Показано с 1 по 7 из 7

Обзор: Обзор V Rising

  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 207
    Карма: 17977 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор V Rising


    Интересно, что вампиры, при всей популярности, не так часто получают роль в хороших играх. И то в большинстве случаев мы смотрим на кровососов исключительно через прицел винтовки. А возможность примерить длинные клыки и черные плащи и вовсе встречается редко. Вот что было достойного? Древняя серия Legacy of Kain да культовая и чуть менее старая Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Ах да, чуть не забыл — Castlevania: Symphony of the Night, посвященная сыну Дракулы. Но не так давно объявилась любопытная штука под названием V Rising. Правда, она пошла в неожиданном направлении: вампиры, но с крафтингом и строительством. Что получилось из подобного сочетания? Давайте испробуем эту вещь.

    Сюжет игры прост. В неких фэнтези-землях кровососы долго правили и не особо скрывались от жалких смертных. Но однажды последние решили, что готика устарела, и устроили большой поход на созданий ночи. В итоге большинство вампиров встретило окончательную смерть, а те, кто поумней, затаились в недрах зловещих склепов и стали ждать. Уж что-что, а с терпением у кровососов никогда проблем не было. Спустя несколько лет наш персонаж просыпается и отправляется в большой мир, дабы вернуть былую мощь.



    И на этом сюжет растворяется во тьме. Лишь спустя пол-игры, оторвавшись от вампирского быта, я осознал, что V Rising вообще не пытается сесть на уши. Никаких роликов, пространных диалогов или чего-то подобного. Максимум — описания предметов и боссов, которые можно с чистой совестью игнорировать. Всячески поддерживаю: нечего сказать — переходите к делу (все бы так делали). Вместо сюжета направление задает система развития: игра предлагает различные задания, которые подсказывают, куда дальше двигаться.

    Перейдем к «механической» части. Что такое V Rising в самом общем виде? Это изометрический экшен, где мы более-менее свободно бегаем по просторным землям и сражаемся с местными обитателями, от жалких бандитов до легендарных воителей. Но также есть элементы игры-выживания с обустройством логова и созданием разных полезных вещей. И цикл дня/ночи привычно диктует расписание, пусть и вывернутое наизнанку: с наступлением тьмы выходим в большой мир, а после рассвета сидим дома и занимаемся хозяйством. По идее, можно вылезти и днём, но желательно перемещаться короткими перебежками, от тени к тени.

    Внимание, важно
    : V Rising предлагает разные варианты: как кооперативное прохождение, так и сражения с другими игроками-вампирами. Но в этом обзоре я буду описывать впечатления от одиночного прохождения. Уверяю, скучно не было.


    Теперь пойдем по деталям. Первые на очереди - сражения. V Rising предлагает энергичную боевую систему, где мы бегаем вокруг врагов и обрабатываем их при помощи разнообразного оружия и магии. И надо сказать, выбор средств «усмирения» очень хорош: можно влетать в гущу боя, размахивая дубиной, или же держать дистанцию и стрелять из арбалета. Что до заклинаний, то они делятся на шесть типов, и каждый предлагает свои эффекты. Например, магия иллюзий ослабляет врагов и дает шанс на ускоренную «перезарядку» заклинаний. А «нечистые» позволяют призывать себе в помощь воинов-скелетов. Так что на вопрос «какой ты сегодня вампир?» есть множество вариантов ответа.

    Если говорить про построение битв, то тут тоже интересно. При всём разнообразии арсенала V Rising – игра про мобильность. Одинокие смертные нам на один укус, а вот все остальные ситуации уже требуют изворотливости. Противники часто ходят группами и, хорошо навалившись, вампира быстро разнесут. Поэтому проходить игру, терпя урон, не выйдет, а кроме того, эффекты контроля прилетают постоянно. Как минимум хватает рыцарей, которые взмахом меча сбивают читку заклинаний, а еще в арсенале врагов регулярно встречаются оглушение и прочие подобные неприятности. Так что нужно постоянно использовать рывок, а еще лучше — добавить защитное заклинание в свой репертуар. А если привлекли внимание нескольких патрулей, то побег — план разумный. Но перед этим обязательно пообещайте вернуться и всех покарать (а то несолидно для нашего статуса).



    А еще есть боссы, лучшая боевая часть игры. Их много, и у каждого в запасе есть подчас абсурдные трюки. Например, рыбак, который вбрасывает на арену хищных рыб, выловленных из озера. Еще будет драка с сомелье в винном погребе, где главная опасность — «волны» из бочек. Или, как вариант, погоня за чудаковатым отшельником по туманному лесу. Короче, стычки получились крайне изобретательными. Впрочем, есть пара изъянов. Дело в том, что одни боссы сидят в своих логовах, в то время как другие предпочитают прогулки на свежем воздухе. Битвы со вторыми часто выходят из-под контроля: будто мало их размашистых атак, а тут еще всякие мимокрокодилы тыкают железками в спину. Вторая проблема — скачок сложности на последних боссах. Вроде и ожидаешь, что концовка так просто не дастся, но все же стражи эндшпиля оказываются на порядок «жестче» прежних воителей. Тут нужно и свои трюки тщательно подбирать, и чужие наизусть учить.

    Но перед серьезными битвами стоит тщательно приготовиться. И строительство с крафтом — это заметная часть нашего вампирского быта. Начинается игра как типичная «выживалка»: яростно колотим деревья и камни, а затем строим жалкое укрытие с уродливыми стенами. Нам, конечно, не подобает жить в таких условиях, поэтому ради новых рецептов и возможностей охотимся на мастеров и выполняем задания. Впрочем, колотить деревья и камни всё равно придется много. Так или иначе, наше укрытие вскоре превратится если не в эпичный замок, то, по крайней мере, в приличную усадьбу со всеми удобствами. Лесопилки перерабатывают древесину на доски, в плавильнях кипит железо, а ювелирная мастерская поставляет магические амулеты.



    Что сразу стоит принять при знакомстве с игрой — рукоделия здесь очень много, а разнообразные материалы и длинные производственные цепочки будут с нами до конца. Например, для лучшего оружия понадобится темное серебро, которое делается по следующей схеме.
    1) Сделать точильные камни из каменной пыли и медных слитков.
    2) Соединить продукт с могильным прахом, чтобы получить камни Плети.
    3) В дробилке смешать их с призрачными кристаллами.
    4) Полученный призрачный прах принести в плавильню и соединить с серебряной рудой.

    Если такой набор действий вызывает легкую панику, то к V Rising лучше не подходить. Впрочем, подобный технологический процесс выстраивается плавно на протяжении игры, а не обрушивается единым комом. Более того, отдельные ингредиенты, если их аккуратно складывать, к моменту производства будут исчисляться сотнями. На поздних этапах те же точильные камни регулярно вытряхиваются из рядовых противников. Еще авторы интересно подошли к хранению предметов, предложив систему комнат. Все верстаки делятся на типы, и для лучшего производства рекомендуется сделать несколько специальных зон: в кузнице ставим наковальни и плавильни, а в ткацкой мастерской — швейные машинки и дубильные станки. Выделенная комната ускоряет производство материалов, а если выложить правильную напольную плитку, то еще снижаются затраты ресурсов. Наконец, предлагаются специализированные ящики вроде сундука под самоцветы. Так что игра спасает от самовредительского подхода, когда в одну мастерскую скидывается вообще всё.


    На этом дело не заканчивается. V Rising дает множество разных вещей, и здесь, простите за банальность, всегда есть чем заняться. Возьмем хотя бы кровь. А то после знакомства с дубильными станками можно было забыть, что мы вообще за вампиров играем. Так вот, запасы алой жидкости — это местный вариант шкалы сытости, но с рядом любопытных идей. Она расходуется на восстановление здоровья, но и просто со временем уходит, а потому нужно регулярно питаться. Более того, пища бывает совершенно разной как по типу, так и по качеству. Первая определяет список потенциальных бонусов. Например, кровь ученого усиливает магию, а выжимка из рабочего помогает в добыче ресурсов. Качество, измеряемое по стобалльной шкале, влияет на то, какие эффекты из списка будут работать. То есть кровь разбойника с качеством 8% дает только шанс критических атак, а вот показатель 15% сверху докидывает бонус к скорости бега. И как в прочих играх про выживание мы идем от ситуативных перекусов к цивилизованным обедам. То есть поначалу нам придется довольствоваться тем, что «отловим» во время исследования мира. А через некоторое время появится возможность построить темницу и собрать там коллекцию «доноров». Тогда уже можно будет набрать бутылки с разными жидкими «обедами» и подстраиваться под ситуацию. Главное — периодически кормить «доноров» свежей рыбой, чтобы они были здоровыми и не грустили.

    И это далеко не все механики, какие есть в игре. Сильно подробное описание опушу и просто накидаю примеров.
    - События в землях вампиров. Вы влетаете в зоны ритуалов, разносите сектантов, а взамен получаете особые осколки, используемые для открытия полезных эффектов.
    - Заклинания получают новые свойства благодаря самоцветам, которые как добываются в бою, так и производятся в ювелирной мастерской.
    - На местных рынках можно докупать недостающие предметы. Поначалу мелочь придется трясти с прохожих, но после заметного технического прогресса открывается новое сомнительное хобби: производство фальшивых монет. Впрочем, к этому моменту список наших прегрешений едва ли можно сделать хуже.
    - Различные облики. Не все одинаково полезны, но, например, образ волка дает быстрый бег, а медвежья сила хороша для добычи руды.
    - Можно завести себе слуг и посылать их за полезными ресурсами. Вдобавок они выступают как младшие родственники: донашивают за нами старые вещи.


    Вместе с тем есть у V Rising и ряд неприятных вещей. Как я уже упомянул ранее, производство может быть замороченным. Вдобавок, на поздних этапах за ингредиентами нужно бегать в разные уголки мира. В Проклятый лес — за грибами, в местную столицу — за золотом и серебром, в угрюмые земли на севере — за батарейками и запчастями. И хотя в игре есть система телепортов, при стандартных правилах она работает не всегда. С пустыми карманами разрешается, а вот если они набиты некоторыми видами товаров, то идите пешком. Примерно то же самое касается поломки предметов, но в меньшей степени. Оружие и доспехи со временем ломаются, и на их восстановление нужно тратить ресурсы, часто недешевые. Впрочем, если в хорошем темпе идти по игре, то вы будете менять снаряжение быстрее, чем оно успеет треснуть или разойтись по швам.

    Внимание, важно: описанные механики можно поменять в настройках. V Rising работает в логике онлайн-игр, и даже сохранение для одиночной игры — это по сути сервер. Если не нравится какая-то система, то просто подкрутите ее. Например, то же ограничение для порталов я вскоре отрубил. Здесь, конечно, отдельный вопрос в том, не делает ли это игру проще. Но, как по мне, в данном случае я лишь сэкономил время на беготне туда-сюда.


    Напоследок расскажу про неприятную вещь, которую уже выправить сложней: систему рецептов. Если посмотреть на картину целиком, то у них есть три типа. Первые открываются за победу над боссами, вторые — за выполнение заданий. Здесь вопросов нет, всё четко и прозрачно. Но есть отдельная категория: чертежи, изучаемые на исследовательском столе. Сюда входят зелья, улучшенные версии оружия и доспехов, а также всякие украшения для жилища. И открываются они по воле случая, как ни посмотри. Вариант первый: изредка выпадают книжки, когда колотите врагов и вскрываете сундуки. Вариант второй: покупаете рецепты у торговцев. Вариант третий: производите и тратите бумагу (а потом — более продвинутые ресурсы). Подвох начинается в тот момент, когда вам нужно заполучить конкретный чертеж. Например, нравится пользоваться мечом, и потому хотите его улучшить. Или для охоты на какого-нибудь епископа понадобится зелье, защищающее от святого урона. Но у госпожи Фортуны могут быть другие планы, и желаемые чертежи никак не выпадают. Книжки встречаются редко, ассортимент у торговцев всегда неполный, а бумага и прочие расходники требуют огромного количества ресурсов. V Rising – игра и так немаленькая, а погоня за желанным чертежом может дело только растянуть.



    Ладно, пора выходить на заключение. Как писал не раз по ходу текста, V Rising – игра про крафтинг, и от этого нужно танцевать. Ищете чистый экшен в стиле Diablo? Лучше проходите мимо и лишний раз не оглядывайтесь. А если строительство замка и возня с верстаками интересны, то уже можно говорить. Главная особенность V Rising в том, что она умудряется сочетать динамичный, подчас суровый экшен и совершенно безмятежную часть с вампирским бытом. В один момент вы выкашиваете сектантов посреди руин, а в другой – строите второй этаж замка и решаете, какие светильники там лучше подойдут. И на подобном чередовании активностей уже можно уехать далеко. Вдобавок игра предлагает кучу всего: солидный арсенал оружия и заклинаний, интересные локации, события и боссы, также чисто вампирские занятия вроде дегустации крови и командования безвольными слугами. Не могу советовать V Rising всем подряд, в особенности людям с шилом в неположенном месте, но в целом это достойная игра про вампиров. В конце концов, много ли игр, где предлагается построить свой готичный замок с пафосным троном, темницей и саркофагом для дневного сна? Досадно, но нет.


    80
    Игра про вампиров, но с крафтингом и строительством? Такое сочетание может вызвать сомнения, но всё же V Rising необычную задумку уверенно исполняет. В один момент мы подбираем оружие с заклинаниями и идем на колоритных боссов, а в другой – обустраиваем свое поместье и создаем экипировку. Цикл уже неплохой, а кроме того, игра тут и там подкидывает интересных идей. Впрочем, имейте в виду, что вампирское ремесло может быть замороченным и зачастую неспешным. Если согласны на такие условия, то начинайте примерять длинные клыки.

    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 201
    Карма: 36501 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Видел как Виталик из Иксбт играл в это еще когда она была или бета или ранний доступ - короче давно. И я тогда наблюдал и думал «че он там строит все время какие-то факела, фурнитуру итп - игра про стройку что ли? Что это за выживач такой?». А тут вон оно что - без этого никак. Значит не смогу играть, наверное.. скилл времен игр про стройку чего-то уже потерян. А ведь было время на всяких жутких сложностях всякие Дисайплз 2 и Герои 3 проходил. Эх.. самый прикол был в каких-нибудь Цивах или Сеттлерз 2, когда на тебя со всех сторон перли и надо было быть всё везде и сразу. Еще из такого помню Red Alert разные, ну и Battle for Middle-Earth.

    В идеале хотелось бы снова вспомнить как раньше успевал все это собачить и получались шикарные свалки. Это один из самых интересных типов геймплея. Тебе надо одновременно и шаманить с менеджментом, стройкой, и одновременно сражаться, следить, чтобы ты не оказался в один момент с голой жэпой, так как это чревато переигрыванием здорового куска, а то и всей миссии.

  3. #3
    Аватар для Servenium
    Регистрация: 19.03.2023
    Сообщений: 27
    Карма: 63 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»10
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Servenium


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, Если цель платина или просто глянуть что внутри, то там настройками сервера вся сложность нивелируется. При том настройки достаточно тонкие, можно под себя аккуратно настроить все еще с вызовом, а можно и в ноль убрать сложность.

  4. #4
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 201
    Карма: 36501 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Servenium, надо попробовать. Мне вызов убирать не надо. Мне нужны настройки скорости начала фазы активных противостояний. По ресурсам тоже не надо никаких поблажек.

  5. #5
    Аватар для Unidentify
    Регистрация: 11.07.2011
    Адрес: Эстония
    Сообщений: 1 245
    Карма: 11871 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network UNIDETIFY


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, тогда просто любой офф серв на третьей сложности выбери)
    Игра и понравилась и нет одновременно. Очень увлекло строительство замка, прям в конечном результате не мог им налюбоваться))))
    Разочаровала система экипировки, выбора как такового - нет. Если кто то ждёт игру типа Диабло/пое со строительством - это не она. Тут скорее Конан просто вид не от третьего лица а сверху.
    Тот кто придумал Кул даун для кувырка в 8 секунд - та ещё скотина. Боссы так люто спамят всевозможными атаками, что возможности часто и быстро уворачиваться катастрофически не хватает. Ну и отдельно выделю в жирный минус - возможность выставить в активные скиллы всего 2 навыка + ульта.
    В любом случае отыграл 100+ часов, в принципе остался доволен. Убил с товарищем всех боссов кроме Дракулы, на него даж не зашёл (играл с америкосом, надоело по ночам сидеть и пришлось плюнуть на это дело ). Уверен Дракула бы нервов потрепал изрядно нам xD
    Учитывая что на последних двух боссах (святой и электрический) минимум по часу сидели

  6. #6
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 740
    Карма: 45009 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»337
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Это мы играем.

  7. #7
    Аватар для Servenium
    Регистрация: 19.03.2023
    Сообщений: 27
    Карма: 63 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»10
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Servenium


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Unidentify, Подпишусь под каждым словом. Такие же впечатления. Советовать не стал бы, но лично сам игрой доволен. Играл 1 на своем сервере и под конец начало душить производственными цепочками, так что я себе фарм в минимум выкрутил.

    Много странных решений в виде душного фарма, зависимость от общего уровня шмоток, странных ограничений в виде запрета использования портала если в инвентаре ресурсы и прочей мелочевки.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •