Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для zloy_geyzer
    Регистрация: 13.12.2015
    Сообщений: 15
    Карма: 175 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network zloy_geyzer
    Xbox Live GamerTag zloy_geyzer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Legendary Hoplite от читателя


    Редко в какой видеоигре удаётся достойно реализовать механики сразу нескольких жанров. Одно время умы геймдизайнеров будоражили идеи сочетания стратегий в реальном времени с шутерами. К сожалению, большая часть таких гибридов оказывалась нежизнеспособна, но tower defense успешно пережил множество смелых экспериментов. А наиболее прижилось объединение жанра с экшеном и вкраплениями ролевых элементов.

    Наверняка вы помните Orcs Must Die! – наиболее известного представителя такого подвида. Там игрок не только расставлял башни-ловушки, но и сам мог умело уничтожать наступающие орды орков. Сегодня поговорим про Legendary Hoplite. В ней нас хоть и удерживают в двух измерениях, но накал экшена и разнообразие билдов легко увлекают на много часов.

    Вариативное смертоубийство

    Legendary Hoplite – это первый проект студии TripleBricksGames, выпущенный компанией Ravenage Games. Это важно, так как издатель пусть и появился недавно, но собирает под своим крылом очень крутые инди-игры, которые даже для Devolver Digital слишком «инди». Например, Megaloot, RPG про менеджмент инвентаря с элементами «рогалика», или Heretic's Fork, где нам надо сдерживать грешников с помощью адских башен и карт-бонусов. Они любят необычные игры, и именно поэтому данный проект заинтересовал сразу.

    Представьте себе tower defense с видом сверху в сеттинге древней Греции, где на отважных героев идут бесконечные орды разнообразных тварей под тяжёлые гитарные запилы. Воображение сразу подсовывает картинки из God of War, но не нового, а того самого, в котором Кратос нещадно убивал и рвал разномастный бестиарий из греческих мифов. К сожалению, в Legendary Hoplite нет особо жестоких добиваний, но орды чудовищ присутствуют, как и кровожадное ликование игрока от победы.


    История проста. После возвращения Одиссея с Троянской войны на родину воцарился мир. Но совсем ненадолго. Царя убивают, а мирные земли начинают терзать кентавры, нежить и прочие существа из преданий. Теперь в качестве Дио (никакой родственной связи с Дио Брандо не выявлено, но вероятность этого всё равно не исключается), молодого греческого полководца, нам предстоит дать отпор легионам чудовищ, раскрыть тайны и завоевать славу. Но в эту игру приходят не за глубоким сюжетом, которого тут и нет, а ради геймплея.

    Сперва сразу огорчим любителей планировать эффективный маршрут изничтожения врагов – Legendary Hoplite скорее похожа на Plants vs. Zombies. У нас есть семь вертикальных линий, по которым спускаются монстры, а герой перемещается горизонтально внизу экрана, метая копья вверх и рубя подошедших близко монстров мечом. Всё просто! Но так лишь кажется.

    Для строительства башен и вызова войск доступны ещё три ряда выше Дио. В игре нет полноценного разделения юнитов на типы, однако их условно можно выделить в две категории по ряду отличий. Первые размещаются строго на клетках для строительства. Например, ведьмы всегда встают на нижние ячейки, а катапульты занимают сразу два ряда. Войска же работают иначе: они двигаются вверх, пока не займут либо крайнюю позицию, индивидуальную для своего типа, либо не встретят преграду. Фаланга копейщиков может выйти немного за пределы зоны, доступной для строительства, или укрыться за баррикадой. А кавалерия преодолевает все ваши сооружения и курсирует вверх-вниз по дальней части поля, атакуя всех врагов по пути.

    Выглядит сложно, но в Legendary Hoplite всего четыре башни и столько же видов войск, поэтому довольно быстро запоминаешь все их правила и нюансы по размещению. Но это лишь верхушка айсберга. У каждого юнита есть пять уровней прокачки за золото, добываемое в заданиях, причём начиная с третьего идёт разделение на две разные ветви, кардинально меняющие механики. Обычная ведьма может научиться превращать врагов в свиней и входить в режим ярости или начать призывать призрачных воинов, лучников и даже драконов!


    Существует второй слой прокачки – пассивные умения, появляющиеся с третьего уровня. Как правило, изначально доступна одна способность, а чтобы разблокировать альтернативные варианты, выполняются особые условия. Например, прохождение задания без легендарных предметов. Артефакты могут как просто усиливать войско, так и изменять его механику: баррикады начнут призывать после разрушения огромного голема, а лучники – раскидывать капканы. Но главное, что эти полезные вещи активируются во время игры, когда выполняется определённое условие. Баррикада должна заблокировать 15 атак, а лучники – убить десять врагов.

    Резюмирую: у нас есть восемь юнитов, каждый из которых имеет две уникальные ветви улучшения и по мере развития приобретает ещё три пассивных умения. Вариативность огромная, и откровенно слабых комбинаций нет, поэтому любой найдёт билд под предпочитаемый стиль игры.

    Имя им – легион

    Однако за всем многообразием мы забыли, что это не только tower defense, но и Action RPG. У нашего Дио тоже есть свои особенности, экипировка и характеристики. Как ранее упоминали, он может ходить влево-вправо и бить либо копьём, если враг далеко, либо мечом. Причём довольно быстро нам разрешают включать автоатаку, что немного упрощает игру. На всё это расходуется выносливость, по истечении которой герой опускается на одно колено и бездействует несколько секунд. Впрочем, возводить башни и призывать войска можно и в таком состоянии.


    В инвентаре у греческого полководца есть четыре слота: голова, копьё, меч и щит. Предметы щедро сыпятся с врагов и отличаются уровнем, редкостью, характеристиками и умениями. Последнее – самое важное, так как экипировка дарит нам активные и пассивные способности, которые мы применяем в бою. И их очень много. Вначале это банальное усиление скорости атаки или лечение юнитов, но чем дальше играешь, тем больше находишь новых вещей с интересными свойствами. Как вам возможность выплюнуть несколько сгустков слизи и обратить противников в зелёных мертвецов, сражающихся на нашей стороне? Или выстрелить по дуге лучом Медузы Горгоны, обращая в камень всех врагов, попавших под него? А ведь существуют и комплекты вещей, которые дают действительно пугающие способности по мере сбора сета.

    А ещё у Дио имеются четыре характеристики, улучшающие его силу, ловкость, выносливость и способность размещать воинов. Эти статы разделены на три части, и в конце каждой есть возможность выбрать одну из трёх пассивных способностей с разными бонусами. Например, пассивки могут снизить стоимость юнитов на 7% или гарантировать пятипроцентный шанс мгновенного убийства врага копьём. Разумеется, часть альтернативных вариантов прокачки закрыта, пока не выполнишь особые условия на уровнях.

    Мы так подробно разбираем механику для того, чтобы лучше показать вариативность и реиграбельность – сильные стороны любого tower defense. И с этим у Legendary Hoplite всё отлично. Мы в любой момент и бесплатно можем перераспределить очки характеристик, изменить пассивные умения, перепрокачать юнитов! Всё сделано для удобства, чтобы было не страшно пробовать разные тактики и экспериментировать. И поверьте – если первый акт можно пройти на средней сложности почти без проблем и особо не задумываясь о билде для конкретного типа монстров, то потом это становится необходимо.


    Одна из сильнейших сторон игры после вариативности – разнообразие врагов. И это не просто сатиры и кентавры, окрашенные в цвета радуги, а действительно отличающиеся типы существ, взаимодействующие друг с другом. Фиолетовые призраки не только проходят сквозь баррикады, но и могут превращать наши войска в нежить. Гигантские черепахи съедают своих союзников, а когда умирают глубоко в тылу, то исторгают их обратно. А морские ктулхоподобные твари могут открыть портал прямо в арьергард ваших войск, чтобы начисто обесценить выстроенную тактику защиты.

    Каждый уровень проходится примерно за 10-15 минут, и это довольно серьёзное испытание. Вначале чудовища наступают по всем фронтам, а у нас почти ничего нет. Приходится постоянно перемещаться за Дио, обстреливая врагов копьями и отбивая атаки монстров, прорвавших оборону. Параллельно с этим нужно следить за ресурсами и здоровьем юнитов, возводя своевременно защиту. Под конец, когда вроде бы всё уже работает как часы и войска сами отстаивают ворота, всегда случается какая-то особо паскудная волна или комбинация врагов, вынуждающая вмешиваться в отлаженный механизм.

    И всё это ещё и выглядит красиво. Монстры нарисованы разнообразно, чтобы сразу определять их тип. Эффекты от умений легко запоминаются. Задники по большей части тоже приятные – лишь пара уровней за игру вызывали некоторое неудовлетворение. Отдельно отмечу, что русский текст стилизован под английский и смотрится органично, но это касается лишь диалогов и меню. Выпадающие из врагов цифры и эффекты реализованы стандартным шрифтом. Это хоть и оправдано необходимостью легко считывать информацию, но выбивает из погружения.

    Большие проблемы в маленькой Греции

    К сожалению, за всеми плюсами и геймплейной глубиной скрываются минусы, и немало, которые мешают рекомендовать Legendary Hoplite всем поклонникам жанра. Начнём с главного разочарования – музыки. Она неплохая, особенно для первого проекта студии. А «жёсткий метал» в самом деле жёсткий и металлический. Но, как выяснилось, он включается лишь на битвах с боссами, а всё остальное время на фоне звучат героические мелодии, приедающиеся в первые же часы. Агрессивный саундтрек из трейлера, на мой взгляд, куда лучше подходит под геймплей, и было бы славно, если в будущих патчах разрешили включить его перманентно в настройках.


    И раз зашла речь про боссов, то расскажем о структуре игры. На данный момент есть три акта, но явно виден задел на четвёртый. А ещё разработчики выпускают тематические ивенты, добавляющие уровни на время праздников. В акте пара десятков заданий, и в каждом выдают одно или два дополнительных условия. За их выполнение награждают экипировкой, золотом, очками прокачки и пассивными способностями. На самом деле классная идея, добавляющая мотивации возвращаться и пробовать новую тактику.

    Из-за обилия активных и пассивных способностей, вещей и юнитов игрок не всегда может понять, что от него хотят. Например, в задании требуется пройти уровень без умений. И не сразу догадаешься, что самим Дио их нельзя применять. Причём и пассивные тоже. А вот юниты использовать свои «боевые техники» могут. Также было бы неплохо давать различным вещам более громкие и запоминающиеся названия, а ещё подсвечивать их прямо в окошке с условиями. Когда в игре столько всего, можно легко запутаться.

    Но это мелочи в сравнении с боссами. Они круто нарисованы, на фоне ревёт метал. Мифические создания занимают треть экрана и закидывают поле боя «лужами» и другими эффектами, словно это MMORPG. Причём почти все имеют уникальные механики. Гидре надо отрубать головы и вовремя прижигать шеи, а от Медузы Горгоны предстоит закрываться щитом. И да, это всё ещё tower defense, в котором неожиданно появляются парирование и блок. Хотя реализовано это всё «казуально», встретить здесь подобное было действительно внезапно!


    Но главная проблема – сложность. Каждый главарь приходит под конец уровня, когда у тебя уже выстроена полноценная оборона. Первые несколько вражин в самом деле убиваются довольно быстро. Они успевают показать свои способности, разрушить треть или даже половину укреплений, но всё равно «ложатся». Проблемы начинаются с появлением дополнительной механики, которую хвалил я ранее. Если не отключить автобой, то анимации броска копья или удара меча будут откладывать применение новых умений, а так как окно для отражения атаки или её парирования довольно узкое, то готовьтесь раз за разом получать по лицу. Но и без автобоя урон босса слишком велик. После пары проваленных QTE вся защита может быть разрушена. И вот уже супостаты маршируют к вратам мимо одинокого Дио, опустившегося на колено от потери всей выносливости, и уничтожают счётчик здоровья до нуля.

    Причём, помните, что многие главари любят пускать волны энергии, между которыми надо бегать, спамят «лужи» и просто обожают AoE-урон по юнитам, снижая их здоровье до нуля за пару кастов. Поэтому чем ближе финал, тем меньше вам хочется сражаться с ними, даже несмотря на крутую музыку. Вероятно, разработчики понимали эту проблему и поэтому подготовили сразу несколько вещей, упрощающих игру.

    Когда умираете на боссе, то можно начать заново именно с битвы с ним и даже выстроить оборону с нуля. На Гидре я около десяти раз перезапускал сражение. Не уверен, что прошёл бы этап, если пришлось бы тратить на каждую попытку по 15-20 минут.


    А ещё тут есть уровни сложности. На первый взгляд всё привычно для жанра: чем хардкорнее, тем жирнее враги и меньше здоровья у врат за спиной. Но на минимуме разработчики дают бесконечные жизни, и поэтому при желании можно победить на большинстве карт вовсе ничего не делая. Даже проходя мимо Дио, чудовища не нанесут никакого урона, а просто исчезнут в красной вспышке вокруг экрана. И самая главная проблема – TripleBricksGames не предусмотрели никаких наград за страдания на высокой сложности. Ни тебе дополнительного золота, ни повышенного шанса получения редкой вещи. Нет даже ачивок!

    Это очень странное решение, которое побуждает самостоятельно придумывать челленджи для забегов на «хардкоре». Да, охватывает некоторое чувство гордости, когда спустя два часа попыток добиваешь особо вредного босса, но всё, что за это получишь – пару монет.

    Поэтому вопреки своей реиграбельности и вариативности перепроходить Legendary Hoplite особого смысла нет. Лишь желание выбить все «ачивки» в Steam заставило меня провести в ней ещё около восьми часов после убийства финального главаря. Получение «платины» заняло чуть меньше 19 часов. Трофеи не особо сложные, лишь для сбора 40 очков улучшения характеристик пришлось немного помучаться, выполняя испытания в мини-играх и заданиях. Остальные призы получаешь либо по сюжету, либо при активации особых умений юнитов в разных ветках развития.

    Судя по обсуждениям в Steam, после выхода поступало много жалоб на техническое состояние и оптимизацию проекта, но я за 20 часов встретил лишь дважды баг с переходом босса во вторую фазу – он просто исчезал с поля боя. Вероятно, разработчики успели исправить большую часть проблем патчами.

    И завершающее перед подведением итогов – заклинаю вас, не пытайтесь играть на геймпаде. Управление хорошо адаптировано: например, включается пауза при активации меню строительства. Но это всё равно переусложнение, и, учитывая длину уровней, утомит уже за час. Слишком много нажатий требуется даже для простого возведения новой башни. Мышь и «хоткеи» с клавиатуры – наилучший вариант для комфортного прохождения.


    65
    Legendary Hoplite – хорошая игра, тем более за свою цену. Никто не ждал от молодой студии революции, и она не случилась. TripleBricksGames сумели сделать жизнеспособный гибрид двух разных жанров, что уже заслуживает уважения и вызывает интерес к их следующим проектам. И главное – это качественный и увлекательный tower defense.

    Игра красиво выглядит, геймплей затягивает, а в будущем она может стать ещё лучше. Разработчики активно общаются с аудиторией и реализуют некоторые удачные предложения. Возможно, вскоре появятся награды за высокую сложность, ускорение и новые акты. А если вы ещё сомневаетесь, стоит ли отдавать за Legendary Hoplite 500 рублей, то в Steam есть демоверсия из десяти первых уровней. Сейчас выходит слишком мало достойных представителей жанра, чтобы пропускать не идеальную, но всё же неплохую игру.


    Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»707
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оценка и текст вердикта здесь явно живут раздельно.

  3. #3
    Аватар для Napas
    Регистрация: 02.05.2017
    Адрес: Глушь
    Сообщений: 224
    Карма: 972 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Napertysh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    это же моя любимая HOMM Clash of Heroes

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •