Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Bender
    Регистрация: 24.03.2008
    Сообщений: 13 510
    Опубликовано подсказок493Получено «Спасибо»236


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры ULTROS

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре ULTROS.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 30 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 2 чел.
    • Средняя сложность: 3.5
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 2 чел.
    • Средняя продолжительность: 25+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    3.5

    Продолжительность
    25+ часов

  2. #2
    Аватар для PostHuman
    Регистрация: 12.05.2015
    Адрес: Belarus
    Сообщений: 21
    Карма: 90 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»42
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network antonprostuda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Это было крайне странно... Самая необычная метроидвания, в которую довелось поиграть.

    Повелся на трейлер, где все выглядит очень бодро и красочно. Вот только уже через несколько часов в этом "психоделическом сай-фай путешествии" у меня у самого чуть бачок не потек. Повествование и сюжет это полная шиза и вызывает одни вопросы, а из-за ядрености в цветах все сливается в одну сплошную кашу на экране. Перестаешь понимать где находится задний фон, где враги, где объекты взаимодействия, а где объекты взаимодействия с задним фоном) Да даже некоторые трофеи, по типу свалить все потроха убитых врагов в одну большую кучу, вызывает лишь немой вопрос "Что у вас здесь происходит?".

    В игре присутствуют элементы метроидвании, но вы не получите такого же опыта, как в других играх этого жанра. Здесь есть сражения и боссы, но они примитивны и их мало, да и сражения возможно пропускать. Здесь есть прокачка скилов, но она вообще не обязательна и ее можно не трогать. По сути, весь геймплей сводится в игру шизосадовника-исследователя, где мы бегаем по карте и выращиваем инопланетные растения, чтобы прокладывать путь в локации и соединять сеть. Ах, да, для платины нам нужно будет проложить интернет из невидимых проводов почти для всех локаций и это также будет являться нашим основным родом деятельности. Стоить еще отметить, что геймплей и продвижение по сюжету состоит из циклов, но я до конца так и не понял (как и большинство происходящего) для чего они нужны. Спишем это на гениальность геймдизайна.

    Несмотря на вышесказанное, не могу назвать данный проект плохим. Технически сделано очень хорошо, да и вся инопланетная атмосфера и загадочность ощущается на 100%. К тому же, в настройках можно убрать красочность и размыть фон, что позволяет играть более-менее комфортно. Как сказал ранее, игра странная и зайдет не каждому, но определенный интерес может вызвать.

    По сути, здесь отсутствует какой-либо челендж, большинство трофеев можно отнести к собирательному или исследовательскому характеру. В этом бреду зачастую непонятно куда идти и что делать, но на сложность это не влияет, лишь на время получения платины.

    Итог:
    Сложность 3 из 10
    Время 10 часов+ (у меня где-то 22-24ч ушло, но я для некоторых трофеев использовал подсказки).

  3. #3
    Аватар для Arigulla
    Регистрация: 19.02.2018
    Адрес: Лока
    Сообщений: 5
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Arigulla


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Психоделический, цикличный симулятор садовника на кислоте.
    Огромный мир с множеством срезок и альтернативных путей позволяющих скипать даже некоторых боссов. Но из-за контрастных цветов и задников смешанных в одну кашу крайне не интуитивный и заблудиться там как нечего делать (даже карта не особо помогает).

    Сами боссы и рядовые противники крайне простые (выбора уровня сложности нет). Погибнуть в игре в принципе очень сложно.
    Главной "фишкой", как и основной проблемой игры является её кор-механика по высаживанию / комбинированию между собой различных видов растений, что и позволяет попадать в закрытые области мира.

    С одной стороны любопытная попытка отойти от классических элементов метроидвании и дать ей некое подобие развития. С другой - местами становится крайне бесячей преградой. Растения растут по рандому и иногда определенные виды надо пересаживать десятки раз, чтобы получить нужную форму - а потом ещё и скомбинировать с другим видом растения, чтобы создать подобие моста или платформы для доступа к уступу чтобы наконец продвинутся по карте.

    И в итоге, в некоторых моментах можно застрять на 20-30 минут, а если ещё и в инвентаре не достает определенного семечка для конкретного растения - это абзац. Можешь начинать пылесосить кислотную карту в поисках необходимого айтема который может быть спрятан где угодно.

    И поверх всего этого ещё и добавили цикличность мира. После определенных действий по ходу сюжета - тебя возвращают в исходную локацию, все враги и некоторые боссы воскресают, некоторые стены восстанавливаются и доступ к части областей снова оказывается закрыт (и за всю игру цикл повторяется 7 (!) раз).

    В общем и целом попытка интересная, но рекомендовать подобное не рискнул бы никому.
    На платину даже с подсказками ушло 25 ч. и тонны мата.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •