаться в режиме реального времени. Причем полноценно с уворотами, получением опыта и предметов. В любой момент можно переключится в пошаговый режим и обратно. Сам переход совершенно бесшовный - без дозагрузки и смены локации. Но подходит обычно это только для небольшого количества и не очень сильных противников. Сражения с боссами только пошаговые. Пошаговая боевка не особо изменилась с прошлых частей.





    Музыка.
    Как всегда великолепна. Начиная от энергичного опенинга и заканчивая невероятно мягкими и расслабляющими мелодиями. Музыка, дизайнерская работа и кинематографичность некоторых локаций создают уютную и неповторимую атмосферу. Если вы хоть раз играли в Фалкомовские игры, то думаю вы понимаете о чем я.





    Нововведения.
    Помимо измененной боёвки тут есть еще принципиальные изменения. Это шкала кармы и элементы нелинейности. После многих побочных квестов нам дают выбор как поступить, в зависимости от выбора мы получаем прибавку к одной из шкал кармы - это либо законность, либо серая зона, либо хаос (беспредел). Таким образом можно определять главного героя, действует ли он по закону, находится ли в серой зоне или устраивает хаос. В зависимости от значения этих шкал в конце игры мы сможем скооперироваться с одной из фракций - Гильдия Брейсеров, синдикат Хэюи, сообщество Уроборос и еще одна новая фракция. Для платины требуется кооперация со всеми фракциями, поэтому если вы хотите получить платину за одно прохождение, то нужно качать все шкалы равномерно - к началу 5 главы нужно, чтобы у вас был третий уровень каждой шкалы. В конце игры нам, кстати, так же дадут выбор брать живыми или мертвыми некоторых ключевых членов группировки Алмата. На концовку это никак не влияет, но все равно карма и частичная нелинейность - это очень свежо для серии.



    Трофеи.
    Платина не сложная, но и особо простая. Нужно пройти игру на кошмарном уровне сложности, выполнить все квесты, посмотреть все фильмы, сходить в сауну во всех главах, прокачать со всеми отношения и т.п. Можно получить за одно прохождение, но гораздо легче за два. Обязательно используйте резервные сохранения, сначала качайте все шкалы до третьего уровня. А потом фокусируетесь на какой то одной, чтобы добить ее до максимума. Пятую главу нужно будет пройти 4 раза, чтобы скооперироваться со всеми фракциями.



    Итог.
    По совокупности качеств, на мой взгляд, это пока лучшая игра серии и одна из лучших сюжетных JRPG. Игра избавилась от большинства минусов предыдущих частей и сильно продвинулась технически. Музыка, локации, персонажи - все это создает неповторимую и очень уютную атмосферу. Но имейте ввиду, что у игры неторопливое книжное повествование, которое понравится не всем, а так же нет фирменных переворачивающих все с ног на голову поворотов сюжета. Так же из минусов отмечу временами скучноватые подземелья. В любом случае рекомендую ознакомится с данной игрой всех, кто любит JRPG, тем более, что доступна демо версия, в которой есть пролог и первая глава, а это 10-15 часов геймлея, которых точно хватит, чтобы понять нравится вам игра или нет (демо доступно только в версии для ПС4, но обещают перенос прогресса и в версию для ПС5).

    90/100.

    P.S. Пару слов о английской озвучке. В целом она мне понравилась меньше, чем японская, голоса меньше подходят персонажам и их возрасту. Но возможно это просто дело привычки. Но здорово, что в английской озвучке часть персонажей говорит с французским акцентом.





    Ниже несколько дополнительных снимков экрана с комментариями.

    Ниже ОГРОМНОЕ количество дополнительных снимков экрана без комментариев.

  4. #4
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 986
    Карма: 80416 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок180Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    До релиза допа к Elden Ring меньше недели, время закрывать долги. Итого довольно простые платины без пап, мам и гайдов на 10-20 часов в Horizon Chase 2 и DREDGE.



