Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 88
  1. #41
    Аватар для Karmen361
    Регистрация: 18.09.2023
    Сообщений: 30
    Карма: 2040 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network Karmen361


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, ну просто писать ради написать смысла не вижу, так что пока в процессе

  2. #42
    Аватар для Sashka8
    Регистрация: 24.03.2012
    Сообщений: 153
    Карма: 802 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scarry_Panda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, Да, там множитель до смерти/отдыха, тут до получения урона, усложнили, но суть та же.

  3. #43
    Аватар для Sashka8
    Регистрация: 24.03.2012
    Сообщений: 153
    Карма: 802 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scarry_Panda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, можно подумать, что эта игра высокобюджетная. По крайней мере, мне так не показалось.

  4. #44
    Аватар для Raziel_77
    Регистрация: 08.03.2016
    Сообщений: 711
    Карма: 15914 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок60Получено «Спасибо»8
    PlayStation Network Raziel_77_X


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе я узнал про Team Raccon и их русскую озвучку в играх, в частности вышел их перевод Resident Evil 2 на ps1, который я и протестировал. Весьма недурно получилось. Заодно проверил их озвучку в Silent Hill. Тоже неплохо. Сразу бы так пираты делали...

    Заодно закончил Legend of Dragoon (Rewrite v1.1)(Undub v1.0a) ps1 - полный андаб и фанатский перевод.
    Я просто оставлю тут образцы:

  5. #45


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Raziel_77, мы полетим в рай, а остальные просто сдохнут

  6. #46
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 211
    Карма: 36773 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, в этой игре есть еще много интересных вещей. Я просто не стал раздувать это в отзыве. Например:

    1) плюсик это что можно из любой почти зачистки преступления сделать стелс зачистку (кроме ряда свалок);

    2) минус это что преступления сами по себе пропадают перед твоим носом, когда ты за 10-20 секунд после их появления долетел до них (тут играет роль звонил ли кто-то тебе до этого или слушал ли ты подкаст). Можно проверять будет ли активировано преступление или нет - если за 100-130 метров до него Паук это никак не прокомментировал (на подлёте как бы) - значит преступление скорее всего «испарится»;

    3) плюсик это что очень быстро все качается, можно постоянно новые костюмы и расцветки получать, новые улучшения, гаджеты, качать навыки, и так далее;

    4) минус что в процессе прослушивания подкаста - все так же надо сделать паузу и слушать Данику или Джеймсона, потому что если прервать это событием, то подкаст заглохнет на полуслове и ты пропустишь часть лора, часть забавной реакции Джеймсона или интересного интервью Даники с Рио/Хейли и так далее;

    5) плюс что можно кучей способов запутать врагов в паутину - учитывается даже стелс ликвидация дронов-мехов, когда рядом враги бродят, то есть разрабы как бы соблюдают некий реализм, тут нет моментов, как в Метал Гирах, когда ты можешь прямо под носом у группы солдат их выпиливать в стелсе, тебя даже могут заметить на паучьей нити или уступе, то есть враги могут смотреть наверх и проверять фонариком разные места. Более того - через энное время враги проводят радиоперекличку - и если какая-то группа не отзывается, то начинается проверка. Также враги могут слышать как ты ликвидируешь турели и так далее. Можно устраивать диверсии, чтобы вражеские конструкции атаковали самих гадов. Или броском большой гаубицы с машины взорвать машину и стоящих рядом врагов отбросить, при этом те из них кто уже были побиты, лоу хп и так далее - гарантированно уйдут в аут от этого. Есть куча способов как оплести паутиной врагов, как их подтянуть к себе, раскрутить, подбросить, швырнуть, как сделать из какого-нибудь столба «ёлку» с кучей оплетенных врагов по всем сторонам;

    6) минус что после оплетения мехов они продолжают издавать звуки как будто летают и внутри них работают какие-то детали, это может сбивать с толку;

    7) плюсом выступают фракции в игре - их сделали интересно, местами карикатурно, но самое главное - они разнообразные, обладают отличным ИИ, постоянно говорят между собой (вариантов очень много), могут чуть ли не висеть на боку какого-то столба аки «человек-паук» или проводить массированные атаки огнем в стиле камикадзе-берсерка, даже мехи могут врубить режим самоуничтожения и броситься на врага, ну или вызывать мощную ЭМ-волну, вырубающую все способности Паука, пока жив этот мех. У приспешников Кравинова куча оружия всех мастей, они могут даже ловить Паука в вибросеть, от этого можно уклониться хоть в полете, хоть на земле, хоть ползая по какой-то поверхности - да и вообще уклонения в этой игре прокачали знатно;

