Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Immortal: Unchained.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Immortal: Unchained.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Начинал на PS4 PRO,в какой-то момент у меня бомбануло и отложил,заканчивал на PS5.
Технических проблем,кроме проваливающихся,периодически, предметов с мобов в текстуры,без возможности достать их,нет.
Что понравилось:
-соулс с пушками.Первый.Концепт,как по мне,удачный.
-пушек много,пушки разные,с разным типом урона,дальнобойностью,скорострельностью,скоростью перезарядки,отдачей и т.д.Чувствуется.
-исходя из предыдущего пункта-можно быстро подстроиться под любую ситуацию.
-сюжет,как ни странно для такого «жанра»,есть,он вполне понятен,его не надо вытаскивать из описаний предметов(тут этого минимум) и строить конспиративные догадки.Финал удивил.
-врагов на уровнях море,месиво прерывается довольно редко.
-уровни относительно не большие,не запутанные,всё довольно понятно.
-боссов хватает.Не всем получится дёрнуть очко с первого раза.
-разновидностей врагов не шибко много,но их неплохо комбинируют.
-бои стремительные,резкие и вполне опасные.
-вопросов,куда идти,не возникает.
-в НГ+ сыпят новыми пушками(усиленные версии старых) и новыми усовершенствованиями доспехов.Смысл в НГ+ есть.
-есть бэктрекинг,за которым сидят усиленные версии боссов и серьёзный лут.Запомнить только сложно,где что пропустил.
-DLC довольное злое,хоть и короткое.
-нет co-op.Вообще.Игра заточена на одного игрока.
-графику не пинаю,игра старая.
Что не понравилось:
-физика персонажа.Тягуче,вроде бега в киселе каком-то.Временами из-за этого можно скрипнуть.
-приколы Маэстро Хидетаки - подлянки из-за угла,со спины и т.д.В первый раз раздражает,дальше уже начинаешь это всё чувствовать.
-сложность нарастает не равномерно.То легко душишь полчища чертей,то они легко душат тебя.Финальный мир определенно «порадует».
-пушек хоть и реально дофига,но реально полезных-по одной-две штуки в каждой категории. ПП 100% барахло,так и не понял,зачем их впилили.
-до некоторых боссов сложнее добежать,чем грохнуть.
-многих боссов разбавляют рядовыми противниками.Создатели Remnant 1 и 2 явно потянули это в свои проекты.
-реально тяжелых или интересных боссов единицы.Один из них в финале DLC.
-гамма.Некоторые места в игре пересвечены настолько,что режет глаз.Финальный эпизод в мире,дохнущем от солнца прям рядом-это испытание для зрения.Да,это лором, вроде как, объяснили,но можно же было сделать что-то со светом…
-рукопашную боёвку явно прикручивали «чтобы было».
-дизайн уровней такой,что довольно тяжело запоминать всякого рода закрытые двери,куда захочется залезть позже.А может это я такой м@д@к.
-развитие персонажа с большой долей вероятности скатится в снайперку и дробовик.
-платина частично зависит от фарма и не очевидна.
Итого.
7/10.
Это далеко,повторюсь,далеко не самый плохой «соулс».
Вкатиться в него не сложно,а вот добежать до титров-это уже вопрос.
Прямо перед ней дострадал до плашки Remnant 2 и…Immortal мне понравился сильно больше.
Тут и мясо практически без остановки,и уровни более компактные,и за исследование вознаграждают,и много чего лучше.
В остальном-всё описал выше.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)