    Нет, это не Якудза Инфинити на Гавайях, а доп к The Talos Principle 2. 3 истории после финала игры, 3 разных героя и десятки новых пазлов.



    Визуально игра стала выглядеть еще лучше, сложность загадок на уровне оригинала.



    С Remnant 2 вышла дурацкая история. Сначала купил на компе, чтобы гонять в коопе, но оптимизация была просто ужасная, разница между минимальными настройками и ультра составляла жалкие кадров 20, при этом при любых настройках микрофризила, что жутко доставало, поэтому забросил игру на полгода. Никакие гайды по оптимизации не помогали. В итоге взял на плойку по скидкам, спустя пару месяцев после объявления кроссплея и... графика с фпс на плойке лучше, чем на компе с RTX 3060TI на борту. Еще одна причина моей нелюбви к ПК геймингу.



    Что понравилось - в новом забеге я получил кучу новых плюшек и других боссов на старых локациях. Ах да, еще игра наглухо убила мой сейв после выхода из игры не через главное меню. Ни в одном из соулов такой ерунды не было.



    Alone in the Dark: The New Nightmare (2001)

    Классический хоррор, не шибко полюбившийся публике, да и я в свое время плевался от него из-за бесконечно респаунящихся монстров.



    С последним обновлением добавили трофейчики (понятные и довольно несложные), которые, правда, могут сбоить, если есть сейв игры создан до обновления.
    Одна из проблем игры ее несвоевременный выход - на дворе уже Silent Hill 2, который до сих пор все хотят повторить в скучных продолжениях, ремастерах и ремейках, а тут классический хоррор с пререндеренными локациями.



    Также непонимание разрабов, что они хотят сделать и странные решения дизайнеров - вот тут монстры боятся света, а вот тут те же самые монстры уже не боятся, вот тут мы показываем положение игрока на карте, а вот здесь нет, а вот тут монстры будут бесконечно ресаться, а вот тут нет. То же в загадках, которые иногда приводят в ступор. Особо ничего сложного нет, но все усложняет дурацкие решения дизайнеров.



    В целом же - неплохо, но могло быть куда лучше, отполируй разрабы игру, сюжет и создай они 3д окружение.



    Не Ева из Стеллар Блейд, но формы у героини тоже неплохи. Ах да, здесь 2 персонажа для прохождения, которые отличаются друг от друга довольно сильно, за Карнби еще не прошел, но по ощущениям разница больше, нежели в оригинальном RЕ2.



    Чуть не забыл про демку в Стиме Flintlock с недавней презентации Майков



    Ребяты замарались со Свит Бейби инк, что прекрасно видно в игре, но в целом в игре просто крошишь всякую нежить да рыцарей-негров. В целом получается среднего пошиба инди соулс-лайк. Картинка тоже средненькая, но временами выдает красивые кадры.



    Демка вышла долгой, аки в Пиноккио, вышло аж несколько часов на макс. сложности. Из оружия в демке были представлены только топоры да пара винтовок, которыми можно контратаковать на манер Бладборна. Или делать хедшоты аки в Снайпер Элит. Патроны к ружью восстанавливаются, нанося атаки ближнего боя.



    Не стал бы особо рекомендовать игру, но сам скорее всего возьму по предзаказу (ибо скидочки-скидошеньки, 36 дохлых енотов).



    Итак, идя на войну не забудьте нанести макияж, тени, накрасить губки, и конечно же, накладные ресницы. Уничтожайте врага убийственной красотой!


    В плане боевки все довольно классически (удары, блок, контратаки, увороты), разве что у холодного оружия нет тяжелой атаки. Также в бою помогает вертлявая зверушка (местный божок), который является аналогом магии.



    Ну и как же без местного гвинта?



    Тем не менее в деревнях отдыхают не бухая в тавернах, а хипстерски попивая чаек в кофейнях.



    Левелдизайн не особо реалистичный, но путей прохождения (где могут быть доп. задания) как правило несколько, что в плюс игре.



    Время для релиза, впрочем, весьма удачное - как раз все наиграются в доп Элдена, а прочих релизов в июле-августе кот наплакал.


  5. #5
    Аватар для Demiant
    Регистрация: 18.10.2010
    Адрес: Москвабад
    Сообщений: 288
    Карма: 3846 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок107Получено «Спасибо»199
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AndVikMel
    Xbox Live GamerTag andvikmel


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Зачем-то, сам не знаю почему, влез в мультиплеерную авантюру Multiverse. Еще и баттлпас купил. Ненуачо, эти сволочи Джейсона из Пятницы добавили, мимо этой няши в маске я никак не мог пройти, теперь вот планомерно поднимаю уровни, день за днем, чувствую себя как на ещё одной работе. Хотя, конечно, бывает и весело.
    Прямо сегодня опробовал дополнение к Alan Wake II. Нет слов. На сколько мне понравилась сама игра, ровно на столько же, и даже больше, не понравилось дополнение. Коротко, глупо, не нужно. С осторожностью жду теперь второе дополнение.

  6. #6
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 2 098
    Карма: 42596 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, чемпионат Европы очень весело начался, много голов. Я за фурию роха и красивый футбол

  7. #7
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Destiny 2: The Final Shape. Сейчас играю лишь в неё. Пора завершить эту историю, которая растянулась на 10 лет, и закончить наконец с игрой, на которую потратил впечатляющие 300+ часов! В начале прошёл сюжетку прошлой допы - "Конец света". И она паршивенькая по всем параметрам, с очень раздражающим финальным массовым боем и боссом. Не удивляюсь, почему эту допу все ненавидят и считают одной из худших. Она откровенно халтурная, с неприятными персами, особенно с этим уродливым бесполым нечто. Но всё плохое пройдено, теперь к хорошему.

    Финальная форма ставит точку в саге о войне Света и Тьмы, которая для игроков растянулась на десятилетие с выходом Destiny 1. И вот первое, что вымораживает - эпичность. Точнее её отсутствие. Мы по сути отправляемся внутрь Странника, что б сразиться со Свидетелем, существом, которое уничтожило и поработило множество цивилизаций и готовит ритуал для уничтожения ВСЕЛЕННОЙ! В роликах он по щелчку пальцев (буквально) уничтожал космические корабли и на куски разрубал стражей и их призраков, дающих бессмертие. И что мы видим тут!? 5!!! человек отправились на бой с этим существом, ещё и часть из них без призрака и с психологическими проблемами, которыми пользуется Свидетель! И то все они сражаются на фоне, а в итоге мы В ОДИНОЧКУ идём на него (ну ладно, 3, если в коопе и 6 я так понимаю с ним финальный бой в рейде). Это настолько нелепо, что не передать словами. В итоге первый бой с этим мегасуществом только мой и всё что Свидетель делает, это кидает в меня осколки зеркал и натравливает монстров! Где его великая сила? И в чём моя невероятная сила, если меня может загрызть пара собачек если зазеваться?!



    Ну ладно, полное неумение создать масштаб это вечная проблема Банжи. У нас тут по жизни бои с какими-то полубогами и разрушителями цивилизаций, а в итоге выглядит как стычка кролика (гг) и муравьёв. Но зато визуально это выглядит невероятно красиво и эпично, тут дизайнеры локаций не зря едят свой хлеб. И Финальная Форма походу красивейшее из дополнений.




    А ещё в ней больше видов врагов, чем в остальных допах! И они вышли реально крутые, сложные, более умные и вёрткие, чем прошлые противники, но при этом не раздражающие, как ЕДИНСТВЕННЫЙ и сверх унылый новый враг в прошлой мусорной допе, который к тому же редкий полубосс (и слава богу). В общем сюжетом я доволен, масштабом абсолютно нет, враги и визуал просто бомбические! Но сложность... Финальные миссии прошлых доп равны по сложности чуть ли не каждой из местных! Я реально задолбался умирать тучу раз и это при читерском билде, который работает и сейчас! Да, игра рассчитана на кооп, но даже тут додумались наконец усиливать врагов в сюжетке, когда больше игроков. Т.е. то, что во всех нормальных кооп играх есть с релиза, в Дестини потребовалось почти 10 лет, что б додуматься. Дауны, реально. Из-за сложности я постоянно застревал, поэтому допу пройти не успел, хотя явно осталось 2-3 миссии максимум. Также прошёл все 3 затерянных сектора по сюжетке и новый страйк. От всего впечатления исключительно положительные. Кто делал локации тут постарались на славу. А вот новая сила стража - призматическая, скорее вымораживает. Она объединяет в себе все стихии, но в итоге такая замороченная, что играть в ней полноценно надо долго разбираться и извращаться. Не люблю переусложнённые механики, а она именно такая. Я от убогой силы тьмы с её крюк кошкой в прошлой допе никак не отошёл, а тут пихают сразу другую проблемную силу. Ещё из плюсов - безумное разнообразие локаций и врагов. В прошлом дополнений меня уже просто тошнило от Кабал, итак самая унылая раса, ещё и с первой части я уже десятки тысяч её представителей убил и тут снова они без единого нового бойца! Здесь же собрали помимо новых врагов, вообще все существующие расы из всех дополнений, кроме Кабал как раз, лол) Поэтому от противников невозможно устать при таком разнообразии. Молодцы.




    Ещё поменяли систему поручений. Теперь в ПвП и у Авангарда вы не берёте миссии. А есть древо последовательных челленджей и двигаясь по нему выполняя соответственные условия надо добраться до центра по одному из путей, что б получить награду) Странно? Да. Любопытно? Ну уж получше того. что было раньше.

    А вот будущее игры мрачно. Они решили закончить историю Свидетеля сразу. В итоге сезоны и боевой пропуск уже будут посвящены большим сюжетным эпизодам, ведущими к дальнейшим конфликтам. Сейчас идёт эпизод Эхо с Вексами. На Нессе упал неизвестный объект и мы должны его исследовать. Но в дальнейшем будет эпизод с расой Падших, а затем с роем на корабле из допы Taken king в первой части. В итоге в боевом пропуске 300!!! этапов вместо типичных 100. Для примера я сейчас на 15!! этапе, хотя почти прошёл сюжетку. От фарма можно блевать, кто хочет всё. Это типичная проблема Дестини, когда один и тот же контент надо проходить десятки, а то и сотни раз. За это многие не любят игру сильно, но у других наиграны тысячи часов. В этой игре не бывает нечего делать, но будете делать одно и то же ради тьмы наград и прокачки пушек. Вот у мя новая экзотическая пушка. Что б её прокачать для новых усилений надо убить ей врагов 500 и это уже второй этап прокачки! А таких пушек больше сотни! И это очень уныло. Не будь Дестини одним из лучших шутеров эвер по ощущениям от стрельбы, игра бы давно уже сдохла.

    Но вот что дальше, после этих 3 эпизодов? Пока ни слова про 3 часть, она вообще будет!? Зато короткий тизер намекает, что мы покинем солнечную систему в будущем. Следующий этап называется Frontiers. И непонятно это новая допа или новый сезон. Потому что если они не выпустят 3 часть поменяв всё глобально, а продолжат доить вторую, то я крайне надеюсь, что игра сдохнет! У неё итак миллион проблем и их не вылечить дополнениями! Технически игра безумно устарела. Красота локаций за счёт художников, но в плане детализации это прямо совершенно не современно, тот же Киберпанк просто в разы лучше выгдядит! В общем мне сложно судить в любом случае. Сейчас меня уже всё не особо впечатляет, хотя последняя допа и лучшая! Но тут не забывайте, я пару сотен часов провёл в Дестини 1, которая геймплейно 1 в 1, только враги были намного умней и опасней, а в этой 300+ часов только на ПК, но оригинал без доп я начинал на ПС4, поэтому ещё под 100 часов можно смело прибавить! В итоге суммарно моё время в этой игре перевалило за 500 часов! И это при том, что от большинства игр я устаю безумно за 50 и хочется, что б кончилась. Самые потрясающие держат 100-150. Остальные и 30 с трудом. Есть феноменальные WoW, Герои 3 и Hearthstone, где мои часы перевалили давно за 1000, а то и не одну. А в ВоВ и не один десяток тысяч! Но на то они и феномены, я не верю, что какая-то ещё игра сможет меня однажды так затянуть. А последняя из списка вообще уже ощущается, как "мыши плакали и кололись". Так что от Дестини я явно устал) Но даже так, игра при всех огромных минусах и тупом развитии невероятная и без аналогов, а уж кто играет в коопе, там вообще кайф дичайший.

    А теперь про будущее индустрии. Точнее Xbox Games Showcase. Я сокрушался сильно в последних дайджестах, что индустрия умирает и качественных игр почти нет и не предвидится. И сначала была мегапозорная конфа Сони, где среди кучи невероятного мусора одна нормальная игра - Астробот и то не великий проект, а просто потенциальная годнота. Потом прошёл Саммер Гейм фест, где уже 2 часа показывали игры и он оказался ЕЩЁ хуже, где за эти часы НИ ОДНОЙ хоть каплю интересной новинки не анонсировали и всего лишь 3 игры, которые хоть какое-то желание поиграть вызывают. Я тогда сказал, что уже не верю, что то дерьмо, каким стала наша любимая индустрия возможно спасти и вера в конфу Майкрософт была ноль. Но как же я ошибся!!!! Боже, это был чистый кайф, тьма анонсов, да не просто каких-то средних игр, а ШИКАРНЫХ! Дум, Перфект Дарк, Гирзы, Фэйбл, даже спорная внезапная Лайф из Стрендж, которой за мою любимую Макс я всё прощу! Я думаю нет смысла разбирать игры по одной, поэтому общее мнение - Я ХОЧУ ВСЕ ЭТИ ИГРЫ, кроме очередного клона Овервотч и той инди про мышонка, меня уже давно не цепляют эти примитивные псевдоглубокие игры, которые лишь в сон вгоняют. Единицы этих поделок способны стать Джоурней. И я не преувеличиваю. Я куплю или поиграю в пассе во все до единого из остальных проектов! Это невероятно, как можно столько крутых игр скрывать от нас до конфы!))) Даже игры, которые спорные и могут не зайти лично мне, я всё равно понимаю на какую они аудиторию. То же г, которое показали на остальных конфах (Юби не смотрел) я вообще не понимаю для каких недогеймеров без малейшего хоть капельку нормального вкуса существуют. Но всё ли так радужно? Нет! Это Майкрософт и они умеют в беливы, а потом или выходит оч слабая игра, либо переносится годами! Да, некоторые проекты уже с датами. Но лишь немногие. Остальное 2025 год, ага, верю на слово. Перфект дарк вообще похоже на чистую постановку, а не реальный геймплей, хоть и выглядит потрясно. В общем теперь я знаю, какие игры я хочу и жду и рано мне забивать на них, Майкрософт пришла, индустрию спасла. А там большая конфа Сони осенью и если они не хотят, что б их уничтожили, они должны дать достойный ответ, показав действительно крутые проекты, а не то недоразумение! Так что я снова преисполнен оптимизмом и знаю во что я хочу поиграть на 1.5 года вперёд!

    И хотелось бы разве что про нытьё по поводу Dragon age поговорить. Скажем так - она выглядит странно, очень. Они полностью сменили стилистику и тон игры! Зачем?!?! Ей это название теперь вообще не подходит. Это совершенно другая игра с виду. Но меня всё устраивает в том плане, что я хочу в неё поиграть! Да, я понимаю, что не увижу продолжения в стиле моей любимой первой части (и нелюбимой Инквизиции), но всё равно эта игра выглядит ИНТЕРЕСНО. Все зажрались. Будто нас подобными проектами по 10 штук в год кормят. Да дай бог если хотя бы 2 бывает. Да, ещё Avowed впереди, но всё ж они отличаются заметно. В общем я на позитиве) Надеюсь в дальнейшем в игры введут нейронки и они станут ещё в разы круче, разнообразней и живей. Плохо, что пока Майкрософт этого не сделали, а у Сони и возможностей нет.

  8. #8
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Demiant, Типичные допы у 99% игр, если это не Киберпанк и не Ведьмак. Ну ещё некоторые игры-сервисы) Поэтому почти никогда их не покупаю)

  9. #9
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 585
    Карма: 54466 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»63
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, бои на вирутальных аренах это самый адище, не понимаю как их люди закрывают, я 150 часов в игре провел, но так и не осилил последние два боя на аренах)

  10. #10
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 585
    Карма: 54466 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»63
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, аналогично, жду Dragon Age, мне геймплейный ролик впринципе понравился, вот трейлер был максимально отталкиваюющий

  11. #11
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 598
    Карма: 48494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»434
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, я уже 20 лет болею за Португалию и за свою страну- Польша

  12. #12
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 598
    Карма: 48494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»434
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    JeryKid, я не сказать, что бы много прошел боев, даже сложности еще не видел, просто стало скучно

  13. #13
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 598
    Карма: 48494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»434
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, я обычно игры беру на дисках. Прошел и на продажу, поэтому когда выходят допы, то игры уже и нет.

  14. #14
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JeryKid, Да, тут скорее она не оправдала ожиданий, как продолжатель серии. Но это совершенно не мешает игре быть интересной. Да, эт не значит, что и облажаться в ноль не может, но тут уже надо ждать релиза и обзоров)

  15. #15
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 598
    Карма: 48494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»434
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JeryKid, мне понравилась Инквизиция, хотя многим он не понравилась, так что четвертую жду.

  16. #16
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 986
    Карма: 80416 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок180Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    в игры введут нейронки и они станут ещё в разы круче, разнообразней и живей. Плохо, что пока Майкрософт этого не сделали, а у Сони и возможностей нет.
    С чего бы у Сони возможностей нет? Это же не на уровне железа, вопрос больше к разрабам на самом-то деле. Да и не стоит забывать, что нейронки не панацея, а всего лишь облегчающий инструмент, злоупотребление приводит к недоразумениям и откровенному шлаку.

  17. #17
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 598
    Карма: 48494 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»434
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, на всех этих презентациях при просмотрах желание во все поиграть, но как показывают последние годы игры выходят посредственные.

  18. #18
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Auxius, Тоже вариант. И учитывая какие халтурные допы почти всегда, жалеть тут не о чем) Допы хорошо если игру сильно позже купил и побольше контента. А так на огрызок ненужный похожи)

  19. #19
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Auxius, У меня ни малейшего желания поиграть не было в то, что показывали на всех презентациях, кроме Майков. Но от шлака да, это всё равно не застрахует, но хотя бы есть ШАНС. Потому что то, что показали Сони и на Геймфест вообще без шансов.

  20. #20
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, Как раз на уровне! Даже банальная разговорная нейронка в очень урезанной тупой версии на моём железе с RTX3080 выжимая максимум из неё и забивая видеопамять на 100%, отвечает как черепаха и тупит. Норм нейронки в игры на уровне железа встроить на данном этапе абсолютно невозможно. Нужны сервера с доступами в системы типа ЧатГПТ. И у Майков такой доступ есть, Опен АИ их кореша)) А вот у Сони никого нет и нейронки она не походе, что б разрабатывали. Вот у Майков была новость, что они делают аналог ЧатГПТ.

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •