Вышедшая четыре года назад Yakuza: Like a Dragon ознаменовала новый вектор развития серии, с иными боевыми механиками и, самое важное, другими главными героями. Учитывая, что каждая часть была тесно сюжетно связана с остальными играми, это был несколько рискованный, но необходимый шаг для студии Ryu Ga Gotoku, и он дал свои плоды. Новый вид проекта был очень тепло принят, и теперь мы получаем логичное продолжение.
События Like a Dragon: Infinite Wealth начинаются спустя несколько лет после окончания предыдущей части. Итибан Касуга стал местным героем и знаменитостью в Йокогаме; он пытается вести приличный образ жизни и не забывает о последней воле своего патриарха: дать всем бывшим якудза возможность начать с чистого листа. Касуга помогает им найти работу, ведь японское законодательство сильно ограничивает в правах бывших членов подобных организаций в течение первых пяти лет (на самом деле существующая норма в Японии). Но буквально из-за одного интернет-ролика популярного витубера всё идёт наперекосяк. Но для неунывающего Итибана быстро находится новое занятие, ведь появилась возможность встретиться с его родной матерью, которую он никогда не видел. Только вот для этого надо отправиться в путешествие на Гавайи. Но, на милую семейную встречу рассчитывать не стоит, ведь, как выясняется, не только он хочет отыскать её. Местные бандитские группировки, секты и даже сам Кадзума Кирю также вовлечены в дело. Последний, впрочем, сразу присоединяется к нам ради достижения общей цели.
Сюжет в серии Yakuza всегда был насыщен событиями и разнообразными поворотами истории, но здесь пошли ещё дальше. С определённого момента повествование разделяется на две части со своими главными героями: Итибан Касуга, чьи приключения происходят на Гавайях, и Кадзума Кирю в уже знакомых нам антуражах Камуро-тё и Идзин-тё. Можно было бы подумать, что из-за подобного разделения будет просадка в раскрытии героев, но это не так. Каждому персонажу уделено достаточно экранного времени. Несмотря на обилие разных событий и, казалось бы, слабо связанных нитей повествования, все они по итогу аккуратно сходятся в одной точке. Переключение между протагонистами позволяет сценаристам гармонично сочетать весёлые, моментами даже комичные эпизоды с участием Итибана и серьёзные, по большей части драматичные эпизоды с Кирю. Всему этому помогает и антураж локаций: Гавайи, как и полагается, солнечные, яркие и жизнерадостные, пусть и за лоском пляжного курорта скрывается множество проблем. В то же время Камуро-тё и Идзин-тё, особенно на фоне островов, выглядят более тусклыми и будничными.
Достаточно большое экранное время, уделённое Кирю, было сделано не просто так. В шестой части серии его история должна была закончиться, но при этом остались недосказанные моменты. И именно в Infinite Wealth происходит полноценное финализирование его судьбы и передача эстафеты Итибану. Для тех, кто играл в предыдущие номерные части, эта станет полноценным прощанием с полюбившимся многим героем. История Кирю мне показалась здесь более сильной, хотя вполне возможно, что данный эффект достигался более прочной связью с персонажем.
Ветка Гавайев на фоне Японии несколько проседает, особенно в плане главного противника, у которого нет чёткой причины своих поступков — он просто злой. В отличие от основного антагониста в Камуро-тё, у него есть понятная мотивация, и в его поступки верится в большей степени. Тем не менее, сюжет постоянно подбрасывает интересные ситуации и зрелищные моменты, непрерывно удерживая наше внимание до самого финала. Студия явно не растеряла своей хватки, особенно в тех местах, когда поднимаются сложные темы общества, контроля государства над жизнью граждан и тёмной стороны человеческих сердец.
Побочных заданий стало намного меньше, но в то же время они кажутся более проработанными и запоминающимися. Играя за Кирю, мы будем постоянно натыкаться на знаковые для него места, где он будет вспоминать фрагменты своей жизни, и это не просто попытка вызвать у знакомых с серией людей чувство ностальгии. Кадзума как бы финализирует свой путь подобным образом и осмысливает определённые вещи. Наши сопартийцы хорошо раскрываются в дополнительных активностях. Для каждого из них есть своя личная цепочка заданий и бесед, которая становится доступна по мере прокачки уровня дружбы. Обедая в кафешках, мы постоянно будем видеть небольшие житейские диалоги между членами команды, что делает их более реальными. Прогулки по улицам тоже будут приносить много необязательных разговоров об их увлечениях, характерах или ещё каких-то личностных качествах. Такого контента будет очень много, но всё это обыграно весьма лаконично и ненавязчиво, поэтому за подобным приятно наблюдать.
Боевая система осталась той же, что была в первой части Like a Dragon — пошаговые бои в стилистике JRPG, но при этом они претерпели некоторые положительные изменения. Классов на выбор стало больше и они теперь немного разнообразней. Плюс, нам позволяют переносить определённое количество навыков с одной профессии на другую, что, в свою очередь, открывает возможность для гибкой настройки отряда. Баланс между ними стал лучше, но некоторые классы всё ещё остаются более предпочтительными; в основном это касается уникальных для каждого из героев. Изменили возможность позиционирования в бою. Теперь мы можем перемещаться по полю боя в определённой области от своей начальной точки. Раньше это было недоступно и позиционирование могло стать проблемой, особенно если необходимо бить противника в дальних рядах. Благодаря такому изменению стало намного удобнее применять навыки с уроном по области, появилась возможность заходить врагам за спину для нанесения усиленного удара или проводить комбо-атаки с сопартийцами. Кирю получил особый навык: после заполнения специальной шкалы он может входить в особый режим и свободно бегать по всему полю боя, раздавая всем противникам смачные оплеухи, прямо как в номерных частях серии. Гринд, на мой взгляд, стал более щадящим. На протяжении игры у меня ни разу не возникало необходимости куда-то отдельно бежать и прокачивать свою команду. Баланс распределён хорошо, за исключением, пожалуй, только финальной главы, где есть пара довольно требовательных боссов (тут рекомендовал бы 50-й уровень). Перед каждым значимым отрезком игра услужливо предупреждает нас о желательном уровне и редкости снаряжения. Впрочем, это всё можно даже частично игнорировать; просто к боям, тактике и билдам будет необходимо подходить более ответственно.
Любая Yakuza всегда была наводнена огромным количеством разных необязательных активностей. Игровые автоматы, сёги, маджонг, бейсбол, гольф, покер, дартс, караоке — перечислять список возможностей можно долго. И Like a Dragon: Infinite Wealth в этом плане не становится исключением. Напротив, данных активностей, на мой взгляд, даже больше, чем в любой другой части франшизы. Выбор тут поистине велик, а главное — выполнены они на отличном уровне. Те, кто играл в любую часть серии, хорошо себе представляют, что такое местный бейсбол или гольф, аркадные автоматы, куда по сути внедряют вполне существующие ретро-игры, караоке, в котором можно зависнуть в попытках идеально спеть Otometal My Life. Из особых же активностей выделяется аналог покемонов. В первой части все противники заносились в так называемый Судзииндекс (по сути, список врагов, как их видит Касуга). Теперь это переросло в полноценную игру, где мы будем собирать свою команду Судзимонов и сражаться ими с другими тренерами, дабы стать чемпионом местной арены. Появилась отдельная профессия для Итибана, чтобы он мог вызывать их даже в обычных боях. Второй большой активностью стал остров Дондоко, явно вдохновлённый Animal Crossing. Тут нам нужно будет развивать свой курорт: принимать гостей, строить здания и благоустраивать местность. Всё это вынесено в отдельную локацию со уникальными механиками боя и развития. Что приятно, любая из подобных активностей не ощущается чужеродно или не проработано. А самое главное — вас не принуждают в них погружаться. Если хотите, можете идти строго по сюжету, и игра лишь покажет возможности, которые она предоставляет, но не заставит насильно участвовать в них, и это прекрасно. Подзаголовок Infinite отлично подходит проекту, ведь тут действительно "бесконечное" количество вариантов, чем можно заняться в игре.
Визуально проект не претерпел значительных изменений по сравнению с предыдущей игрой. Может показаться, что он стал более ярким, но тут надо сказать спасибо новой локации — Гавайям, которая и должна быть солнечной и цветастой. Контраст в палитре по сравнению с Японией очень заметен. Отдельно хотелось бы отметить постановку сцен: в этом плане Ryu Ga Gotoku не изменяет своим высоким стандартам. Особенно радуют боевые сцены; пусть их тут и не много, но наблюдать за ними — сплошное удовольствие. Мимика персонажей выполнена просто отлично; видя местные кат-сцены вполне может показаться, что смотришь какой-то фильм. Из неприятных моментов я бы выделил странную политику с добавлением режима NG+ и повышенной сложности в отдельное платное DLC. Это буквально вырезание контента и попытка его продать, ведь купить эти дополнения можно было сразу же на старте. С другой стороны, хочется сказать спасибо, что Ryu Ga Gotoku переводит теперь свои игры на намного большее количество языков (в том числе и русский), ведь в подобных проектах это напрямую влияет на возможность охвата аудитории.
95Like a Dragon: Infinite Wealth — колоссальна. Она не только финализирует историю Кадзумы Кирью, но и совершает полноценный и окончательный переход к новому составу персонажей во главе с Касугой Итибаном, а также делает это красиво и органично. Объём всевозможного контента превосходит любую часть Yakuza и, в то же время, он ненавязчивый, а количество не превалирует над качеством. Отчётливо видно, что серия не стоит на месте и получает достойное развитие, вместе с тем не забывая о своих корнях. Безусловно, это накладывает некоторые ограничения, так как знать историю остальных игр пусть и не строго обязательно, но весьма желательно для полноты картины происходящего и большего сопереживания героям. Infinite Wealth — прекрасный пример того, что проекты с большим бэкграундом могут получать качественное развитие и не скатываться в “конвейер”.