    8) минус - иногда враги тупят и могут бежать «в машину» (ногами перебирать рядом с открытой дверью машины и как бы в нее бежать, это попытка сделать необычную фазу преступления, когда оставшиеся враги садятся в машину и начинается погоня после побоища на месте преступления, в данном случае баг может возникнуть если ты завалил всех кроме одного, то есть пресёк создание этой фазы), застрять «в земле» (пришлось перезапустить один раз испытание Бека - его черепастый миньон провалился сквозь текстуры острова и я мог видеть паучьим чутьём его красный силуэт прямо посередине земли острова, а остров расположен как бы в VR-пустоте кошмара и невозможно пролететь под ним и увидеть где этот моб застрял, ну или достать врага с земли гаджетами, прямо надо ним);

    9) плюсом выступают богатые улицы Нью-Йорка, обилие слэнга и специфических словечек, после этой игры ты будешь знать где там Гудзон течет, где Ист-Сайд, как проехать в Джерси, где Бруклин, рядом с чем «Леди-Либерти» находится, ну и так далее. Есть куча ситуаций, все уже не сводится к братаниям с Паучком и сэлфи, неписи могут рекламировать пиццу, обсуждать работу и начальство, сидеть в пожарной машине и поливать из брандспойта пожар, вести интервью (жаль ни реакции когда Паук приземляется рядом и начинает демонстративно ходить перед камерами, перед носом репортера), заниматься кучей дел во всяких парках аттракционов, обсуждать десятки разных вещей (если не сотни), поработали над окружением на славу, теперь это не просто «Taxi, taxi!!» крики - тут гораздо больше завязано. Бывают крутые вещи - например в первом по сути сайде (про деда с деменцией) - можно проводить анализ в парке и проходящие рядом нпс могут дружески заговорить с Паркером, а потом осечься, увидев что он занят, ну и пожелать ему хорошего дня. К Паукам в этой игре вообще хорошо относятся;

    10) минусы есть в периодической нехватке жетонов героя (вплоть до появления сайдов Мистерио, где можно нахватать их норм), что замедляет прокачку, также минусы есть в насильном предложении сменить героя, если по основному сюжету очередь Питера. Эта надпись не пропадает даже если отрубить весь интерфейс и подсказки, хотя по событиям игры у Моралеса открылся первый в игре «квест на развитие» (то есть как бы индивидуальный квест Моралеса-паука, который передает его личное развитие - такие квесты есть и у Паркера, то есть в игре грамотно разделили Пауков, у каждого есть свои интересные квесты, свои испытания, ну и так далее) - там по этому квесту надо пойти на шоу талантов (что-то в стиле рекламы будущих абитуриентов университетам, у нас в России тоже есть такое, но с точностью до наоборот - университеты рекламируют себя в школах под лето). Также иногда при вольной смене героев, когда висит такая надпись (что сейчас эпизод Паркера или Моралеса по мейн стори), - может заблокироваться кнопка смены героя, просто стать неактивной и при попытке сменить будет написано что-то вроде «сейчас это никак не сделать», что само по себе абсурдно, ведь сейчас очередь другого Паука, ну и перед этим была активность, в которой могут участвовать оба Паука в какой угодно последовательности (сбор воспоминаний Флинта);

    11) плюсом выступает очень классное эволюционирование паучьего чутья. Теперь это такая волна, которая охватывает приличное расстояние (это можно прокачивать косвенно через разные абилки видеть угол зрения врага, ну и так далее) - есть несколько разных анимаций под это, включая традиционные как в фильмах, когда воздух даже как бы «грубеет» и появляются «завихрения воздуха». Но самое шикарное - не это. Самое шикарное - в игре смогли натурально ПОКАЗАТЬ, как пауки обладают сверхзрением, сверхчутьем итп. Они видят и слышат писк сундуков с лутом, находясь в полете на гигантских высотах, они видят дым от пожара, видят разные происшествия, могут наблюдать за полицейскими задержаниями (в игре это не как преступления, а просто разные дорожные аварии, задержания, и так далее, можно заметить часто полицейские тачки с мигалками, да и вообще дорожный траффик в игре сделали классно - можно при желании и на поезде прокатиться, и чью-то тачку «оседлать», и даже от парусной яхты оттолкнуться в полете через большую реку), Пауки могут выделять разные события при полетах. Короче в этой игре даже не нужно активировать такие бонусы как «отображение сундуков на карте» (в прокачке можно иногда выбирать между двумя способностями, при первой активации тратятся очки навыков на одну из двух, а потом можно бесплатно меняться между обоими, то есть вторую абилку отдельно покупать не надо) - потому что по кайфу самому летать и слышать писк. Тут даже продумали как звучат разные виды сундуков - например обычные синие сундуки и желтые сундуки Охотников с редкими деталями. Ну и конечно Пауки издалека видят свечение этих сундуков характерного цвета, даже если они в узкой подворотне, ну или хитро спрятаны на крыше одной высотки. Очень приятно при полетах по городу замечать это и менять свой маршрут, чтобы захватить что-то, сделать фотографию, поучаствовать в событии и так далее. Фриран сделали шикарно. Даже после открытия быстрого перемещения частенько хочется просто пролететь «на своих двоих», потому что это сделали великолепно, ну и из-за этого паучьего чутья, которое есть не только при активации, а как бы «по жизни при Пауках» и это смогли передать посредством игры, кудосы разрабам;

    Ну и еще много плюсов и минусов. Игрушка монументально сделана. Очень качественная работа. Я был приятно удивлен, что это НЕ «сиквел без идей, без новшеств». Теперь высокие ожидания и от Бога Войны Рагнарек. Тоже с собой взял на диске в командировку. Скоро начну играть.

  7. #47
    Аватар для Sashka8
    Регистрация: 24.03.2012
    Сообщений: 153
    Карма: 802 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scarry_Panda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Seriv, равно, как и наоборот: не все, что нахваливают, в т.ч. в обзорах и отзывах на этом сайте, на самом деле такие уж хорошие игры, особенно те, которым лепят по 95-100 баллов. Если есть возможность, то лучше всегда самому смотреть и делать собственные выводы.
    А так, за Days Gone и Order 1886 реально обидно. И очень жаль, что их продолжения не предвидятся.

  8. #48
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/2 (150)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sashka8, Это кардинальная разница. Без смертей многие игры можно пройти при достаточном скилле, а вот без урона это реально гигантское достижение. Поэтому не потерять экспу в разы сложней и надо реал жадность побеждать. А когда при смерти теряешь - хилки кончились, идёшь на отдых, всё легко и спокойно.

  9. #49
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/2 (150)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sashka8, Никто и не говорит, что она высокобюджетная. Она вполне себе среднебюджетная, но благо не бездарями на коленке сделана. Люди хотя бы в геймдизайн понимают)

  10. #50
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/2 (150)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sashka8, Всегда самому смотреть? Совет для миллионеров, ещё и с бесконечным временем?)

  11. #51
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/2 (150)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Karmen361, Так написать ради цели - 25 комментов)

  12. #52
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 963
    Карма: 79862 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок178Получено «Спасибо»320
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, контрудар-то хоть открывается после 2-го парирования? Так хоть смысл был бы в парированиях, а то я уж к уворотам привык. Кстати, максимальный уровень прокачки - 6, так что проблем не возникнет, у последнего босса почти все надетое должно быть на максималках.

  13. #53
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 963
    Карма: 79862 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок178Получено «Спасибо»320
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, ну от Рагнарека я бы не ждал такого прогресса в игровом и графическом плане, хотя он, конечно, отполирован лучше первой части.

  14. #54
    Аватар для Maxim303
    Регистрация: 10.04.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 161
    Карма: 1663 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network S_J_Gripen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Karmen361, в каждом комментарии пиши обратный отсчёт по комментариям

  15. #55


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Maxim303, можно ещё писать в каждой новости, где ещё нет комментов «Первый/ая». Или «кто это читает в 2024?»

  16. #56
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/2 (150)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, Ты про оружие? У мя топор 5) На остальное ресурсов не хватает, лол) Кста они умно сделали что так слабо апается урон. Это позволяет баланс на всю игру сохранить. Да, после парирования 2 ударов в странном ракурсе можно добить повысив полоску. Ради неё и парируем, а не уворачиваемся) У мя какая то фигня случилась на последней фазе , может баг, при парированиях я не видел её рук и мечей. Чуть ли не по интуиции парировал успешно)

  17. #57
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/2 (150)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Silent-hiller47, Или "о, очередной обзор на неизвестную никому инди на 60 баллов", тогда быстро 25 наберётся)

  18. #58
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 141
    Карма: 73197 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Silent-hiller47, оно самое, решил побаловаться))

  19. #59
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 164
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 10202 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, первая Lords of the fallen.

  20. #60
    Аватар для Sashka8
    Регистрация: 24.03.2012
    Сообщений: 153
    Карма: 802 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scarry_Panda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, ну, ты же смотришь В итоге тебе и Старфилд раскрылся, и Флинтлок понравился, хотя их много кто пинал и пинает.
    А так я написал, что "если есть возможность". Благо подписки сейчас дают такую возможность. И никто же не заставляет полностью проходить игру, если понимаешь, что явно не твоё, несмотря на высокие оценки.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •