Эксклюзивы пока работают ровно так же. Потому что появляются первоначально на одной платформе. То есть люди и будут выбирать эту платформу в первую очередь, чтоб не просто поиграть когда-нибудь, а еще и предзаказ сделать. Недаром, даже на годочек заполучить эксклюзивность у сторонних разрабов - уже победа. Потому что в отличии от большинства геймеров СНГ, которые готовы и подождать, на основных рынках люди чуть ли не дни считают до выхода любимой или горячо ожидаемой игры, делают предзаказы и ставят на предварительную закачку.
Другое дело, что разработка игр дорожает и экзов тоже. Раньше не было надобности портировать куда-то еще, все окупалось своими силами. А когда ЧП2 стоит 300+ лямов, то явно не хватит ЦА, поэтому спустя время портируют на тот же пк. Чтоб и там деньжат срубить, когда своя аудитория уже в основной массе всё это пройдет.
Если бы Сони не устроили продажи первого Паука, то продолжений не было бы, как, например, с Деньками Ушли. А здесь не только получили вторую с громадным бюджетом, но еще и промежуточную часть выпустили. Причем по опросом предзаказавших в 20-м году пс5 американцев именно выход этого дополнения больше всего склонил чаши весов в сторону плейстейшен (52% из опрошенных так ответили). На втором месте был Рагнарек и на третьем фф16.
Ой да конечно. В этом то вся проблема, в переводе рублей в евро. Именно поэтому они закрыли стор по национальному признаку и не открывают в соседних странах типа Казахстана и т.п. под предлогом того что мы можем там открыть счета в банках и начать скупать их божественный контент для избранных наций )).. Не надо вот сейчас контору п****сов обожествлять из за того что они в себе лазейку с возвратом теплят. Типа мы официально не уходили, просто псстор на ремонт поставили. Только в РФ. На два с лишним года без точной даты возврата.
Именно в этом. Ты как с ними рассчитываться собрался? Рублями? Они им нафиг не нужны. А раз свифт закрыли, то компании денег получить с нас не может.
Во-первых, они и до этого его не открывали нигде в странах бывшего СССР окромя двух. Даже в прибалтике, которая вроде Европа же. Во-вторых, чем это отличается от той же Турции, куда все ломанулись? В Казахстане цены были бы в тенге, а не в рублях. То есть также надо было бы заниматься нам покупкой казахстанских карт и переводом из рублей в тенге.
Да, именно так. Поддержка работает, даже помогает скачать то, что скачать после закрытия стора нельзя. Люди активируют допы и т.п. купленный контент. Или по-твоему пускай все закрывает, игры не переводит и т.д.
Какой-то детсад, ей-богу. Компании насрать на наши терки, им нужны наши деньги, но с учетом того, что нам закручивают гайки, в том числе и отключением свифта, она поделать ничего не может. Она не банк. Она забирает деньги у банка. Банки перестали обменивать деньги, т.к. заблокирован свифт.
- - - Добавлено - - -
Ну и где здесь противоречия? Критики могут оценить как угодно, основа - это продажи. Потому что бабло на новую часть тебе приносят продажи текущей игры, а не оценки критиков.
Это информация говорит о том, как люди выбирают консоли в начале поколения и что экзы по-прежнему играют свою роль. Учитывая, что там информация про текущее поколение, а не прошлые, она вполне релевантная.
И повторяю, продажи могут не нравится, кому угодно. Главное, чтоб они нравились Сони. А если компания продолжает выпускать сиквелы, значит ее они устраивают. Никто не будет вваливать кучу денег просто, чтоб было. Времена пс1 и пс2 давно прошли, когда продажи в миллион были успешным-успехом.
Помнится даже продажи в 15 лямов Рагнарека Сони порадовали, что она доп сделала бесплатным.
- - - Добавлено - - -
И что ты этим хочешь сложить? Заработать на продукте где-то еще не в ущерб своему коммьюнити? Почему бы и да? Вот когда Сони будет свои экзы в день релиза выпускать на нескольких платформах, тогда и можно говорить, что экзы всё. Сейчас это не так. Они выполняют ровно ту же функцию, что и раньше.
Swordin, ты, если хочешь продолжать диалог, будь добр именно продолжать диалог, а не писать мне ответы в левом треде, ок?
"В начале января 2022 года Sony похвасталась продажами Ghost of Tsushima: примерно за полтора года они достигли 8 миллионов копий. Геймдиректор Days Gone Джефф Росс, покинувший Bend в конце 2020-го по этому случаю рассказал, что продажи Days Gone на момент его ухода из студии за аналогичный срок также составляли больше 8 миллионов копий."
Да так, буквально ни в чём, ага.
Эта информация говорит только о том, что она устарела и нерелевантна в 2024.
Будь всё это так, за прошлый финансовый год Sony отчиталась бы о взрывных продажах плойки, а на текущий финансовый год не было бы таких скромных прогнозов.
Вот только из раза в раз Sony приходилось корректировать свои прогнозы и ожидания в меньшую сторону (прошедшие "финансовые года"), а на текущий финансовый год Sony спрогнозировала рекордно маленькие продажи PS5.
Мне нужно напомнить, что по темпам продаж (с выравниваем по дате релиза, офк), PS5 отстаёт от продаж PS4?
Порадуют ли более скромные продажи челопука2?
Экзы ещё не всё, но LEGO Horizon - дейван на трёх платформах, так, на минуточку.
Какие ответы в левом треде?
Если ты про цитаты другому товарищу, то я здесь причем, если сайт их сам автоматически склеивает? Я сначала ответил ему, потом написал ответ тебе, но система их склеила в один, о чем говорит надпись "добавлено" перед ответами тебе.
Только он приукрасил, мягко говоря.
"В январе 2022 года один из главных геймдизайнеров игры Джефф Росс написал в Твиттере, что к концу 2020 года общее количество проданных копий Days Gone превысило 8 миллионов копий. Однако данный тезис был оспорен несколькими игровыми сайтами. В конце мая 2022 года Sony опубликовала официальные данные о продажах версии Days Gone на Windows: по состоянию на март 2022-го, количество проданных копий ПК-версии составило 852 тысячи копий. В декабре 2023 года, благодаря взлому базы данных студии Insomniac Games и последующей утечки личных данных, стало известно, что к февралю прошлого года Days Gone продалась тиражом в 7,32 миллиона копий."
То есть даже 8 лямов не набрало к февралю 22-го. Не говоря уж про конец 2020.
"Представленные Россом данные продаж были оспорены, поскольку они были основаны на сайте, отслеживающем трофеи на PlayStation."
Какие могут быть сейчас взрывные продажи плойки, если консоль на рынке уже 4 года, считай в середине своего жизненного цикла?
У нас речь шла о чем изначально? Об эксклюзивах, цель которых продавать консоль. Также как и с играми основную ценность имеет скорость продаж на старте. Дальше уже идет добивочка тех, кто наконец перебрался. Так оно всегда было. И вот очень важно на старте захватить как можно большую аудиторию. Есть ЦА, которая всё равно купит, но есть и большое кол-во геймеров, которые скачут с платформы на платформу каждое поколение, плюс есть новоприбывшие, для которых это первая платформа. Вот для всех них экзы - это главный плюс в сторону выбора платформы.
Будем посмотреть.
А пс3 отставала от пс2. И что теперь, закрыться и не работать дальше?
А с каких пор игры Лего у нас стали экзами Сони?
Разработчик игры не является внутренней студией Сони.
Здесь, скорее всего, заключен тройной контракт между Лего, Сони и разработчиками игры, согласно которому игру выпускают везде, как и предыдущие игры Лего.
Мои извинения, зря быканул с минусом. Не знал о таких подробностях. Компенсирую.
Даже если он и приукрасил, продажи Days Gone были явно не провальными. Более того, были же утечки, где причиной отсуствия сиквела называлось именно недовольство оценками в сети.
Если посмотреть на срез поквартальных продаж консолей различных ведущих брендов и поколений, можно увидеть, что на середину жизненного цикла приходится пиковые продажи.
Верно. И сейчас консоль находится на середине жизненного цикла. И при этом, по темпам продаж консоль отстаёт от продаж PS4.
Вот и можно оценить, какой импакт производят экзы.
Вон, выйдет GTA6 и будет буст как плойки, так и бокса. А это совсем не эксклюзив (по крайней мере пока что).
Если посмотришь на графики продаж (в котрытом дсотупе дофига), увидишь, что ты не прав.
Чтобы компенсировать финансовую яму и не закрыться, Sony, так, на минуточку, небоскрёбы продавала.
Чтобы не попасть в новую финансовую яму, Sony, так, на минуточку, свернула всю поддержку PS Vita, так как урок PS3 был хорошо усвоен.
А с каких таких пор франшизы Sony стали мультиплатформой?
В списке платформ отсуствует Xbox, что уже говорит о том, что Sony имеет прямое влияние на разработчиков и LEGO.
Это мы можем только гадать. Но факт в том, что продолжения нет, а следовательно Сони не устроили продажи, иначе никто бы не стал резать курицу, которая несет золотые яйца.Даже если он и приукрасил, продажи Days Gone были явно не провальными. Более того, были же утечки, где причиной отсуствия сиквела называлось именно недовольство оценками в сети.
Но у пс5 было не совсем хороший запуск из-за ковида и кризиса ПП, из-за которых наблюдался дефицит консолей. Тем более, что в разные этапы может быть по-разному. Год назад наоборот пс5 обогнала пс4 за аналогичный период.
Давай посмотрим на эти пиковые продажи. Скинь ссылочку.
Но при этом обгоняет пс3 за аналогичный период.
И да, отставать можно по-разному. Можно дышать в затылок, а можно плестись в хвосте. С пс5 как раз первая ситуация.
"Продажи PlayStation 5 достигли знакового рубежа. Компания Sony объявила в среду, что с момента начала поставок в конце 2020 года было продано более 50 миллионов игровых приставок PS5. Только с июля по декабрь 2023 года Sony удалось поставить 10 миллионов консолей PS5. Столь бурный рост продаж на протяжении второй половины текущего года эксперты связывают с увеличением доступности PS5 после того, как были решены проблемы с цепочкой поставок и устранён дефицит.
Данные аналитической компании Ampere Analysis показывают, что продажи PlayStation выросли на 65 процентов до 22,5 миллионов единиц в этом году, опередив продажи Switch и Xbox, которые упали на 18 и 15 % соответственно. Это говорит о том, что Sony находится на пути к достижению своей цели по годовой поставке 25 миллионов консолей к марту 2024 года.
PS5 не удалось превзойти рекорд по скорости продаж, установленный ранее игровой приставкой PS4, которая на преодоление 50-миллионного количества проданных консолей потратила на неделю меньше. Но если принять во внимание серьёзные проблемы с поставкой комплектующих в 2022 году, можно предположить, что при благоприятных обстоятельствах в лидерах всё же оказалась бы PS5."
Неделю, Карл! Отставание всего лишь на неделю, учитывая, какие траблы были при запуске.
Графики продаж чего? И что они нам скажут? Меня гораздо больше интересуют высказывания компаний об их удовлетворенности или нет. Кучу примеров, когда компании не были довольны стартовыми продажами. Например, Скворечник был недоволен продажа Ларисы 13-го года и Слипинг Догс, которые на старте были меньше 2 лямов, а вот фф13 продалась гораздо лучше и там они были удовлетворены, но Лариса таки наскребла, плюс культовая франшиза и ей дали шанс, а вот Собак зарезали, ибо не в коня корм пришелся. И таких примеров не мало. Игра должна не только отбить разработку, но и принести прибыль, чтоб можно было делать продолжение. И естественно, это должно произойти как можно скорее, т.к. разработка следующей части должна начаться как можно скорее, люди не могут сидеть без работы, ожидая, когда там их игра заработает денег, спустя годы. Компания смотрит на то, как активно игра продается именно в первые месяцы. И уже на основании этого решает, делать продолжение или нет. Ведь если игру не особо покупают, то какой смысл вкладываться в продолжение? Это бизнес с большими деньгами.
Ну вот видишь, даже тогда смогла выжить, а тут продажи чуть похуже и ты уже ее хоронишь.
пс вита - это не основной продукт компании. Какая финансовая яма? Виту делали, когда у компании были хорошие дела: пс3 по продажам догнала и обогнала бокс, а пс4 отлично стартовала. Именно в это время приходится запуск пс виты. У виара, вон, дела не лучше обстоят, а Сони и вторую версию запилила просто потому, что это не основа их бизнеса, а дополнительные эксперименты.
С тех пор как Сони сама этого захочет. Например, той же Элой можно бегать в Фортнайте на всех платформах.
Ну так договоренности и создаются на условиях обеих сторон. Возможно, Сони согласна давать разрешение на использование франшизы, если там не будет хбокса, а Лего, в свою очередь согласилась при условии, что это будет не только на плойке.
А так хбокс много кто обходит стороной. Вон, разрабы, вообще не горят желанием что-то выпускать на бокс.
https://gamemag.ru/news/187702/ms-ga...umor-june-2024
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)